1.19では一定期間利用無しは強制排除、という仕様は実装されるので、「リペア街のみ」を何かの事情で特別扱いできない仕様になっているんじゃ無いですかね。
そうだったら「バザーが開かれてなければ排除」という条件も入れてくれれば良いのでしょうが、今のリテ着せ替え用アイテムみたいに極端な値段のバザー出して排除できないようにする人が出てきそうですね。
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結局は高額報酬を出すか、通りすがりの良心的なユーザーをクラフトしながら待てって事でしょ。ビギナーの人にも高額報酬で出品しろ!戦闘職せずにクラフトしろよって事が言いたいだけでしょ。
そんな意見で解決するならとっくに全て解決してるって(´∇`)
修理を無くせって人に味わって欲しいなんて自分で書いておきながら、修理を無くせってユーザーから意見を出したら荒らし呼ばわりされちゃ、たまったもんじゃないよ。
問題は 「どうしたら、すぐに修理してもらえるか」では無く 「どうしたら、すぐに修理できるか」。
よしPが明言している
「修理NPCの活性化(配置位置増加/価格調整/性能調整/PC修理との適正バランス調整など)」
これで万事解決すると思うんだけど、何で荒れてるんだろ・・・?
実装に当たり開発側へ改善をお願いするとしたら、戦闘職だけに負担が行くのは問題なので、
「ダークマター代程度の金額で、修理NPCが100%治してくれるようにしてくれ」 かな。
クラフターはダークマターさえ持っていれば、何時でも何処でも修理できるってメリットだけで良いと思うよ。
吉田Pの方向性でひとまず良くはなるのかな。
具体的な仕様が出てきてないのでなんとも言えませんが
方針で書かれてない内容で希望するのは【修理キット】の実装。
【修理キット・鍛治】みたいなアイテムをクラフターが作れる様に
NPCを使えばクラフターにギルは入ってきませんが修理キットなら
クラフターにギルが、また、作成するにはぎゃザラーしかとれない触媒を使う様に。
キットの価格競争はあるかとは思いますがそれは市場が決めることですので。
FF11にあった忍者の触媒の様なイメージにならないですかね。
修理してもらう側として気になるのが、修理する側が素材消費する点です。
修理しようという意思はあっても、マター数が少ないので・・というケースがあるか教えてもらいたい所です。
ダークマターを修理依頼側が提供+報酬設定、というのはだめなのでしょうかね
ダークマター自体は街で売ってますし、他人の装備を修理する意思が有る人は常に在庫を持っていると思います。
(自分は常に各グレード50個前後持ってる)
ホントはその形がベストだと思います。
正直な所、自分の装備を治す為だけだったら、その都度買えば良いダークマターを、
いつ何処で出会うか分らない他人の装備を治す為にだけ、数十万ギル先行投資して、
アイテム枠5個潰しているので・・・・・・
・・・上の書いてて、他人の装備を治すのって凄く割りに合わないような気がしてきた><