ナイトが戦士に比べて敵視を稼げない、という御意見が多いですが敵視について検証された方の日記を見る限り、
単体の敵を想定するなら現時点でも飛びぬけて敵視稼ぎ能力は高いです。
ファストブレード>フラットブレードのコンボはTP1000/10秒に1回使えますが、ダメージの約5.5倍の敵視量だそうです。
つまり、フラットブレードが100ダメージしか出なくても敵視量としては550になり、3300/分の敵視を稼げるということです。
またスピリッツウィズインをコンボで撃った場合はダメージの2.5倍、ボス相手でも400以上は出ますから1000/分の敵視量です。
これにウォードラムを撃ったとして380/分、挑発が550/30秒、フラッシュが380/30秒です。
オートアタックダメージ敵視やケアル敵視を度外視したとしても6540/分の敵視稼ぎ能力はすでにあるということです。
さらにランパートも範囲の人数×380の敵視を2分に1回使えるのでこの分も大きな敵視量です。
上記はあくまで机上の計算で、実際にはもう少し行動回数は減ると思いますが、それを踏まえてもナイトの敵視稼ぎ能力は充分だと思います。
