なんとここまでたったの半日で質問が100以上w(重複はあるかもですが)
以前のアンケートでギャザラークラフターはやってる人が少ないために
いろいろ後回しになっていましたが、やはり実状とは違うのではないでしょうか。
もうバトルコンテンツメインの修正をやってしまってるのでしょうがないですが
ギャザラーとクラフターもちゃんと改善とコンテンツ実装をお願いしたいです。
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なんとここまでたったの半日で質問が100以上w(重複はあるかもですが)
以前のアンケートでギャザラークラフターはやってる人が少ないために
いろいろ後回しになっていましたが、やはり実状とは違うのではないでしょうか。
もうバトルコンテンツメインの修正をやってしまってるのでしょうがないですが
ギャザラーとクラフターもちゃんと改善とコンテンツ実装をお願いしたいです。
スキル上げ素材や有力装備に必要な+3素材は需要があるようですが、Quote:
採集できる素材を大量に消費する仕組みは考えられていますか?
NPCへの売却価格程度で出品しても見向きもされない、可哀想な素材が多いです。
コンテンツ関連
・グランカンパニーへの納品が国力に影響する
・物品調達で大口の依頼と魅力的な報酬がある
・砦の建設現場へ納品して一定量たまるとマップに砦が出現する
製作関連
・より多くの素材を消費することでHQ生成確率がアップしたり、別の素材に変化する
・染料の利便性を上げて(レシピの緩和・染め直しなど)サブアーム採集を活性化する
など、採集したものを使うコンテンツや、より消費傾向が強い仕組みが欲しいです。
一回の採掘で得られる修練値を増やして欲しい。R30以降の採掘はもはや修行に近いです。採掘ポイントへの移動も移動時間がかかります。(移動で失う時間でクラフターで得られる修練値で考えるとかなりのロス)クラフターに比べるとギャザラーは効率が悪いです。ここらへんの調整もして欲しい。
現状、釣りをする目的と言えば「素材集め」や「錬金上げ」、あとは「ランク上げ」くらいしかありませんけどもQuote:
漁釣において、釣魚にサイズの概念を追加することは可能ですか?
サイズの要素を追加することによって「大きな魚を釣る」というモチベーションが生まれます。
そうすると一気に釣りが楽しくなると思うので、それがシステム的に可能かどうかを知りたいです。
1日に100-150回ほどで採取制限、250回ほどで採取不可になるのはRMT対策と、確か公式フォーラムで出ていたと思いますが、週末や連休にガッツリ採取したくてもすぐに制限がかかってしまいます。潜在システム同様1週間単位にするなど、週末プレーヤー(ライトユーザー)に対して、今後何らかの対応は考えているかお聞かせください。Quote:
ギャザラーの採取制限について週末プレイヤーに対する対処は今後考えていますでしょうか?
現状は金鉱+3やマホガニー+3程度しかモチベーションが無く、同じアイテムの採取ばかりは飽きてきました。Quote:
滅多にお目にかかれない採取アイテムの実装予定はありませんか?
非情な確立でも結構なので有用な超レアアイテムの実装を希望します
↑この手のアイテムの流通が少なすぎる気がします。Quote:
削岩や草刈といった採集ポイントが少なく感じますが、増やす予定はありますでしょうか?
●採集制限いついての個人的な意見
あってOK、採掘終わったら伐採するので。それも終わってしまったらもう疲れてるでしょう。
ギャザは集めるのが好きな人がやっているはず。色々珍しい価値があるものを集める喜びが感じられるようにして欲しい。量を取るのが目的になってしまっているから、取得制限とか出てくる。1回の採集に時間をかけて、質の高いアイテムを切り出すとか、そういうミニゲームでもいいかな。魚のサイズとかと同じで、NQ~+3じゃなくて、品質というステにして、ギャザランクとスキル次第で高いものがとれるとかね。まあ、スタックできなくなるんだけどwQuote:
稀に「錆びた古代剣の柄」とかそんなレアアイテムがとれて、それを使ったクラフタレシピを追加する予定はありませんか?
Quote:
ガルアイ等を以前の下位互換に戻してほしい。なぜ個別にしたのか?
Quote:
採取場所付近に悪意に満ちたアクティブモンスターが配置されすぎている。ダディーロングレッグなど・・リーブするのにも邪魔。
Quote:
リージョナルのようにリーブリンクして遊べるようにならないのか?現状では全くリンクのメリットがない
Quote:
リージョナルは13/23/33でリーブが選択できるが、ギャザラは15/25/35なのはなぜ?○2~○4あたりまでの修練が1回成功で100切ってしまうのであまりにもつらい
Quote:
ギャザラのLvがあがるとギルドリーブの傭兵稼業の高ランクも受けれるが逆は無いのはなぜ?ギャザラで傭兵稼業を受けてもクリアできないのに・・
とりあえず、これだけ・・・・・Quote:
園芸のポイントがわかりにくい・特に木々がたくさんある場所は特に・・改善の予定は?
正直、ゲームシステムには関係のないことかもしれませんが、パイナップルは多年草、ククルビーンの元と思われるカカオは樹木なので、ずっと気になってました。Quote:
パイナップルが木から採れて、ククルビーンが草から採れるのはおかしいと思います。
ククルビーンの説明文には「ククルの木の種。」って書いてありますし…。
泥岩はペイストなどでも容易に手に入りますし、店売りもしていますQuote:
砥石用石材の採掘ポイントをもっと多く、もっとわかりやすく、
各国、三種共通で採れる様にし、今よりも多く出せませんか?
ですが、それら以外に修理などでも遥かに需要が多い、砂岩やシルト岩はザナラーンなど、
砕岩で採れる場所は極一部で、しかもたまにしか出ず、それほど多くも採れません
取得制限など、リスクがあるためそれだけを狙い続けるのにも限界がありますし、
移動距離的にも割りに合わない、けどHQ針などの修理依頼は意外と多く、
石材、砥石の需要も多いし、色々なバランスがおかしいので再調整をお願いします
ふと思ったのですが、質問を締め切ってから回答を始めるのではなく締め切る前から何回かに分けて回答したほうが良いのではないでしょうか?
回答内容によって新たな疑問が生まれると思いますし。
距離を測るアビリティの方では高低差の上下は検地出来ていますので、それを検地した場合+200ヤルムにしてしまえば良いと思うのですが...Quote:
距離計算がプレイヤー座標から採集座標の直線距離なため山の上等にある場合、200ヤルム以内でも実際はそれ以上をクイック無しで走らないといけない場合がややありますが、これは改善されますでしょうか?
Quote:
クイックがかかる条件を現行の200ヤルム以上から、100ヤルム以上等に距離を短く出来ないでしょうか?
インスニ程じゃなくてもいいのですが、あんなに対象種を限定している(しかもどれがどれか分かりづらい)のにリキャスト10分はどうにかして欲しいです。Quote:
○○から逃れる系のアビリティの効果やリキャスト10分を開発はどう思っていますか?
Quote:
この先ギャザラー同士でPTを組んで何か出来るコンテンツは検討されていますか?
漁師は川や海のある場所でどこでも釣りができるのに対して、園芸、採掘はそれができずポイント探しが大変です。Quote:
園芸、採掘を木や岩のある場所ならどこでも採取できるようになりませんか?
また、漁師みたいに穴場的な木や岩があれば探す楽しみが増えると思います。
現状、原木等は切ってみないと何の原木が出てくるかわかりません。Quote:
どの原木や鉱石が取れるかは採取対象のオブジェクトの形で分かるようになりませんか?
これをオーク原木なら、オークの木の形のオブジェクトみたいに特徴のあるオブジェクトに変更してほしいです。
グリダニアにあるしだれ桜(?)の木を伐ったら、桜の原木が採取できるみたいなのがいいです。
Quote:
なぜランク1でもグレード5で採取が可能な上にキャップ近い修練が貰えるのか、低ランクギャザがそのエリアでサーチ可能な高ランクギャザを追尾するなどして非常に不愉快、追尾しなくてもレーダーで人の位置わかるし低ランクが高ランクの採取場で採取できる事が疑問
Quote:
ランクを上げても殆ど恩恵を感じない、ランクを上げれば狙ったものが採れ易くなる等明らかに実感できる事は追加しないのか、現状はランク上げると採集位置が固定されるがAim合わせても狙ったもの以外が半分以上になる事が多すぎる
Quote:
ギャザでしか採れないものというのが少なすぎる、ほとんど敵ドロップがあるためギャザの存在感がなさ過ぎてクラフターの使いっ走り状態、マテリアで触媒というが、高ランクで採れるようになるのか低ランクで誰でも採れるようにするのかで変わるかもしれないが、今後ギャザのランクを上げる意味をきっちり持たせていくのかどうか
Quote:
背負ってるハチェットやピック、並みの武器より強そうですが、なぜこれで戦わず石ころ投げているのか
Quote:
現状で開発側はギャザの位置づけをどう考えているのか、レター等にはギャザ関連項目がほとんど無いが
疑問に感じている事が強いほど最初に持ってきています
特にサーチ持たないプレイヤーが持っているプレイヤーの位置を確認して採取しに来る事を何とかして欲しい
苦労してランク上げたのは寄生させるためじゃありませんので
reminderの減りがランク上がると目に見えて少なくなればいいのですが全然そんなことないですしね。
少しアタリを感じるとアタリを感じる!の差もそこまで感じられませんし(アタリを感じる!でも1回で逃げられたり。)
その辺りの調整も確かにほしいですね。
sayaさんのレスを見て思い出したので一つ。
Quote:
池や川などで釣りのコマンドは出るのに釣り動作ができない場所がいくつかありますが、あれは何故なのでしょう?
同時に専用装備も検討中ですかね?Quote:
当然ギャザラーのジョブもありますよね? 同じメインクラスなわけですし
専用装備増やす前に、カバン増やすか装備品タブを別にしてもらわないと死ねますが。
すべてギャザラー専用にしろとは言いませんが。Quote:
採取でレア設定のものがmobから取れることに問題を感じていませんか?
その昔、まったく歯が立たなかったブラックトリュフを
ランクを上げ、装備を整え、初撃から運よくヒットさせ、ようやく勝利して喜んでいたら
ホッグから普通にドロップすることを知ったときの絶望感は今でも忘れられません。
こんな感じになりません?Quote:
・収集アイテムグレードの優劣性について。
+2、+3→ギャザラーの採集のみ。NQと+1は採集では出ない。
NQ、+1→モンスタードロップ。+2、+3はドロップしない。
NQ→各都市のNPCショップで全ての種類が購入可能。
リテ街には、基本+グレードしか並ばないでしょうし、
リテ街が落ちたり、未来にギャザPCが絶滅してもクラフター救済になります。
ただし、価格うんぬんの問題は考えてません。
Quote:
マテリアシステムでの触媒はギャザラーしか取れないとのことですが本当でしょうか?
属性を失ったクリスタルとはまた違うということですか。
明日までなのでもっといろいろ質問して行きましょう!Quote:
漁師で大物がかかるとリールを回すアクションが入りますが、あれは意味があるのでしょうか?
モーションのあと何か起こるわけではないのでただの演出でしょうか。
一番発動して欲しい場所なんですが・・・Quote:
遠めの採集ポイントに早く行けるようにクイックがあると思うのですが、
なぜ採集ポイントの存在しないエリアではクイックが発動しないのでしょうか?
採掘ポイントがないのでやる気が出ないからです。
・ぎりぎり上位の作業場に行けないランクがしんどすぎるので、ポイント探査系スキルをもうちょっと早めに覚えるようにして欲しい。
・ポイントをもっと増やして欲しい。現状、走ってる時間の方が圧倒的に長くてギャザラーじゃなくてランナーになってる。
収穫系のスキルを任意発動できるようにしてくれるのが一番いいんですけど。Quote:
収穫の方向性を決めるようにはできないのでしょうか。
例えば園芸なら丁寧に切ればHQやレアが出やすい代わりに一度の収穫数が少なくて、
ざっくり切ればNQの比率が高くなるけど一度にたくさん採れるとか。
とりあえずオーク原木100本欲しいって時にもっとがっつり数が採れるようにしてほしいです。
ランダム発動のスキル待ってるとかもうね。
……(´-ω-`)
ギャザラーが戦闘系コンテンツに参加できるように!という発想で、
FF8の「ジャンクションシステム」は使えないかなと、色々妄想してみました。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...271#post167271
Quote:
ギャザラーの武器・防具を増やして欲しい。同じレベル帯だとみんな同じ装備で個性がない。
Quote:
もう少しアイテムを狙って取れるようになりませんか。鞄の圧迫要因になってます。
Quote:
アクティブな敵はどうにかなりませんか?排除しないのなら戦闘できるようにしてほしい。
Quote:
クイックが不便なので改善してほしい。ノフィカとかだと機能してません。
Quote:
一箇所で採集できる回数を増やして欲しい。移動ばかりでつまらない。
よろしくお願いします。Quote:
リーヴが2種類しかないですが、もっと増やしてほしい。
ランダムの波を抜け岩石学が発動してるのに5連続違うAIMの物が出る事もある悲しみを楽しんでください。
任意より付けるとコストは高いが常時AIM狙いUPやレア発見率UPにして欲しいですね。
今日あたり集計をとって2,3日後に報告になるのかな?
非常に楽しみです
まだ間に合うかな?
取得制限撤廃の是非の質問はあったけど、Quote:
取得制限によって入手できなかった場合、修練値に限り成功と同量もらえるようにする予定はありますか?
それだと業者や経済活動の観点から撤廃しないと答えられそうだったので
少し踏み込んだ形の質問にしてみます。
色々な意見、質問で夢が広がりんぐ
ギャザラーの皆さんお待たせいたしました。
今回は、合計154問のQ&Aができあがりました。このスレッドだけでなく、同様のスレッドを英語など別フォーラムでも用意して、幅広く質問を集めています。開発チームの担当者を中心に、いろんなところから回答を集めてきました。
なお、重複した質問は極力統合しています。例によって1件1件の回答は簡潔に済ませられるものはそうしていますので、冷たく感じるものもあるかもしれませんが、この形式のQ&Aではその点はご了承ください。また、よっぽど意味不明なものを除いては全件拾ったつもりですが、万が一があったらごめんなさい。
余談ですが、以下をご覧いただくとわかるかもしれませんが、上手いこと回答を引き出すための質問テクみたいなものもあるなぁという印象をうけました。今後同様の機会がある場合に備えての参考にもなるかもしれません ;)
ではどうぞー。
検討しています。Quote:
滅多に採集できないようなレア素材/レアアイテムなどは実装されますか?
製作のレシピ改修にあわせて、採集で獲得するアイテムも最適化を予定しています。Quote:
闇鉄鉱が無駄に倉庫圧迫してるんですがどうすればいいですか?採掘してからもうかれこれ半年以上、全く使い道が実装されません。
物品調達クエストはその一環です。今後も検討します。Quote:
収穫物をより効率的に消費できるシステムはできませんか?採集物を何かと交換してくれるシステムとか。店売りor自己消費orリテイナーのみでは正直消化しきれません。
検討事項になっていますが、まずは採集で獲得するアイテムも最適化をします。Quote:
現在、ギャザラーだと持ち物がすぐにいっぱいになってしまいます。将来、このような負担を軽減する予定はありますか?
具体的な予定はありませんが、開発チーム内でも案として出ています。Quote:
魚釣り大会などが実装される予定 あるいは検討される予定はありますか?
検討しています。Quote:
ギャザラーに限ったことではありませんが、サブアーム時のステータスを「ステータス」から確認できるようになりませんか?
検討しています。Quote:
~識(特定の目標の敵視から逃れる)のスキル効果やリキャストなど、およびギャザラースキルの見直しはされるのでしょうか?
検討しています。Quote:
周囲探索スキルの効果をログ(東に100ヤルム)だけでなく、視覚的なエフェクトで表示するのは考えてないのでしょうか。
クラフターと合わせてバトルクラスを支えるクラスと定義しています。Quote:
現段階で決まっているギャザラーの方向性を聞かせてください。
ギャザラーだけでゲームを楽しめることに変わりはありませんが、今後追加されるバトル系のコンテンツやメインシナリオなどは、戦闘系のクラスのランクや、スキル/アクションなどが必要になってきます。Quote:
最初の予定どおり、ギャザラー1本でもゲームを楽しめることに変更はないですか?
フィジカルパラメータの仕様などバトル職と同じように変更になります。Quote:
戦闘職のように大規模なてこ入れの予定はありますか?
可視化の予定はありません。Quote:
(0/250)というような取得制限の可視化の予定はあるのか
増やす予定はありませんが、採集場所の配置を調整する可能性はあります。Quote:
削岩や草刈といった採集ポイントが少なく感じますが、増やす予定はありますでしょうか?
現状は考えていません。Quote:
園芸、採掘を木や岩のある場所ならどこでも採取できるようになりませんか?
採集場所の配置を調整することで解消できないか検討中です。Quote:
採集ポイントをもっと増やして欲しい。現状、走ってる時間の方が圧倒的に長くてギャザラーじゃなくてランナーになってる。
検討してみます。Quote:
一箇所で採集できる回数を増やして欲しい。移動ばかりでつまらない。
採集場所の配置を調整することで解消できないか検討中です。Quote:
採掘師にはもっと鉱山を、漁師にはもっと釣堀を、園芸師にはもっと伐採ノードを増やせないでしょうか?
ダンジョンで採集するリスクに見合うアイテムとともに検討します。Quote:
現在のダンジョンエリア(ナナワ銀山など)に採集ポイントを追加する予定はありますか?
検討しています。Quote:
採集位置の方角と距離を知らせるのなら、はっきりわかりやすく知らせてくれてもいいのでは
予定はありません。Quote:
距離計算がプレイヤー座標から採集座標の直線距離なため山の上等にある場合、200ヤルム以内でも実際はそれ以上をクイック無しで走らないといけない場合がややありますが、これは改善されますでしょうか?
採集クラスをプレイしている開発メンバーはけっこういますよ。Quote:
開発内で"楽しく"ギャザラーで遊んでいる人間はいるのか
調整や新要素の追加は行う予定です。Quote:
今後 ギャザラーの仕様を大きく変更される予定はありますか?バトルは大きく変わるようですが それと同じような変革は?
予定はありません。Quote:
ギャザラーにもジョブ制が導入されますか?
獲得したアイテムの影響を出せないか検討してみます。Quote:
釣りに関してですが、グレードによって修錬値を決めるのではなく釣れた魚に依存するようには出来ませんか?
現状は考えていません。Quote:
漁釣において、釣魚にサイズの概念を追加することは可能ですか?
検討してみます。Quote:
リムサ⇔ザナラーンの船上での釣りですが、FFXIの機船航路のように様々なランクの魚が釣れるようにはなりませんか?
今後追加していく予定です。Quote:
どうしてギャザラーがアクティブに使えるスキルはサーチとクイックの2種しかないんでしょう?
ゴッドセンドの発動、効果については開発内でも改善を検討しています。Quote:
トークンスキルは発動がランダムにされており非常に使いにくく効果も実感しにくいです
ギャザラーのランクが51以上になった際に実装する予定です。Quote:
採掘、園芸のグレード6以降はいつ頃実装されるのですか?
今は考えていません。Quote:
戦闘職の潜在値は撤廃されるわけですが採集職における潜在値のようなもの、いわゆる取得制限は撤廃の予定ありますか?
週末での集中プレイも想定して調整を行なっていますが、プレイヤーの皆さんからの意見も参考にしたいと思います。Quote:
ギャザラーの採取制限について週末プレイヤーに対する対処は今後考えていますでしょうか?
獲得できる修練値を増やすことは検討しています。Quote:
取得制限の緩和をして欲しいです。長くギャザラーをやっていれば誰でも体感していると思います。ランクが上がってくると早ければ2時間弱で採集がほぼ出来なくなります。修錬も40台後半からはグレード5でも100を切ってしまいます。1回採集に行って、15000~20000では精神的に辛いです。もう少し修錬値を上げるか(上位Gの開放を含む)をして欲しいものです。
獲得できる修練値に獲得したアイテムの影響を出せないか検討してみます。Quote:
修錬値がグレードで固定となっていますが、低ランクアイテムを採集しても高ランクアイテムを採集しても同じ修錬値というのは違和感があります。修錬値周りの見直しはありますか?
同じ範囲に異なるグレードの採集場所があった際に、分かりにくくなるためです。Quote:
トライアングレート系が下位グレードにも有効なのにアーバーコール系が下位グレードに無効なのはどうしてですか?
アビリティなどであってもいいかもしれませんね。Quote:
戦闘職ではオートアタックが実装されるようですが、そのギャザラー版としてオートギャザリングの実装についてはいかがでしょうか
開発内で同様の意見がありました。Quote:
たとえば園芸師の場合、背中に背負っているハチェットで魔物を攻撃できるようにしてほしいです。石を投げるよりも威力がありそうなので。
現状は考えていません。Quote:
ギャザラーも戦闘に参加あるいはフィールドmobから採集を行えるような仕様は検討されていますか?
モンスターを回避能力は具体的に仕様を検討しています。Quote:
ギャザラーに戦闘能力、または戦闘回避能力が実装される予定はありませんか?
神符をつけた状態で調整をしていますが、修練値の獲得量については検討しています。Quote:
ギャザラーの調査リーヴが神符をつけないとただの採集よりも効率が悪い現状をどうお考えですか。
製作のレシピ改修にあわせて、モンスタードロップと採集で獲得するアイテムのバッティングも調整予定です。Quote:
草刈の花形だった染料モスですが、亜麻モスがまず敵ドロップからなのは想定されていたことですか。
同じ範囲に異なるグレードの採集場所があった際に、分かりにくくなるためです。Quote:
なぜサーチ・クイックアビは最初の上位互換仕様からランク別にしたのですか?
基本的にはソロで遊ぶクラスと想定していますが、コンテンツ限定で、他プレイヤーとの共同作業があってもいいと考えています。Quote:
今後ギャザラーのコンテンツをパーティー向けに調整または拡張する具体的な予定はあるでしょうか?
獲得アイテムと所持枠の関係によっては検討します。Quote:
採集物について、+1~+3を+3だけに統一する検討はされていますか?
ありません。Quote:
ファクションクレジットを用いたギャザラーリーヴの実装予定はありますか?
はい。Quote:
戦闘職はランク補正に収束するような計算式を全面的に見直すようですが、ギャザラーも同様に計算式を見直すのでしょうか?
「貴重なアイテムを狙って獲得するようなコンテンツ」を考えています。Quote:
ギャザラーのエンドコンテンツはどんなものだとお考えでしょうか?
検討はしています。Quote:
ゴッドセンドの根本的見直しは予定されていますか?
案は出ていますが、具体的な予定はないです。Quote:
日月や気候によって採集に変化を持たせることはお考えでしょうか?
案は出ていますが、具体的な予定はないです。Quote:
月齢によって採集物に変化はあるのでしょうか?
調整を検討しています。Quote:
一部の釣り餌が万能すぎて、存在価値のない釣り餌が多く存在します。釣り餌の仕様見直しは検討されていますか?
検討はしています。Quote:
ギャザラーの防具のHQ品に、ギャザラーステータス(操具力など)のHQボーナスが付与されるようになる、予定はありますか?
パッチ1.18でギルドリーヴの報酬の調整が予定されており、パーティで採集系リーヴを行った場合でもクリア後に報酬として修錬値が入るようになります。Quote:
ギャザラーのリーヴリンクは現状無意味ですが、調整の予定はありますか?
解消するよう、ギャザラーのモンスター回避能力を具体的に検討しています。またモンスターの配置調整、採集場所の調整でも解消するよう考えています。Quote:
採集リーヴでの採集ポイントの近くに、アクティブモンスターを配置するのをやめて頂けないでしょうか。毎日のように行うものですので、一人でも確実に終わらせられるようにしてほしいです。
検討はしています。Quote:
採掘師・園芸師・漁師 それぞれの専用コスチューム(防具)の実装予定はありますか?
検討はしています。Quote:
ギャザラーの武器・防具を増やして欲しい。同じレベル帯だとみんな同じ装備で個性がない。
近いうちでは予定はされていません。Quote:
近いうちにランク48~50の道具(主)を実装する予定はありますか?
予定はあります。Quote:
ギャザラーが装備できるアイテムは限られています。近い将来、もっと高レベルのギャザラー装備を実装する予定はありますか?
検討はしています。Quote:
ギャザラーやクラフターにもファイターと同じような、採取生産活動を有利に進めるための「特性」の実装予定はありますか?
アビリティなどでAimがより狙いやすくなる要素は検討したいです。Quote:
銀鉱にAimを合わせたのに亜鉛鉱ばかり出てきて、亜鉛鉱にAimを合わせたら銀鉱が出てきたりする現状について問題意識はありますか?
アーバーコールも枯渇気味かどうか分かるはずですが、もしそうなっていなかった場合不具合の可能性もありますので、フォーラムかメールフォームの不具合報告よりお知らせください。Quote:
採掘師のアビリティ「ランドサーベイ」では採掘場の位置と共に枯渇気味かどうかも分かりますが、園芸師の「アーバーコール」では位置しか分かりません。これは仕様でしょうか?
検討しています。Quote:
将来、「アーバーコール」「ランドサーベイ」「ガルアイ」が、テキストの代わりに、行き先を示す矢印をミニマップとメインマップ上に表示できるようにする予定はありますか?
シャードの入手に関係します。Quote:
属性のステータスはギャザラーにとってどのような影響があるのでしょうか。
予定はありません。Quote:
クイックが200ヤルムで発動しますがもっと短い距離で発動できるようにする予定はありますか
予定はありませんが、要望が大きければ検討します。Quote:
釣り師のムギワラ帽子のR高いバージョンを追加希望ですが今後追加の予定は?現在R27までしかないので
案は出ていますが、具体化はしていません。Quote:
マイ畑、マイ水槽、マイ鉱床、のようなマイルーム式のギャザラー用のコンテンツを実装する予定はあるのか?
案は出ていますが、具体化はしていません。Quote:
「園芸」の名の通り種をまく事によって狙った物が少数でも採れる菜園や観賞用花畑などを作れる予定はありますか
開発でもやりたいと考えていますが、まだ先になるでしょう。Quote:
釣りで養殖、園芸で栽培、採掘でコブラン育成みたいな、自然からのアイテム収集以外のアイテム取得方ならびに育成みたいなコンテンツが出来る可能性はありますか?
(拡張の意味がちょっとわかりませんが)とくに考えられていません。Quote:
採集可能オブジェクトを拡張する予定はあるのか?
園芸師だけ少ないという仕様ではないので、もしあきらかに少ない場合などは不具合の可能性もありますので、フォーラムかメールフォームの不具合報告よりお知らせください。Quote:
園芸師だけリーヴでもらえるトークンが少ない(採掘、釣りに比べて)のは不具合なのか仕様なのかが知りたいです。
検討しています。Quote:
ミニマップのリーヴ目的エリアの黄色い丸と、視線を現す扇状の黄色が重なると見えづらい。違う色等に変わりませんか?
参考にします。Quote:
戦闘職の様に道具を構えたいです。SSを撮影するとき棒立ちor中腰では様にならないので……。
参考にします。Quote:
ギャザラーでゲームをはじめたのに最初のメインクエストで戦闘をさせられたのに戸惑いました。クラスごとのチュートリアルを最初に体験させるべきだと思います。
リーヴよりも他のコンテンツや要素の追加を優先しています。Quote:
リーヴが3国&ランク帯でメリハリがありません。ギャザラーのリーヴも追加、調整されますか?
報酬にはリーヴ全体での見直しが入ります。Quote:
現在、ギャザラー用リーヴの数は少なく、完了するまでの時間が短い上にSP報酬も微妙です。リーヴの達成条件を拡大する予定はありますか?(例えば伐採ポイントを3つから6つに増やす)
現状は予定されていません。Quote:
ギャザラーランクがトリガーとなるサブクエストは実装されますか?
意図した方向です。Quote:
12個スタックだった鉄鉱が99個スタックとなり、現地でナゲットに加工するよりもカバン枠が減るという逆転現象がおきました。(ギャザラーにはうれしかったのですが)これは開発が目指す正常な方向なのでしょうか?
参考にします。Quote:
木のピカピカが、木の裏側だったり周りの雑草で見えにくいです。副器での採取ポイントも同様。
予定はありません。Quote:
採集ポイントにキラキラする光ではなく、実際に資源が見えるようになる日は来るのでしょうか?
参考にします。Quote:
リテイナーのアイテームサーチで餌のランクが見られない。見えるようにして欲しいです。
参考にします。Quote:
釣竿のグラフィックが採掘・園芸に比べて個性がない。色を変えたり長さを変えたりして欲しいです。
開発でも同様に考えていますが、具体化はしていません。Quote:
他採取職のように釣りの穴場もグラフィカルに分かりやすくなりませんか?
参考にします。Quote:
特に釣りの最中。クラフターもだが作業中にLSの切り替えをしたいです。スキル発動中だと中断することに躊躇さえしてしまうので。(パーティの検索もしたい)
参考にします。Quote:
採集中に①LS切り替え、②PT検索、③アイテム整理ができるようにはなりませんか?
穴場で取れる魚の種類が増えたら、穴場も増やします。Quote:
穴場の無いエリアが数多く存在します。穴場は増えますか?
ダンジョンに行くというリスクに見合うリターンとともに検討します。Quote:
銀山や銅山などのダンジョンがありますが、そこでギャザラーが採取なりギャザラーしか出来ない事をするようになりますか?
コンテンツ限定で、共同作業があってもいいと考えています。Quote:
クラフターの複合レシピのように、ギャザラーでも複合を求められたり、逆にギャザラーのランクが戦闘職やクラフターで直接役に立つような事になる可能性はありますか?
基本的にはソロで遊ぶクラスと想定しています。Quote:
現状ギャザラーはリーブでPTを組むと損になり、通常採取ではPTを組む意味がないので常にソロですが、今後PTを組む意味が出たりしますか?
基本的にはソロで遊ぶクラスと想定しています。Quote:
複数人のギャザラーで楽しめる仕組みは今後実装されますか?
コンテンツ限定で、共同作業があってもいいと考えています。Quote:
R1~50までずっとソロで孤独です。共同採集など予定はありますか?
コンテンツ限定で、共同作業があってもいいと考えています。Quote:
この先ギャザラー同士でPTを組んで何か出来るコンテンツは検討されていますか?
参考にします。Quote:
ギャザラー/クラフター/ファイター/ソーサラーが協力して挑む必要がある、ハイブリッド型のギルドリーヴやクエストを実装していただけないでしょうか?
パッチ1.15aと1.16で、モーションの高速化を行っています。Quote:
採集を終え、素早く次の採集場所へ移動したくても、用具を終う動作の完了を待たないと移動できずに、ストレスを感じます。テキパキ出来ないでしょうか?
Quote:
採集アニメーションは大幅にスピードアップしましたが、接続の待ち時間のせいで採集そのもののスピードが撃滅したように感じます。この件に関して対応/修正する予定はありますか?
上記2件については、サーバー改修によって解決すると思われます。Quote:
採集を行っている際、「Enter」を押してからカーソルが実際に止まるまでの入力ラグがひどいです。対応されないのでしょうか?
モーションキャプチャーで作られているのですが…TTQuote:
採集アニメーションをよりリアルで滑らかなものにするために、モーションキャプチャーを利用して改善する予定はありますか?
意図したわけではなく、中にはそういうものも出てきてしまう、ということです。Quote:
オークの木のように同じAIMの高さに取れる物が二種類以上あるのは意図的ですか?
アビリティで影響を強くする、などの方向は検討したいです。Quote:
AIMの影響が微妙で狙っていない物が取れすぎて取得制限にかかってしまうのですがAIMの影響は調整されますか?
副道具=運、というのは開発コンセプトです。Quote:
副道具を使った作業が運と性能のみなので不用品ばかり採れイラっとします改善されますか?
ギャザラーが着たくなるような装備、というのは考えていきたいです。Quote:
ギャザラーの装備が例えば獲得の為にカロ系を装備しようにもクラス制限でイラっとします。ギャラザー装備全般のクラス適正の緩和予定はありますか?
順番は全体の使用優先度になっていますが、参考にします。Quote:
採集行動がメインメニューで一番上に来ずテレポや戦利品が残っていたりすると一々操作が増えますが、メインメニューの行動コマンドの並びは修正されますか?
修練値が得られやすくなるようには検討していきます。Quote:
全般的にギャザラーの修錬値が他の職業に比べて低いと感じていますが、今後改善の可能性はありますか?
参考にします。Quote:
漁師は釣り上げたあとに再び竿を振るモーションがあるせいで、釣り終了時にいつも中途半端な気分になります。修正の可能性はありますか?
参考にします。Quote:
釣りエサが切れたときに、釣りを中断して餌を付け替えて、という手順が煩雑に感じています。今後修正の予定はありますか?
演出です。Quote:
漁師で大物がかかるとリールを回すアクションが入りますが、あれは意味があるのでしょうか?モーションのあと何か起こるわけではないのでただの演出でしょうか。
釣りに関しては、グレード6以上の釣り場をグレード1に下げることを検討しています。Quote:
上位(すぎる)グレードでの採取に制限を設ける予定はありますか?
参考にします。Quote:
ガルアイ等がグレード別になりましたが、リキャストが共有のままなのには理由があるのでしょうか?
モンスター回避能力は具体的に仕様を考えいます。Quote:
前回の季節イベントや一部メインクエスト、一部リーヴの目的地までの道中にて戦闘が必要だったりすることについてちゃんとギャザラーのことを踏まえて作っているのでしょうか?
検討します。Quote:
戦闘職、生産職にはR50で覚えるアビリティやWSがあるのにギャザラーだけ何もありません。R50まであげるモチベーションにもなる為、是非とも有用なアビリティをR50で取得可能にしてください
アビリティの追加は検討します。Quote:
将来、ギャザラークラスに独自の特殊アビリティーを実装して、もっとインタラクティブで魅力的なものにする予定はありますか?
製作のレシピ改修にあわせて、モンスタードロップと採集で獲得するアイテムのバッティングも調整予定です。Quote:
採取でレア設定のものがmobから取れることに問題を感じていませんか?
より魚がかかりやすくなりますが、Approachフェイズには影響しません。Quote:
あたりを感じると強いあたりを感じるで釣り上げやすさに違いをあまり感じません。どのような違いがあるのでしょう?
検討しています。Quote:
自動釣りツールについて取得制限以外で何か対策を行うことは検討されていますか?
参考にします。Quote:
対RMT用の制限を今後も続けていく場合、アイテムは取得できないが修錬値だけ取得できる「回復フェーズ」的なものを実装していただけないでしょうか?
参考にします。Quote:
アイテムとして価値の低い、○○の羽根が獲得しにくい仕様(レア扱い?)となっていますが、これは開発側が意図的にそうしているのでしょうか?
参考にします。Quote:
ギャザ専用のカバン作ってくれませんかぁ
同じ範囲に異なるグレードの採集場所があった際に、分かりにくくなるためです。Quote:
ガルアイ等を以前の下位互換に戻してほしい。なぜ個別にしたのか?
参考にします。Quote:
リージョナルは13/23/33でリーブが選択できるが、ギャザラは15/25/35なのはなぜ?○2~○4あたりまでの修錬が1回成功で100切ってしまうのであまりにもつらい
参考にします。Quote:
パイナップルが木から採れて、ククルビーンが草から採れるのはおかしいと思います。
参考にします。Quote:
砥石用石材の採掘ポイントをもっと多く、もっとわかりやすく、各国、三種共通で採れる様にし、今よりも多く出せませんか?
アビリティの調整は検討しています。Quote:
○○から逃れる系のアビリティの効果やリキャスト10分を開発はどう思っていますか?
参考にします。Quote:
どの原木や鉱石が取れるかは採取対象のオブジェクトの形で分かるようになりませんか?
低ランクのギャザラーは採集回数が少ないことで調整しています。Quote:
なぜランク1でもグレード5で採取が可能な上にキャップ近い修錬が貰えるのか、低ランクギャザがそのエリアでサーチ可能な高ランクギャザを追尾するなどして非常に不愉快、追尾しなくてもレーダーで人の位置わかるし低ランクが高ランクの採取場で採取できる事が疑問
参考にします。Quote:
ランクを上げても殆ど恩恵を感じない、ランクを上げれば狙ったものが採れ易くなる等明らかに実感できる事は追加しないのか、現状はランク上げると採集位置が固定されるがAim合わせても狙ったもの以外が半分以上になる事が多すぎる
改善を検討します。Quote:
池や川などで釣りのコマンドは出るのに釣り動作ができない場所がいくつかありますが、あれは何故なのでしょう?
参考にします。Quote:
なぜ、噴水のような不思議な場所で釣ることができるのにスカンポの安息所のような自然な場所で釣ることが出来ないのでしょうか?
マテリアシステムでの触媒はギャザラーしか取れません。属性を失ったクリスタルとはまた別です。Quote:
マテリアシステムでの触媒はギャザラーしか取れないとのことですが本当でしょうか?属性を失ったクリスタルとはまた違うということですか。
参考にします。Quote:
遠めの採集ポイントに早く行けるようにクイックがあると思うのですが、なぜ採集ポイントの存在しないエリアではクイックが発動しないのでしょうか?
参考にします。Quote:
クイックが不便なので改善してほしい。ノフィカとかだと機能してません。
参考にします。Quote:
ぎりぎり上位の作業場に行けないランクがしんどすぎるので、ポイント探査系スキルをもうちょっと早めに覚えるようにして欲しい。
参考にします。Quote:
収穫の方向性を決めるようにはできないのでしょうか。例えば園芸なら丁寧に切ればHQやレアが出やすい代わりに一度の収穫数が少なくて、ざっくり切ればNQの比率が高くなるけど一度にたくさん採れるとか。
参考にします。Quote:
もう少しアイテムを狙って取れるようになりませんか。鞄の圧迫要因になってます。
ランクが足りないなど条件に達していないからだと思われます。Quote:
採集にて要件が適正以上と判定された場合、Approachフェイズの正解の場所が獲得対象アイテムによって固定されるはずだが今でもランダムなアイテムを採集してしまうのはなぜでしょう?
案は出ていますが、具体的には考えられていません。Quote:
これから実装されるインスタンス系のコンテンツにギャザラークラスが必要とされることはありますか?(例:ボス級モンスターへの道、もしくは出口に繋がるもうひとつの道を遮る岩や芝生の除去。はたまたボス級モンスターを釣り上げてしまう等)
釣りに関しては、グレード6以上の釣り場をグレード1に下げることを検討しています。Quote:
現在、園芸師や採掘師が採集できる最高ノードは5級です。これに比べて漁師は10級ノードを採集できるため、スキルアップが園芸師や採掘師に比べて格段に有利です。将来、このギャップはバランス化されますでしょうか?
製作のレシピ改修にあわせて、採集で獲得するアイテムも最適化を予定しています。Quote:
各ギャザラークラスのノードから取得できるアイテムを2-3種類に減らして、よりシンプルにできないでしょうか?「褐鉄鉱/鉄鉱」ノード、「木工/枝/スワンの羽根」ノードなどのノードを確実に見つけたいからです。
現状は考えられていません。Quote:
チョコボがギャザラークラスと絡むことはありますか?
現状は考えられていません。Quote:
将来、ギャザラー・クラフター用のサブクエストを追加する予定はありますか?
現状は考えられていません。Quote:
将来、ギャザラークラスとクラフタークラスにオリジナルのメインシナリオクエストが実装されることはありますか?
案は出ていますが、具体的には考えられていません。Quote:
将来、モンスターを釣れるようになりますか(船など)?実装されたとして、船で戦闘不能になった場合は反対側まで辿る付くことができるのか、またはエーテライトまでデジョンしなくてはならないのでしょうか?
ギャザラーのモチベーションアップは検討していきます。Quote:
現在、クラフターとギャザラーの関係を比べてみると、経済価値が高いのはクラフターです。今後、ギャザラーの影響力を高める予定はありますか?
検討はしています。Quote:
バトルデザインのように、採集の努力と工夫に対して報酬を与える予定はありますか?
不具合のようです。ご報告ありがとうございます。Quote:
ギャザラのLvがあがるとギルドリーブの傭兵稼業の高ランクも受けれるが逆は無いのはなぜ?ギャザラで傭兵稼業を受けてもクリアできないのに・・
通常より高くなるような仕様にはなっていないので、気のせいかと思います。Quote:
高レベルのギャザラーが低レベルのギャザラーとPTを組み、リーヴを行うと高級ノードでのヒット率が通常より高くなるのは仕様ですか?
参考にします。Quote:
アイテムを採集した際、「アイテムをキープしますか?」「アイテムを捨てますか?」といったポップアップ選択肢を追加できないでしょうか?
他の活動は検討しています。Quote:
ギャザラークラスに、両手の道具で採集するだけでなく、他の活動も実装できないでしょうか?
開発内でも同様の意見は出ています。Quote:
ギャザラーリーヴとバトルリーヴが同じリージョナルリーヴを共有する現在の仕様はとても不便です。ギャザラーリーヴに独自のカテゴリーを与えることは可能ですか?
現状はありません。Quote:
採掘師/園芸師/漁師以外のギャザラークラスを追加実装する予定はありますか?
案は出ていますが、具体的には考えられていません。Quote:
将来のアップデートで、マップ上に採掘/釣り/伐採ポイントなどのアイコンを手動でマークできるようになりますか?
アビリティの追加は検討しています。Quote:
ギャザラーは他のクラスと比べ、ギルドトークンで購入できる使い勝手のよいものが少なく感じます。将来、購入できるアビリティなどを追加する予定はありますか?
ノーコメント。Quote:
FFXIでもあったような伝説の魚みたいなものはエオルゼアにも存在するのでしょうか?
予定はありません。Quote:
将来、副具で行う採集専用のスキャンを実装(トークンで購入など)する予定はありますか?
100%ではありませんが、確率はアップします。Quote:
現在、採掘師と園芸師はクリスタルを取得するチャンスをアップするアビリティを持っていますが(**の加護)、アビリティをつけてもクリスタルを取得しません。これはテキストが間違っているのでしょうか?
確かにモンスターには効きますが、効果はレベル帯によって変わります。Quote:
なぜ「キャノンアーム」だけでランク60以上のNM(ウラエアス/グレートバッファロー/ドドレ/太っ腹のホットポックス/エルダーモスホーン)を簡単かつ常に気絶させることができるのでしょうか?
「MND」が高いと、アイテムの獲得個数が多くなりやすくなります。Quote:
「MND」は採掘にどのような影響を与えますか?
またまた大変な作業量ですね。ご苦労様です。
次はなにかなー?(チラッ
回答お疲れさまでした。
しかし、検討中と参考にしますがあまりにも多すぎる気がします・・・
有意義な回答が2,3しかありませんでしたよ?
ギャザラー担当の人本当にやる気ないんですね
俺はギャザラーやってないからなんともいえんけど
このQ&Aみてギャザラーメインの人は「うおー!これはなんと実りのある回答なんだ!モチベあがるぜ!」ってなる状態なん?
>上手いこと回答を引き出すための質問テクみたいなものもあるなぁ
これは「おめーらの質問の仕方がわりぃから大した答えがでてこねーんだよバカ!」ってことなん?
わろたwwwwwwwwwwwwwwww
調整だけはするが不満点を抜本的に改修するつもりはないという意図だけは明確に伝わりましたw
ありがとうございますw
質問テクではなくて、これはおそらくやるつもりがない、固めた方針以上に何かするつもりはない、
って意思の明確な表れだと思います。
前回と温度差酷過ぎですもんwww意図をくみ取ったり共有しようとする発想がまるでないwww
特にリキャストの共有関係に関しては何度も意見が出ているのに
一切妥協するつもりありませんよね?wwww
これ実装されたときどれだけ不便になったか知れないのに、その否定理由が
「被ると判りにくくなるから?」wwwwwwww
不便だからなんとかしてって言ってるのに判りにくいとか聞く耳持た無すぎでしょうwww
誰のための意見だしなのこれwww
誰が答えたのかよくわかりましたwwwwありがとうございますwww
検討してみますや参考にするが多いですね。
個人的に気になったのは
いやそこはグレード6以上の魚を用意しようよ、と。Quote:
釣りグレード6以上をグレード1にする
これは期待するところ?絶望するところ?Quote:
グレード6以上の採掘、採集はランク51以降が実装されてから
みなさん!!是非要望を!wQuote:
釣りの高Rムギワラ帽子は要望が多ければ
残念Quote:
新しいギャザラー職とジョブは考えていない
一問一答式の受け答えは大変だと思いますが、次はクラフター職あたりでやって欲しい
Quote:
ギャザラーだけでゲームを楽しめることに変わりはありませんが、今後追加されるバトル系のコンテンツやメインシナリオなどは、戦闘系のクラスのランクや、スキル/アクションなどが必要になってきます。
全体的に、ギャザラー、クラフターはサブクラス化していく、という感じのニュアンスが漂っていますね。
まあ、メインクエストとか、弊害が目立っていましたしね。やむを得ないというところでしょうか。
FF14を全く理解していない方が返答しているのは理解できました。
検討オンライン!
エオルゼア激変!