スレイプニルは極蛮神の馬を全てそろえた人のみ購入権が得られる…とか、そんなことないよね!?
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スレイプニルは極蛮神の馬を全てそろえた人のみ購入権が得られる…とか、そんなことないよね!?
武器や防具など販売しても良いと思いますが
フレンドなどに仕事の都合上数パッチ分遅れていますので
一緒に遊ぶ
アイテム課金歓迎!
社会人的には経験値獲得率アップとかもほしいですが
まあ、まずはマウントとかミニオンからですかね
ガチャとか月額じゃなく買い切にしてね
運営も十分に考えてるとは思うけど、アイテム課金で萎えて人が減るような施策にしたら本末転倒だからね。
攻略用の装備はさすがに課金を入れないだろうけど、家具や土地やアバターやおしゃれ装備やエモ―トとかを課金にしたあげく人が減って、残った人にさらに重課金の流れはソシャゲを含め散々見てきたし…
そういうことにだけはならないように頼むよ、ホントに!
今回の課金、なんら問題ないと思います。
なぜなら、ミニオンやマウントを作るのはタダじゃないからです。
・例えば現状の月額料金だと、3ヶ月に1体のマウントとミニオンの実装できます
・ただ、有料ならその原資を元に体制を確保しますので1ヶ月に1体作れるようになります。
とかそのレベルの話なだけだと思いますね。
尚、これも含めて現状の月額料金でというのであれば、
・ミニオンやマウントの実装ペースは変わりません
・ペースを上げるならその分の体制を確保するための原資が必要なので月額料金アップですね^^
月額料金をアップしてペースをあげるなら早くもっと欲しい人がお金を払ってでももらう。
そのほうが公平だからそうした。わかりよい対応だと思いますけど。
なので、この利益はミニオンやマウントを使いするための原資に当てられるべきであり、
他に当てられるとは思わないほうがいいと思うし、そのほうが健全です。
副作用があるとすると、課金にするといいものを作れば作るほど売れるので、プレイ中に
手に入るものと課金で手に入るもののクォリティ差が出てしまうことが想定されることかなぁ。
課金で手に入るミニオンは、エモートに反応するパターンが5パターン以上とか。
相対的に、普通のミニオン追加のはずが、プレイヤーからゴミ扱いされるとかは普通にありそうですね。
pay to win を明確に否定しているのでとりあえずは静観ですね。
昨今のオンラインゲームビジネスにおいてアイテム課金は事実上必要不可欠ですし、今回提案されたようなものであれば問題はないかなといったところ。
あとは時短系がどうくるかですね。いつかのイベントでNQひろしがトークンを直接売ってくれということを(半ば冗談でしょうが)言ってましたが、人によってはそれで買いたいという人もいるでしょう。
欲しい人が買う、買う人がいるから売るでビジネスとしてはwin-winなので、現状のなくて当たり前のバランスが崩れないのであれば特に騒ぐ必要もないかな。
逆に言うと、そのバランスが崩れたときはもう潮時ですね。そこらへんは「10年続ける」という発言を忘れずに、うまく舵取りしてくれることを祈るだけです。
一部の方がおっしゃるように、課金に味を占めて課金ありきなゲームになってしまうのでは?という不安はもっともだと思います。まさにそうなってコンシューマゲームにまでスタミナ課金を導入した有名な企業もありましたしね。
F2PVSサブスクリプションの話でもありましたが、あくまでも月額課金を収益の柱としてとらえ、課金アイテム販売分の売り上げはオマケとして開発のスケジュールを今後も切ってもらえるのであれば、今回のアイテム課金導入は賛成です。
課金は賛成です。やり方はチマチマ売らずにまとめ売りにしてほしい。
例えばおしゃれ装備なら、春夏秋冬それぞれ10着setとか。
一回の課金で一個じゃなくて複数貰えた方が払いやすいし気持ち的にも納得いくかな。
あとは皆言ってるけどゲームバランスが崩れる課金は避けてほしい。武器強化に課金とか。
その辺は、今までの発言を聞くと心配する必要はなさそうだと思いますが。
個人的にはアートマ、アレキを課金で買えるようにして欲しいですが。
1000円くらいなら出すんですがね~。
正直このゲームの運営さんたちは言ったことを簡単にひっくり返すところがあるので
(最近だとハウジング関係)、
強さに繋がる課金アイテムは出さないと現時点で言っていてもこの先どうなるかわからないのが不安なのです(´-ω-)
どうか「お遊びアイテム」のみの実装でお願いしますね……。
課金アイテム自体は反対ではないです。過去FFシリーズのコスプレなんか出たら多分買っちゃいますねw
決まっちゃったことはしょうがないとして
装備品売るのはいいんですがカラーリングとミラプリの自由度をもっとあげないとただのコスプレ衣装販売になっちゃいますよ
染色可能部位は2箇所以上、防具のミラプリに関してはクラスジョブに制限なし
いろいろいじくれることによりただのコスプレじゃなくみなさんの個性が出てよりよい物になるのではないかと思います
まぁ今更どうしょうもないことでしょうけど、アイテム課金始めるなら新生スタート時からやっててくれよと思う。
途中からアイテム課金を始められると、
「あ~・・・前は普通にパッチに組み込まれてたものが課金に回されてる・・・」ってなるでしょうに。
新しい髪型・レアな染料・チョコボ装甲・特殊なエモート・家具・庭具・特殊な家キット等々、
こういったものもそのうち課金ラインナップに並ぶのかな・・・。
ガチャには嫌悪感を抱く人が多いものの、課金でもいいからアイテムが欲しいって書き込みの多さにちょっとびっくりしてます。
Pay to Win でもなく、ガチャでもない・・・騒ぐほどのことじゃないと思うけどなぁ
今回のミニオンだけに限って言えば許容範囲です。
またpay to winは否定しているので、先も述べたように攻略用の装備などの課金はさすがにないでしょう。
私が心配してるのは今後の話です。
これまでは実質的に課金アイテムがあったものの「記念・特典」や「ユーザーからの強い要望があったため」というような形をとっており、例外的かつ非定期的な追加課金制度をいれていましたが、今後はこの課金アイテムが定期的に発売され、そして重要なのがこれが収入の当てとなることです。
家具や土地やアバターやおしゃれ装備やエモ―ト、今度導入されるゴールドソーサーでカジノのようなものが入ったとしてそこのコインとか、カードゲームのレアカードとか… こういったものは攻略には関係ない!と言われればそれまでのものです。
課金アイテムを定期的な収入として計算に入れた場合どんどん広がっていく可能性はあります。
さらに上記のアイテムなどの開発にリソースを取られて課金せずに手に入るアイテムの開発がおろそかにならないかという心配はあります。
とくにキャラに思い入れのでるRPGというゲームにおいて、もしアバター関連を課金に入れたら月額以外を課金せずに遊ぶような人たちの不満は大きくなることは必須です。
(儲けを得ようとしたら、射幸心をあおるようなものをアイテムにしなければならない。そのためには良い物を開発しなければならない。当然良い物はリソースも食いますし、課金した人を満足させるためにある程度のレアリティという価値を保とうとするはずです)
で、課金アイテムが巷にあふれたら… それが普通になったら… 今後、課金外で手に入るおしゃれ装備などが少なくなったら… これらは攻略に関係ないよと言われても、そりゃ萎えるでしょって話です。
運営も分かってるとは思うから最初は反対の少ないミニオンあたりで慣れさせて徐々に増やしていく方針かもしれないし、正直この先どうなるかは分かりません。(そもそも何の問題もないと思っていたら、なんで今までこういう直接的な課金販売をしてこなかったのかってことですよね、そこが謎です。)
ミニオンだけで済めばなんの文句もありません。
でもそうじゃなければ…
私のいいたいことはそれだけです。
スレイブニルが軍馬の上位互換にしか見えない。
ゲーム内アイテムを陳腐化させる可能性が高いという点で、ここだけ気になる。
とはいえ、値段が???なので予断は許さないけど、多分私は買うと思う。カッコイイもん。
アイテム販売について自分は賛成です。
が、皆さんの仰っている通りゲーム内のモチベーションの下がるような販売
(苦労して入手するものやレアリティの高いものの販売)や
オプションアイテムを持っていることが前提になってしまうようなアイテム販売はやめて頂きたい。
幻想薬の延長線になるかもしれませんが
カラーコンタクト利用権とか日焼けクリーム利用権などの販売
(一度購入したら永久的に使用できるもの)を待ち望んでいます。
あと毎パッチごとに追加される髪型+αでオプションアイテム販売で好きな髪形が選べたらなぁと。
メッシュの色を3色にしたり、メッシュパターンを選べたりとか?
オシャレ装備の追加については
ゲーム内で生産できるオシャレ装備をきちっと魅力あるもを実装して
同じ物や似たような物のアイテム販売をしない。
生産できるオシャレ装備よりもかけ離れるほどクオリティの高い販売とかでなければ
それも良いのではないのかなーと思っています。
色々あるとは思いますが一例として「欲しいものがリアルマネーを出せばすぐ手に入る」というだけで萎える人はいるかと思います。
報酬を得るにはある程度の過程や障害が無いとモチベーションが出ないという感じでしょうか。
感覚的なものなので説明は難しそうですが、強い装備(例えば115武器)がリアルマネーで手に入ったら萎えるというのは共感できる方も比較的多いのではないかと思います。
FF14では強さに関わるものは出さないと強調されていましたが、おしゃれ装備だからと言って価値が無いわけでは無く、課金アイテムの方に同等以上の魅力を感じたら同じようなことが起こるのではないでしょうか?
・極蛮神の馬や軍馬を狙って頑張ってた人がスレイプニルの方が魅力的に見えた場合
・おしゃれ装備で作るのが難しいレシピが追加されたけど同時に追加された課金装備が同じくらいおしゃれだった場合
などですね。こういうのが多くならないか心配、ということかなと。
もちろんただの一例ですので他の理由で萎える人や、過程なんて要らないからすぐ装備して遊びたいという人もいくらでもいると思いますが。
ちなみに私は萎えるという感覚はほとんどありませんが、ゲームのアイテムを買う時にリアルマネーが幾らかとか考えるのに煩わしさを感じるので月額制を選んでる所もあるので、課金アイテムはなるべくない方が嬉しいです。長電話してる時に電話代が気になってくるような、それに近い感じが・・・はい貧乏性なんです;;定額万歳
ミニオンに関しては、開発チーム内のミニオン同盟なる人々が工数度外視で(つまりある程度はただ働きで)作っているということですから、
今回の課金で彼らにそれなりのリターンがあるなら、いいんじゃないかなと思ったりはしますね。
毎回いい仕事してますしね。
以前ファミ通のコラムで月額課金と都度課金について吉Pが触れてました。
今現在色んなオンラインゲームがあって月額課金のネトゲが減って行ってるなか何故月額課金にしたのかとか、月額課金と都度課金の開発とユーザーの関係など(詳しくは忘れてしまいましたが凄く興味深い記事だったのは覚えてます)
吉P曰く課金というのは所謂対象に対する欲求であり都度課金はユーザーが欲しいと思った(物欲)物をその場で課金して手に入れることによる欲求解消の手段でユーザーがその瞬間瞬間の満足感を満たす手法だと、こんな感じの記事でした。
本題ですが、装備に関しては過去のシーズナルイベントの装備であるなら自分は反対しません。復帰したら良さげなイベント装備が追加されてたっていうのはやはりありますからね。かと言って自分はシーズナルイベントの装備をミラプリや普段着として装備してる人を殆ど見かけませんのでそこまで需要のあるものではないのだろうと思ってるのでイベント装備の販売には反対しません。
ミニオン・マウントに関しても同じく反対しませんね。
ゲーム性に関わる物でなければ開発費としてアイテム課金はありだと思います(どうやらFF14は開発費がとんでもないようですし)
そして自分の認識してるゲーム性ですが、まずは中心コンテンツであるバトル関連に関わる物(つまり強さの変わる物)、生活系コンテンツに関わる物(外見装備やハウジング)、消費頻度の高いアイテム系(転送網利用券など)
これらは全てゲーム性に関わるものとして認識してます。
これらに手をつけなければ正直アイテム課金はしてもいいと思います。
個人的な意見として書かせてもらいます
ミニオンやマウントの課金についてですが、なぜ課金にする必要があったのでしょう?
これからの開発費等にどうしても利益が必要だとゆうのなら納得いきます(デブチョコボ等のマウントやミニオンは他商品のおまけと考えて今回は省きます)
資金不足等ではないなら儲けたい気持ちはわかりますが通常通りゲーム内で購入出来たりレアドロップで得られる様にしてほしかったです
スレイプニルなんかは報酬にした方がプレイヤーからしたら遣り甲斐も増しますしコンテンツも盛り上がって良かったんじゃないですかね…
結局金払って手に入れる、で終わりとか寂しくないですか?
月額課金があるのだからそこで楽しませて下さい!と思ってしまいます
レガシー先輩はとても羨ましいですが今の額でも満足してやってるので値上げは勘弁して下さい
これから様々な課金アイテムを出すにしてもプレイヤーに不満が出ない物のみにしてもらえたらと思います
別途課金までマウントを買う事はないと思いますが、プレイヤーの遣り甲斐と言う名の元にスレイプニルはベテランリワード?かレアドロップでも出してくれると信じています(  ̄▽ ̄)
時間をかけて一生懸命やって得られる物に関して課金でぬるっと解決!とゆう事だけにはならないようお願いします( ロ_ロ)ゞ
文才無いにも関わらず長文失礼しましたm(__)m
自分の選択をやり直せる幻想薬・リネーム・サーバー移動などは課金にすべきだと思います。
また、イベント品などの過去の記念品も課金でいいと思います。
ただ、アイテム類に関しての入手手段は、できる限りゲーム内で留まって欲しいです。
ゲーム外"限定"でしか入手手段がないのは、正直残念です。
僕みたいな難儀なタイプは多くはないかもしれませんが、
例えば、金で買収できるスレイプニルよりも、オーディンに力を示し従わせるスレイプニルの方が圧倒的に愛着が沸くと感じるからです。
賛成か反対かといわれると「微妙」です。
私個人的な感想かもしれませんが、月額課金以外の意図は、連続仕様の防止だと認識してます。
鯖移動、幻影薬の販売については、賛成です。
しかし、ミニオンやおしゃれ装備についてのアイテム販売は、反対です。
他の方もいってますが、気になるのは今後です。
強さ装備・武器はアイテム販売はないといってますが、手のひらをかえされるかわかりません。
乗り物やミニオン衣装など別課金になるとゲームプレイで獲得できる方の報酬のアイテムがショボくなったり
ほとんど実装されなくなりそういうのを楽しみにしてる人は課金必須になるのは目に見えてますね。
やはりパッケ月額だけじゃ運営大変なんですね。
オンラインゲームのガチャがなくならない理由がよくわかりました。
1体1万円とか10万円とかのゴージャスなミニオンも作ってみて欲しい。
何名ぐらい買うのか興味が沸きますw
自分の課金賛成意見としては・・・
①マウント
②ミニオン
③リネーム
④LV50までの経験値倍増(パッチ3.0以降)
⑤過去の季節イベントアイテム
このあたりはゲーム性に支障がないかと思われます。
しかし、反対意見としては・・・
①マウントのバディ化
②装備アイテム(お洒落含む)
③コンテンツに関連したセット(誰かが仰ってたアートマセット等)
これらはゲーム性に関わるので、どこかでバランスを崩しかねないですし、
クラフトメインの方などは装備製作のモチベーションが下がると思います。
人のテンションは一時的に上がりますが、
モチベーションは維持しなければならないので、
課金により、横に広がるコンテンツが充実することを願ってます♪
アイテム課金大反対です!
無料MMOがアバター課金ばかりで嫌気がさして月額課金のFF14に来たので…。
ミニオン・マウントだけなら私は個人的には許容できる範囲ですけど、もしミラプリ装備までアイテム課金になったら本当に残念です。
ハウジングの土地問題でたくさんのユーザーの意見を押しのけて強硬的に実装した経緯があるので、反対派は今から声を上げていかないとだめじゃないかなー。
スクエニは大きな会社ですので色々な承認などもあるでしょうし、問題が発覚してから大騒ぎしてもユーザーの意見を取り入れるのは難しいと思いますので。
まさか天下のスクエニが無料MMOみたいにアバターを課金販売して、本来クラフタなどで作れる予定だったはずの魅力的な装備をゲーム内で取れないようにするなんてことはないでしょうが、もしそうならなかったら心配しすぎだったねって笑えばいいのです。
まだミニオン・マウント止まりの今だからこそ声を大にして訴えたいです。
ミラプリ装備を課金にするにせよ、ゲーム内で取れるべきですね。
たとえば、新作衣装のテスターとしてアイテム課金するとほかの人よりちょっと先(0.5パッチぐらい前)に新作ミラプリ装備が手に入ります。しばらく時間が経ったらゲーム内でも入手可にします。
こういう仕様でこそ「買いたい人が買えばいい」の理屈が通ると思いますよ。
私は逆にゲーム内で今で言うクァールビキニ等の水着くらいの難易度で実装し、その後しばらくして課金でも手に入れられる方がいいと思います。
あくまで課金しての入手は救済措置的な位置付けであれば、否定的な意見も減るんじゃないですかね。
ゴールドソーサー実装で
カジノコイン ほしいですか?
リアルマネーでも買えますよ へっへっへ となったり。
カードゲーム実装時に、
スターターパック 500円、
カードガチャ 1回100円、10回連続 1000円(レア以上確定)
とリアルマネーが掛かるとか
ソーシャルゲー紛いの事になってしまわないか心配になります
(´・ω・`) もう一回!あともう一回だけーと 引き続けて
月の明細みたら10万円超えてたlol ってなったら嫌ですねー
基本課金が原則なので、その原資だけで運営と開発が【理想です】が
現状の商品くらいなら「賛同します」
※暴走しないでね(懇願
※期間限定品は、【限定品】だからこそ再販はしないこと、一定の時間などの検討が必要。すぐに解禁はだめ、
※制作、オシャレも含む、高難易度などモチベーションは維持することにこだわって欲しい。
★課金販売の種類や商品が増加していくことで、将来には、【基本料金】を見直す議論にはってんしてしまうと推測できます。いつまでも【基本課金】を原則として運営のかじを取っていただきたいです。(と思います。
PVが好きな人、生産が好きな人、戦闘が好きな人、ハウジングに没頭する人、
アカウント内共有倉庫もない、
アイテム保有量増えない、
ギアセットも増えない、
全部の人の希望が叶う(改善していくことを希望します。 そのためにちょっとの課金に貢献する側になりたいと思います。
補足。アイテム所有は過去のすべてのMMOの基本問題であり、そのために2アカウント課金+同時起動も実体験してきました。自分で制作したい、自分の制作は自分であつめた素材を使いたい、結果どんなに安価でも全部保管したい。もったいない。(このような人はオフラインゲーム的な思想が強く、経済に積極的な参加をしていないかもしれないが、こつこつ努力するってそんな部分も好きなんです)(いつも長くてまとまりがなくてごめん)
アイテム課金をしないとゲームのプレイに支障をきたす例が実際にあったからです。
同様なゲームで言えば、某狩猟ゲーム。
これは、3日で数千円の課金をしないと戦闘時のダメージが半端無く、この課金を前提に調整されているとしか思えない位酷いもので、普通にゲームすらできない様な感じでした。
これがきっかけで私はプレイをやめています。
(どんな状態だったかというと、課金していなければ敵の攻撃がかすっただけでも一撃で即死、課金していれば2~3回攻撃を貰っても死なないといった具合。なので、この課金をしている人だけを対象とした募集が殆どになりました。)
こういった事例が実際にあり、同様な問題は他のゲームでも多かれ少なかれあります。
FF14がこういった課金前提でないと遊べないとか、課金防具についているステータス等がIDドロップ等のものと同等で、しかもID等からのドロップ率が低いとなると、これもゲーム性に影響が出てくると考えます。
(まぁ、おしゃれ系の防具にステータス等がつくことは殆どありませんけども)
名前に関してですが、サーバー移動をしたことがないのでわからないのですが、移動の際に移動先のサーバーに元と同じ名前の人がいなくても名前って変更できるんですか?
できるとしたら、ちょっと問題あるかなぁって気もしますね。
FF14の場合、名前を変えても変更後の名前を調べようと思えば、事前にある程度の情報を確認していれば調べられると思います。
BOTじゃないにしても、そのサーバーで問題行動を起こした為に一時的にどこかのサーバーに移動して、ほとぼりが冷めた頃に名前を変えて戻ってきたとします。
パット見じゃ前に問題を起こした人だとわからない。
例えば、ストーカー的な行動を起こして問題となった人が別の名前で戻ってきて何食わぬ顔をして近づいてきても、詳しく調べないとわからない。
そういった懸念もあるから、そのサーバーにいるままで名前の変更ができないっていう事だと思います。
ただ、移動した先に同じ名前がないのに変更できるとなると、これはこれで問題になりそうな気もしますが、ここらへんはサーバー移動したことないのでわからないからアレですね。
そもそも装備を整えてもギミックがちゃんと処理出来ないとクリア出来ない仕様ですしねw