クラフター関係で・・・
①クリタワやヴォイドシリーズの24人レイドやダークライト装備の見た目のクラフター装備の追加
②ナゲット⇒インゴット、金鉱⇒ゴールドインゴットみたいなパターン出来ましたし、中間素材無くても元素材あれば一気に完成品作りたいです
青麻⇒糸⇒布⇒服制作みたいな工程を、服1回制作で済むように手順を減らしたいです。
簡易制作よりも経験値や錬成蓄積度は低く、尚且つ中間から作るよりもシャード系の消費多くても良いので本当にお願いします。
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クラフター関係で・・・
①クリタワやヴォイドシリーズの24人レイドやダークライト装備の見た目のクラフター装備の追加
②ナゲット⇒インゴット、金鉱⇒ゴールドインゴットみたいなパターン出来ましたし、中間素材無くても元素材あれば一気に完成品作りたいです
青麻⇒糸⇒布⇒服制作みたいな工程を、服1回制作で済むように手順を減らしたいです。
簡易制作よりも経験値や錬成蓄積度は低く、尚且つ中間から作るよりもシャード系の消費多くても良いので本当にお願いします。
スレイプニルを飛行可能にしてください!高いんだからぁ…
その他新生の極馬とかも 既に足元に全部エフェクトついてるので飛べるようにしてほしいです…
カメさえ空を飛ぶ時代ですよ吉田!!
「いいね」を付けさせてもらったものの、
“パフォーマンスを落とさず“にこの問題を解消するのは、
相当難しいんじゃないかと思います。
(FF14は、プレイヤーの目につきにくいところは無視して描画負荷を下げる
=フレームレート向上を優先している、割り切った描画アルゴリズムのようなので)
髪の毛の直接的な原因は、
水面のリフレクション(映り込み)のせいだと思いますが、
(人物を描画→環境マップを作成→水面を描画)
この問題を完全にクリア出来る方法は、
レイトレーシングくらいしか思いつかないです。
(完全不透明モデルと半透明モデルを、環境マップ作成前後で使い分けるという方法もありますが、
フレームレートを犠牲にしてまでやる価値があるかといえば、FF14では“No“でしょう)
PVPプロフィールの成績とフロントラインランキングの更新タイミングをいい加減同じタイミングにしてほしい
わかりづらい
アウラ・レンはひんがしの国で武家として大成した者たちもいる。とのことですが、この種族値では到底、侍で大成したとは思えません。
一方のアウラ・ゼラは独自の生活を貫き、共存の道を取らなかったとあります。
しかし、身体的な特徴は戦いによって鍛え抜かれているとあるので、4.0でのジョブや現在のフィジカルボーナスを踏まえて自分なりにステータスを考えてみました。
アウラ・レン
ステータス STR DEX VIT INT MND PIE
変更前 17 21 18 20 22 22
変更後 23 21 17 19 20 20
アウラ・ゼラ
ステータス STR DEX VIT INT MND PIE
変更前 23 20 21 20 17 19
変更後 20 20 23 20 17 20
アウラ・レンは侍で大成するように、そして今まで通り忍者でも通用するように。
アウラ・ゼラは鍛え抜かれた肉体をVITで表現。あとは暗黒のイメージが強かったので少しPIE。
水中アクションを4.0の要素として選んだからには何か、うまくごまかす方法を編み出したのかなと期待してしまったのですよね。
この髪型に限れば、モデルのほうをもうすこし細かくすることで、違和感を抑えることもできるかもしれませんけれども、今後追加される髪型が、水面との兼ね合いから制限されてしまったり、またはコストがかかるからと有償化が当然の様なことにならなければ良いなと願っております。