Rep Response: Target Lock but Camera Lock Off
Continuation on the previous camera response from the rep.
Previous translation: http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post205982
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Mocchi
こんにちは。
Hello,
フィードバックありがとうございました!
Thanks again for the feedbacks!
あらためて、「コンフィグなどの設定により、ターゲットロックはONでカメラロックはOFF」という設定の実装が可能かどうかを開発チームに確認したところ、パッチ1.18よりも後のパッチになってしまいますが、カメラの見直しとあわせ対応しますとのことでした。
I once again checked with the dev team if it's possible to "have target lock on, but camera lock off in config settings". It will be post 1.18 patch but we are going to work on this along along with other camera changes.
もう少々お時間をいただくことになりますが、実装までお待ちいただければと思います。
It may be some more time but please wait a bit more for release on this one.
Raise and Cure spells at lower levels.
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Naoki_Yoshida
プロデューサー/ディレクターの吉田です。
Producer/Director Yoshida Here.
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LavieenRose
低ランク向けの、トトラクの千獄の方は、確実に蘇生魔法は全員持っていないので、どうするのでしょうか?
In the lower rank raid Totorak; everyone will need some type of resurrection (raise) spell to complete, what's going to be done?
パッチ1.18ではインスタンスレイド対応のため、先行クラスバランス調整としてレイズとケアルに調整が入ります。
レイズの習得ランクが変更されていますのでご安心を。思う存分レイズしてください :p
With the 1.18 patch instance raid addition we will make class balances and raise and cure will be modified. Rank required for raise will be change so don't worry. Please use as much raise as you want :p
10/char - ok boss gonna kill me LOL
YoshiP Response - Raise/Cure/Raid Information continued.
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Naoki_Yoshida
プロデューサー/ディレクターの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
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Gacchi
お疲れ様です。
Thanks for all the work (Otsukaresamadesu... not usually used in English but JP people say when someone leaving the game for the night, or after hard work)
ケアルもいいんですがサクリファはどうなるんでしょう?
単体化されると今のHP消費量だとリスク大きすぎる+ケアルやサクリで自己回復の手間を増やすだけでヘイト大きく稼ぎ過ぎてしまい、まったく使えないスキルになってしまいそうですが・・・。
そもそもただリジェネ効果を撒くスキルとまったく別物になるのでしょうか。
ここは1.19以降他のと合わせて変更なんでしょうかね。
OK about Cure but what's going to happen with Sacrifa?
If it becomes single target (no AOE) it causes too much risk to amount of HP loss + wouldn't it accumulate more hate by trying to cure yourself with cure and sacrifa and become useless skill... Will it be a different skill where it has regen effect. (he's talking about sacrifa spell)
I guess that's something going to be looked into after 1.19.
レイズ系/ケアル系は習得ランクだけでなくスキル追加もMPコストも含め調整が入っています。
敵視(ヘイト)もそもそものアルゴリズムに大幅に修正が入りますので、色々お試しください^^
詳細はパッチリリース前に、現在絶賛編集中のパッチノートを通じてお知らせします!
Spell like Raise/Cure; not only the learning rank (rank you learn the spell) but there is also adjustments to additional skill and MP cost.
There will be a major change in hate algorithm so please try different things ^^
For more details; will release patch note before the patch release which is being edited write now!
フェニックスの尾の成分を含む蘇生アイテムも登場しますが、
簡単に手に入るかどうかは、さて、どうでしょう… :)
There will be resurrection items that uses/includes phoenix down (成分 Seibun = element/chemical/ingredient so alchemis??), but not sure how easy it will be to obtain... :)
ちなみに今回のインスタンスレイド内に蘇生ポイントやセーフティポイントはありません。
(動画を見ての通り、幾つか鍵となるポイントは存在しますが)
特にゼーメルは開発一同本気難易度ですので、プレイヤーの皆さんもその覚悟でお待ちください:p
Also in this times instance raid there is no check points.
(If you look at the video their are key points/areas)
Dzamael specially is really hard, so hope all you players are prepared for it :p
New infoooooooo
Rep Response - 07/12/2011 Free Running Answer + Chocobo 1.19!
FeistyCadavers started a thread about having free running where you can run up walls, swing on bars kind of like Assassins Creed and wanted to see if that's possible in FFXIV and got a response, I already knew the answer for the first part without even looking but Rep said something at the end that just confirmed something.
Original Thread Link Here - http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/15729
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
「壁をよじ登ったり、棒にぶら下がって移動したり、高いところから飛び降りたり…」などの点について、吉田Pと相談してきました。
I have discussed this matter about "Going up walls, hanging on bars, or jumping off high areas..." with Yoshida Producer.
コ ンシューマーゲームであればプレイヤーは1人だったり、多くても十数人だったりしますが、MMORPGの場合、たくさんのプレイヤーが存在するため、ご提 案いただいたような勢いで壁をよじ登れるようにしたり、フックを付けたりするなどは難しく、この方向性での拡張は考えていません。
In a MMORPG these things such as going up walls, etc... is not an easy task unlike consumer game where you're solo playing or with only few others 10+ players. We are not planning to expand the game in this direction. (So basically NO)
ただ移 動が単調な部分については、他のスレッドでもコメントをしていますが、パッチ1.19ではチョコボと飛空艇をまずは実装します。そしてその後も移動に関す る問題については継続的に検討を行っていきますので、引き続きフィードバックをお願いいたします。
Except like we commented on other threads about movements, in patch 1.19 we will first release air ship and Chocobo. And we will keep looking into other problems with movements. Please continue to give us your feed backs.
I guess its 100% confirmation chocobo for 1.19 then? :D