ゲームとして、生産士を面白くするための、または、MMOをする上で、旧来の会社が用意したものを
淡々と生産するだけでいいのですか?
FFXIVは色々な、ベースを差し出しているのだからユーザー側からの提案で、新しいものを作れないか?
という投げかけです
すべて横並びになっては、面白くないでしょう
1つのレシピから派生する物が出来たり
ミシデイアワールド:グリダニア木工ギルド:総生産回数3000/4500が総生産回数4500/4500で新レシピ
スピア-物理攻撃力+15物理クリティカル命中率+5
主、ブロンズインゴット: 副メープル材:フィッシュオイル
スピア(ミシディア) 物理攻撃力+17物理クリティカル命中率+5
主、ブロンズインゴット: 副メープル材:フィッシュオイル
また
スピア
主、ブロンズインゴット: 副メープル材orエルム材:フィッシュオイル
というように、少し幅を持たせれば、生産負荷も下がる
自分達が、生産ギルドに所属して、そこだけのレシピを作り出すとか
やがてくるワールドレス:ワールドを越えてのマッチングにあって
フィガロ独自のレシピ武器、ミシディア独自の防具などを、各ワールドに所属する生産士が、作り上げれば
特色で出るでしょう
何かいい提案が出るように、色々考えられるように、あえて主張をぼかして、ここに書いています
言語別鯖が実装されれば、もっと特色が出るでしょう
ゲームなんだからもっと自由にやってもいいのでは?
