On va faire un tour ? ;-)
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DAoC n'avait pas de loading non plus, toute la carte est 100% ouverte, seuls les instances/donjons et changement de continent (add-on) avaient un loading forcé (obligatoire pour vérifier que le joueur possède l'add-on). Et c'est un jeu de 2002 :p Rift ne charge pas non plus entre les zones.
Peut être que ça joue pas énormément sur l'immersion mais c'est toujours plus agréable sans chargement et techniquement c'est possible. (Les autres y arrivent, pourquoi pas SE.)
Pour l'event, c'est tout de même dommage que la difficulté ne soit pas lié au nombre de participants, car là tu passes en heures creuses, y'a 3 pèlerins, et bon c'est trop difficile même d'avoir 6+ cendres...
Car A Realm Reborn sortira sur PS3. Et oui la quenelle "Playstation limitation" will be back. C'est d'ailleurs pour ça qu'on avait des cartes ouvertes sur V1 mais très répétitive au niveau des textures/objets 3D s'était en prévision de la version PS3 (Tanaka qui l'avait dit). Donc fallait faire un choix, carte ouverte mais très peu détaillé à cause de la version PS3 ou carte avec loading mais qui seront très détaillé. (enfin j'espère)
C'est vrai, enfin il y a tout de même un peu de marge, sans faire une carte avec 0 chargement, la PS3 est capable de pas mal de choses :)
Après j'espère que SE ne va pas faire comme XI et continuer le support console pendant 10 ans sans jamais s'en séparer et se tirer une balle dans le pied par la même occasion. La PS3 aura déjà plus de 6 ans quand ARR sortira...
J'allais y venir, le coup de la limitation PS3 va se faire sentir à ce moment là, et honnêtement, okay y a 3 MMO (ou un peu plus) qui arrivent à ça, mais à côté, combien ont des temps de chargement ? AOC, Aion, Tera, GW, GW2, TSW, ils sont nombreux dans ce cas alors honnêtement, même s'il est clair que ça renforce l'immersion de ne pas avoir de chargement, ça ne la détruit pas complètement d'en avoir ... Enfin c'est mon point de vue. J'pense que si les zones sont assez vivantes, remplies, dépaysantes, et typées FF (un bien grand mot), ça sera largement suffisant pour compenser les temps de chargements.
Par contre, même si les zones changent et qu'elles sont totalement refondues, il serait quand même pas mal qu'on ait un peu plus de 5 zones .... Parce que ça fait assez cheap mine de rien ! Et faites nous un Ishgard aussi beau de loin que de près accessoirement !
J'ai entamé le tour des rochers des Gardiens, me voilà au fief des lynx à fuir un Morbol tel Benny Hill en fin de générique. Ca me fera un dernier tour nostalgique de ce monde. Et je prends un screen de chaque pierre bien sûr ! :p
EDIT : Ayé, fini le tour des 12 emplacements de l'OP en finissant devant la plus belle pierre glyphée.
http://img821.imageshack.us/img821/8...1344282505.jpg
Quoi on s'occupe !
un article cherchant le pourquoi du comment de "l’échec" de Starwars
http://www.jeuxonline.info/actualite...e-old-republic
je sais pas trop comment formuler ma phrase pour pas trop sortir du sujet alors je vais faire au plus simple :
est ce que les développeurs de la v2.0 sont capable d'en tirer des leçons?
Ben faut déjà qu'ils prouvent qu'ils ont retenu la leçon de l'échec de FFXIV avant d'analyser les échecs d'autres jeux, et sa on le verra à la 2.0, car certes SWTOR est un échec, mais c'est un échec par rapport à ses objectifs et aux moyens mis en œuvre, tandis que FFXIV c'est fut un échec pur et simple.
Mais cela dit ouai, s'ils peuvent au passage ne pas reproduire les erreurs de SWTOR ou d'autre jeux, ça serait bien.