もうタンクの零式アクセだけ
確定穴4つくらいにしちゃえば(小学生並みの提案)
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もうタンクの零式アクセだけ
確定穴4つくらいにしちゃえば(小学生並みの提案)
タンクは火力を出すというのは主目的ではないという運営の指針に対して、零式アクセにトレードオフになるようなVITがあるか、火力ではなくていいけど運営の指針に忠実なメリットがないと結局どこをとっても新式禁断の方が有利なのよね。
現状メリットってギル的なコストがかからない程度しかないから火力が運営の言う強さではないとしても、じゃあ何が零式アクセで強くなれるのか。VITの差が少なすぎて何も変わらないというのが現状だからね。
そこはもうちょっとなんとかしないと流石に……と思う。
それでいて火力の差ってクリアできるできない、安定するしないにかなり寄与しちゃうっていうのもプレイヤーは火力に流されるよね。
数字が見えようが見えまいがミリ残しワイプとかでノーデスだと、DPSが火力をもうちょっと出すというのが本筋でもタンクのアクセが新式禁断だったら?とかヒラがもう少し殴ってれば?とかそういう発想にはなる。
運営の設計指針だとDPSが火力を出して規定値を設定しているとなっているからそれは間違いでも、クリアできる出来ない、安定するしないはタンクやヒラの火力で結果的に左右しちゃうケースが多いのは事実だよね。
そもそもタンクに火力を求められようなギミックにするとかどうですかね。
ランダムに雑魚が沸くとか。
ヘイトリセットは良かったと思いますが、それでも火力は出せちゃうし。
ヘイトゲージが見えちゃうってのは火力出すことに繋がっちゃいましたね。
ヘイトや防御バフ回しなど、やっぱりタンクはタンクの仕事で忙しくなるようにしてもらいたいですねー個人的に。
火力がでなくなるから悲しい訳ではないのです。
ILが上がるだけで火力が出なくなる割にメリットはほぼないという所が問題視してる箇所であり、それにたいして火力下がっても問題無いでしょ?というのは違う訳です。
タンクとしての硬さはスタンスとバフ回しによるものが大きく、現状HPが2000ほど増えても一定のダメージを受けそれを回復してもらうというルーチンのゲームである以上大きな変化には繋がりません。
現状のコンテンツではHPこそ「最低限あれば問題ないでしょ?」という価値のものになってしまっています。
装備を更新すれば、何のデメリットもなく強くなるもしくはデメリット以上の有り余るメリットを得られるのが理想です。
火力は必要無いと言うなら火力以上にタンクとして強くなるメリットを作って欲しいです。
タンクはVITを伸ばしてHPを増やせ、とか言ってる癖に零式ギミックでホワイトホールとか心無い大天使とか「最大HPにしないとお仕置きだよーw」ギミック仕込んでくる糞っぷり
回復させられる側の気持ちわかります?範囲回復分でヒラDPSはHP最大になるのにタンクは最大にならないから事前にHoT仕込むか単体回復撃たざるを得ないんですよ
非常に主観的な投稿ですが、一通りの投稿を読ませて頂いて感じたことは、何人かの方が仰っている、「タンクとしての強さの主眼をどこに置くか」なんだろうなと思います。
タンクとしての根本の役割が「敵視のホールドをし、攻撃に耐える」設計であると思う為、レイドで得られる最高ILのアクセサリーはやはり耐久力を重視するステータスになるのかなと思います。(敵視については最低限のSTRを付与する対応を行った)
そして、私もそうですが多くのプレイヤー(特にこのスレッドを読まれている方は)が火力が出てる方がキャラクターの成長を実感できるという事。
開発としては、その思いに応える方法として、HP(耐久力)を犠牲に火力を伸ばす方法を新式アクセ禁断という形で実装しているのだと思います。
この時点で、少なからず「タンクの強さの主眼」において、【開発:耐久力を主眼】 【プレイヤー:DPSを主眼】 という構図ができてしまい、ズレが生じてしまう状況を作ってしまっていると感じます。
そして問題を大きくしてしまうのが
①火力を主眼に置いたアクセ選択をするためには、ギルの消費がかかる新式禁断である事。
(確かに幅広くプレイヤーに受け入れられるかどうかの疑問はある)
(私自身は禁断肯定派なのですが)
※当スレッドの本質からは逸れる話題ではあると思いますが。
②タンクのアクセは新式禁断が最強という「風潮」が生まれていること。
(実際に私も含めて、 耐久力を決して、軽視しているわけではなく、トレードオフの結果として最終装備として禁断アクセを選択している方はいるのではないでしょうか。)
私の認識としては、上記2点かなと思うので、開発のタンクへの趣旨に一定の理解を示しつつ(一部コンテンツを除き、今以上にタンクに火力を求める方向性にはならないと思うので)、どのような手法でレイド産アクセの価値を向上させるかを考えるのが建設的と思います。
単純にレイド産アクセに新式禁断効果と同程度くらいのSTRを付与するのが分かりやすくていいかなと思うのですが、おそらく紅蓮における最終ILまでのステータス値は決まっているような気がするので、開発にとってもなかなか解決が難しい問題なんだろうなとは思います。
※なので吉田PはPLLで「割り切ってる」と発言されたのかなぁと。
新生開始当初はヘイトゲージがなかったから、いつ誰に飛ぶかわからなくてやたらフラッシュやオバパ散らかしまくったり、ヘイトコンボしょっちゅう打ってたから、今まで程タンクに火力は求められなかった気がするんだよなぁ。
しかもオバパなんてゆっくり斧振り回して遅いのなんのって。なつかし。
最近では紅蓮実装当初DPSの火力が上がりすぎてエキルレでもヘイト維持にちょっと苦労したり。
そーゆうタンクの仕事忙しい方がタンクとしては面白いし、そこまで火力求められなくなるからいいと思うんすけどねー。
ヒラはヒラの仕事が忙しくなったりとかねぇ。
今日募集眺めててちょっと困ったこと
IL350以上の指定が多くて新式アクセの僕は入り込むのが難しかったです(ロット運に恵まれずダイアアクセサリ装備なんて不要だしどうしても低くなる)
交渉して入れてもらいました
タンク以外ならともかくタンクは新式アクセのほうが強いとこういう問題も出てくるのかなァと思いました
何はともあれ早いところ調整するならしてほしいですね。
新式禁断最強ならトークンを別ジョブアクセに回せますし今回はタンクトークン腰が最弱なので薬をパスできていますが今後の断章使用にかかわってきますし。
遅すぎて何もかもがどうでもいい時みたいなタイミングで調整されるのが一番困るんでホント早くアクセのSTR+10くらいしてくれませんか・・・
ふと思ったけど、私はいつも2層の薬をパスしてるけど、タンク以外の人にはそういった利点もあるなw
だが、よく考えたら腰で使うのか・・・
新式が強いからタンクは新式アクセ以外はダメだって言ってる人は
その新式がどれぐらい強いかを認識して発言してるんですよね?
私のメインとサブでどちらも同じ暗黒騎士で、その差を見てみました。
PT構成は 斬耐性ありが暗ナ白学モ忍詩召 なしが暗ナ白学モ竜詩召
全ジョブ火力の出しやすい零式2層です。 食事・薬は使ってません。
メインは新式アクセDH禁断 IL355 クリティカル1900 DH1300 (細かい数字は省略) ダイア頭 虚構RE胴 ダイア手
サブは虚構胴以外はカーボンランダム IL351 クリティカル1300 DH500
メインジョブ 斬耐性あり 3766
斬耐性なし 3530
サブジョブ 斬耐性あり 3426
斬耐性なし 3106
サブジョブの斬無しの数字が低いのは1回死んでるからですね。
メインの火力の15%はクリティカルから発生しており、370。
DH発生したダメージは全体の3%程度で70
クリDHの発生確率は2% 62
それ以外のコンボ関係で約3200
サブのほうがクリティカルで8% 290
DH発生したもので2% 67
クリDH1% 58
それ以外のコンボ関係で約3000
ぶちゃっけ新式DHで上がる火力は吉Pの言う通り、趣味の領域というのも「なるほどな」と思います。
タンクは新式アクセじゃなきゃ絶対ダメ! って言うほどDH禁断による火力に大きな差があるとは思えません。
どっちかってうとダイア装備とか虚構REのクリティカルと基本STRの差のほうが遥かに大きいと思います。
自分は残り1%で時間切れということを多々経験していて、その時に自分の装備が・・・というよりは
他7人全員が最強装備をしているにも関わらず、自分1人が妥協装備していたら申し訳無さ過ぎるので新式に拘ります(5禁断まではしてないですが・・・)
また、趣味の領域であるならば、零式装備が不屈100、スキスピ60、虚構装備がクリ100、意思60
これどっち選んでも変わらんというのと同じ
ゲームの最大の要素である装備を集め自体がどうなの?って話になるかと
ちなみに私のデータだと
ナイト零式2層3853
オートアタック cr16.3% dh30.5%
ホーリースピリット cr15.0% dh35.0%
ライオットソード cr30.6% dh32.7%
ファストブレード cr18.0% dh18.0%
ロイヤルアソリティ cr28.6% dh14.3%
ゴアブレード ch18.8% dh25.0%
スイリッツウィズイン ch18.8% dh25.9%
レクイエスカット cr25.0% dh37.5%
シールドスワイプ cr13.6% dh4.5%
サークル・オブ・ドゥーム cr25.0% dh18.8%
シールドロブ cr0% dh33.3%
サベッジブレード cr0% dh100.0%
すみません、装備もバラバラですし、なにがどう影響して(恐らく通しDPSの)数字が代わったのか判断できません。これをみても新式禁断の影響力が少ない!!とは言えませんね。むしろ通しDPSで300も違うなら新式禁断のほうが強いかと。
自分がみてわかったのは忍者つえーなってことくらいです。
DH1300:DHが発動した回数が132回(70+62)
DH500:DHが発動した回数が125回(67+58)
ということですかね?
それぞれ何分間の戦闘を行っての回数かを書かれていないので比較するには不十分かと思いますよ
またdpsでも比較しようとしているので少し分かりづらくなっています
DH禁断の是非のみを問いたいのであれば,計測時間を設定(例:5分間殴り続ける)した上で
(i).禁断装備での場合(DH〇〇)のDH回数
(ii).禁断無し装備での場合(DH△△)のDH回数
だけを書けば良いと思います
dps差を見たいのであれば装備を整えた上で禁断アクセの場合とダイヤアクセ等の場合とで比較すれば良いでしょうね
DHって900くらい積まないと発生しないんじゃなかったっけ?
なんの数字です??見た感じDPSの内訳っぽいですけど。
その数字をみて思うのはSTRを微増するよりクリティカル多めの方が強いのかなーくらいです。STR不揃いなのにDHは3。対してクリティカルは段違いですからね。まあ、そのクリティカルも600近く違うのでなんとも。
もう少し対等にしていただいた上での話じゃないとわかりません。
しかもDPSじゃわかりませんよ。極論、メインの時のDHは全部コンボ初段のみ、サブの時は全部スピラーだったら割合変わりますし。特にDHの上昇倍率は固定なので発動回数で示すべきでしょうね。
まあ、それくらい大きな影響力ではないのは確かですが、そのデータではいささか説得しがたいものがあると言いたかっただけです。
トークンアクセとレイドアクセに確定で不屈1000くらいつけて、「1か所で4%カット!全部つけたら常時20%カットだぜ!」くらいしてくれないと誰もつけないと思います。
新式にしないことで落ちる火力はタンクが堅くなったことによってヒーラーが出せるわけで、新式じゃない方がPTDPSがちょっと上がるって感じが丁度いいかなと。
新式じゃないとだめと言ってるわけではなく誤差だとしてもレイド装備が負けているという事実は変わらないんですよ、みんながタンクだけ新式が強いと言っているのは他の職と違いタンクだけ発生しているからです。火力は横並び全て横並びにしようとしている今の方針なのにタンクだけ装備更新してもいまいち強くなれないのが不満ってことです。
あと検証してない身で言うのはあれなんですが今ここで話してる事を比較するなら全装備同じでアクセだけ変えてやらないとそもそも比較にもならないです、あと一回ではなく複数回の平均で見ないと正直結論出せるレベルではないですよ。たまたま高かった低かった例を出してないとも限らないので信憑性としてはいまいちですね。
何度も出ているように何を持って強いとするかが違うので議論自体が難しい。
火力を1mmでも高いことがタンクの強さとしている限り、運営との議論にならない。
ちなみに私も正直不屈が高い方がタンクとして強いと思ってるので、レイド装備が負けてるとは全く思わないですね。
○分間耐えれば勝ち。みたいなコンテンツがレイドに追加されない限り火力が正義だと思います。
そもそもあればあるだけ良い火力と、必要以上の数値が不要なHPとは同列に並べられないかなと。
ヒラのヒールワークが変わる位に硬さを得ることが出来るなら十分価値ありですが、そんな調整はなり得ないので今もこれからも火力を求める必要はあるでしょうし、新式アクセ問題は依然として燻り続けることになると思います。
数値出して検証してる人いましたけど左装備込みの話をしているのではなく新式アクセとトークン.レイドアクセの話をしているのを理解して欲しいですね。
現状新式とレイドアクセの差といえばSTRが1しか違わない、火力には関係ないVITが微増減です。
基本的には1個目の穴にはSTR1択なのでレイドアクセには選択肢すらない、DH禁断が最強と言われるのはタンクにはないステータスで一定以上ないと発動しない発動した際の確率が5000位が上限でそれに近いほど確率が上がるので火力の向上が見込めるという検証されています。
このゲームの作り自体が耐えるゲームではなく削るゲームなのでタンクの強さの基準ではなくゲーム全体の基準として火力が正義になりますよね?
どのコンテンツにも時間切れが設定されているのでどんだけダメージ減らせようが削れなかったらゲームオーバーです。
こういう事が実際にあるのでタンクだけアクセの装備更新に違いがあるのが納得できないからどうにかならないかっていうのがこのスレの目的だと思うんですが違うのかな?不屈や戦士はDH以外がいいとかだのサブステ優先してるとかの話ではなくどのマテリア付けるにしてもレイドアクセには入れるもの固定ステ固定で調整もできなく更新の楽しみがないからどうにかして欲しいと思ってたんですけどね。ハイジャ一個分STRを今にプラスしてそれ以上いられないようにしてサブステで自由度くれた方がよっぽどいい。
装備が違いすぎて参考にならないという意見があったので
左側の装備を統一して、新式DH禁断と新式禁断無しの比較で
木人を5分間殴った場合の、DH発生回数・クリDHの発生回数・平均DPSを測定
攻撃はすべてパワスラコンボのみ
新式DHアクセ 5分間×10回
新式アクセSTRハイジャのみ 5分間×10回
この条件でいいでしょうか?
禁断なしはNシグマアクセでやろうと考えましたが、取得に時間がかかる事と
サブステが変わってくるので参考にならないという意見が出てくるのを危惧し
DHのステだけが変わるように、新式禁断アクセと新式禁断なし で検証してみようと思います。
この条件では不十分だという方がおられましたら返信してもらえると助かります。
比較するならダイヤ装備の方かと
自分は落後してるので資格がないとも思うが、今のFF14には未来というか発展性がないように感じる、フォーラムを眺めている限り。
何事も前例をなぞるだけな、すごい保守的な感じ。
そもそも禁断攻略もバハの攻略過程で生まれたエポックメイキングな出来事だったんじゃないだろうか。
それを忠実に守り続けるのは確かに効率がいいかもしれないが、それがすべてなんだろうかね。
ここへきて開発もなるべく長くサービスを続けるために現状をなるべく損なわない形でもっとユーザーに「冒険」を促してるのかもしれない。
今回に限ったことではないので今の装備が検証に必要なわけではないですよ、そもそもこの問題が発生してから検証してくれてる方が調べるとたくさんいます。
その結果新式が強いと言われています。
新式のマテリアについては今回の戦士の仕様変更でタンク全てがDH1択ではなくなりました、またSTとMTによっても変わるのはみなさんわかってると思います。
こ何度も言いますが他の職は新式とレイドアクセのステータスの振れ幅が大きく強化を実感できるタンクは更新しても誤差レベルと言われてステータスがあまり増えずに強化を感じないという所を言ってるんですよ。
誤差だろうがなんだろうがほんの少ししか違わない時点でおかしいという話です。