FF14って尖った部分がないんだよね
>>FF11ならマウラ-セルビナ間の船旅でさえNMでてくるというドキドキがあった
幽霊船なんて来た日にゃマジ船室でガタガタ震えてると逃げてくるクソやろうがいてよww
船着場に死体が山積みで放り出されてたりな
テレビの前で爆笑したよwww
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FF14って尖った部分がないんだよね
>>FF11ならマウラ-セルビナ間の船旅でさえNMでてくるというドキドキがあった
幽霊船なんて来た日にゃマジ船室でガタガタ震えてると逃げてくるクソやろうがいてよww
船着場に死体が山積みで放り出されてたりな
テレビの前で爆笑したよwww
一つ確認させて頂きたいのですが
ソロ専(PT推奨に抵抗を感じるかた達)にとって
例えば以前のようなビヘストのユルイ繋がりのPTプレイも
許容出来ない範囲のものなのでしょうか。
勿論あのような集団たこ殴りの状況に戦略的楽しさは無かったですが
あれはあれでLS無所属のソロ中心の私にとっても
リーヴの合間にあるちょっとした気分転換になっていました。
もっとシステムを煮詰めて
気軽に参加&決まった時間に解散というコンセプトをより確立し直して
現在調整放置されてるビヘストを盛り返せば
ソロ専の一つのアクセントとして成り立つのではと。
低レベルではアクションもPSも揃っていないので
チグハグなPT構成になってしまいますが
ある程度頭使わずPTプレイが楽しめる環境も必要だと思います。
あとはPTリーダーをするという重荷を無くすように
ビヘスト参加したら自動でPT参加というのも同時に欲しくなりますね。
若干スレ違いになってしまいました、すみません。
だいぶ勘違いしてたわ、いやそういうふうにしか見えなかったわけだけども。
11のほうが圧倒的に面白かったのは経験者ならほぼ全員が思ってると思うよ、自分も含めて。
ただ11も結局PT組んだりLS入れてもらったりが必要だったわけで、それがなければ序盤から相当きついし面白さも半減してたと思うんだ。
で、それは14も一緒でPT組んだりLS入ったりすれば低レベルでもシュポシェやらトトラクやらマイチョコボやらできることや目標はそれなりに増えてきてるわけ。
これを目標とできるかどうかは人によるしこれで十分だとは思わないけど、あれはイヤこれもイヤ自分の趣味に合わないから何にもすることないわ~としかよめないスレッド立ててどうするのって話。
ふさわしいスレ探して低ランク用やソロ用のコンテンツが不足してるから早くもっとたくさんよこせと言えばよかったんじゃないかな。
高ランク帯でレイドやNM・イフリートやる以外は基本的にクソゲーなので今新規で始めるのは全くお勧めできないゲームですよFF14は
低ランクやっててつまらないと思うのはまあ当然なんで高ランクまで上げられないと思ったら新生まで放置するのが吉です
FF11は初期の導線がよくできていましたね。三国→セルビナ・マウラ→ジュノと、Lv.20まででもたくさんの思い出があります。
自分がFF11を振り返って一番懐かしく思い出すのは、エンドコンテンツなんかじゃなくて、砂丘でのレベリング、はじめてジュノに辿りいたときのこと、クフィムデビューして、池のお化けや骨に夜絡まれたりとか、そういうことですね。
砂丘ではじめてPT組んだときも、心臓がばくばくして連携とか言われたときにはどうしようかと思ったものでした。いまとなってはいい思い出です。
PS3版でFF14がではじめてのMMORPGという人たちもたくさん入ってくるのでしょうが、その人達にあの感動を味わってもらいものです。だから、レベリングの導線や演出は絶対改修が必要です。それは経験値をばらまくことではないのです。
それくらいじゃ多くの意見に埋もれてしまうだけなんでスレを建てたんです。
前々から(それこそ1.80以前から)新規を取り込まなきゃ盛り返しは不可能、と主張し続けてます。
今まではUI周りのグダグダを優先すべきと思ってたんでそれほど気にしてなかったのですが
新生宣言して課金宣言までして、いよいよPS3組が来年には入ってくると言うのに
既存プレイヤー(カンストプレイヤーというべきか)用の調整が圧倒的に多い(当然の流れではあるんだけど)。
1.20や1.21だって基本的にはカンストプレイヤー向け調整ともいえるでしょう。
現存プレイヤーはアカウントレベルでもせいぜい3万程度でしょう。
同接で10000をかろうじてキープしてるくらいと予測されます。
PS3版がでて大量新規が入ってくれば、これの10倍20倍の新規が一気に増える可能性があるんです。
新生のインパクトは大きいから、期待した復帰組含めて現存鯖数じゃ確実にパンクすると思ってます。
その時に”まずはレベル50まで上げてください。ゲームはそこからです。”で新規が居つくと思いますか?ということです。
レベル一桁ならレベル一桁の楽しみが、レベル2桁になったら新たな楽しみが、
カンパニーレベルになったら更なるたのしみが、となってほしいわけです。
一応FF14にも メインシナリオ、各ジョブ毎のクエスト、レベルが上がると種類が増えるリーヴ、NMで装備集め、レンタルより圧倒的に便利なチョコボ、カンパニークエスト、中レベルインスタンスダンジョン(トトラク) とか 色々あるんですけど。
ただ、なぜかどれも今一つ目標にならない、コレのためにがんばろう!!とならない・・・。
なぜだろう、11の頃はサポジョブ取るのもチョコボに乗るのも、知らないダンジョンに行くのだけでも楽しみだったんですが。
まぁ、私自身、もういい年なのでゲームという遊びに対してそれほど熱中できなくなったのかも知れませんが・・・
※彫金と裁縫のサブクエスト?は楽しかったよ。特に彫金 すれ主も はなっからギャザクラヤラネ なんていわないでちょっと試してみればいいかもね。
今のFF14は面白くないではなく、思い出にまったく残らない悲しいゲームに向かっている気がします。
レベルをいくら上げやすく緩和しても、それはただの作業でしかないのに。
私もFF11を8年プレイしてましたが、レベルがはじめてカンストした時頭の中にいろいろな思い出が流れました、
FF14でカンストした瞬間は、ただ作業が終わって思わず頭の中に「おめりぽー」という言葉が流れて
まったく記憶に残らない気がしました。
高レベルカンストさせて上だけでバランス取る方がおそらく調整しやすいのでしょうが、開発さまにはぜひ
低レベルの頃から、みんなの記憶に残る素敵なゲームにしてほしいですね。