おう、やっとそうじゃないじゃない意見が(なんかうれしい)
そう考えると確かにそうですね
この理屈だと課金自体に反対するのもおかしくないってなるのか
課金=悪は論外だと思ってましたがそうでもないわけですね・・・
Printable View
・アイテム課金開始前
「○○みたいな衣装(アイテム)欲しいよね~」⇒○○衣装(アイテム)が手に入るイベント開催
⇒○○衣装(アイテム)がクラフタ作成できるようになる
・アイテム課金開始後
「○○みたいな衣装(アイテム)欲しいよね~」⇒○○衣装(アイテム)が今なら××円で!
--------------------------------------------
歴代FFキャラアバターとか、ソレを入手できるイベントとかが
「今度はこんなイベントしましょうか!」から「今度の課金はアレで・・・・」
になっちゃう未来が予想できるなぁ
ID攻略や戦闘関連エンドコンテンツには見切りをつけたけど、製作には期待してました
私の中に残っているそんな楽しさも奪われるのかな?
アイテム課金には賛成ですよ
クラフターがぞんざいに扱われるのが悲しい
どこまでアイテム課金でもいいとかの線引きをしている人がアイテム課金反対派を非難する権利はないと思います。
私はミニオン・マウントは別にアイテム課金でもいいと思いますが、だからと言ってミニオン・マウントがアイテム課金じゃいやだという人を否定することはしません。
強さに直結するアイテムなどが実装したら騒げばいいと言っている方の線引きはそこなのでしょう。でも、私の線引きは「ミラプリ装備がアイテム課金にならない」といったところなのです。シーズナルイベントで手に入るものが課金になることが決定しているわけで、もうミラプリアイテム課金に片足つっこんでる状態なのに、騒いでいるのが馬鹿らしいという意見はあまりにも冷たくないですか?
もし仮に今後ステータスの高い装備が課金販売されたとき、エンドコンテンツの最強装備よりは弱いからまだ騒ぐ時期じゃない、実際に最強装備が課金になってから騒げばいいとかなりますかね?
0か1で考えろとは言いませんが、他人の主張するアイテム課金の線引きを否定した上で、自分の線引きを主張するのはいかがなものだと思います。
また、不快な思いをさせてしまったなら申し訳有りません。
私自身の中で議題に対して勝手に前提を持ってただけです。本来はそんな形で返信するべきではなかったと
反省しております。
個人的に、現在問題となってるのはアイテム課金の是非とも見えますが、基本的には月額課金からアイテム課金を含めた
ハイブリット課金へと変化する事によって起きる影響への是非と捉えておりました。元々のこの影響自体が非常に個人の
楽しみ方に依存しますので感情論よりの論点を持ち、その上でのアイテム課金の解釈に賛否両論ともなるものだと考えております。
ですので、「現在の課金体制とゲームの有り方」に引っ張られるモノであるというのが前提にあると考えておりました。
この前提は個人で考えてるだけのものなので、本来はここから説明すべきだったなと言う意味の「そこからだった」です。
この前提を元に、現在個人が持ってる楽しみ方は基本的に現在の課金体制とゲームの有り方(方向性)の中で確立してるから
変化を求めない層(今の楽しみを維持したい層)においては課金>ゲームの努力の確立は受け入れずらいのではないかと
考えてます。
純粋にアイテム課金だけの問題であると考えれば当初のMaoさんの発言は確かに「逆もまた真なり」であり
両方否定されるべきものでは無いと今は理解しています。(違ったらご指摘ください)
過去のFFシリーズの武具ぐらいはあってもいいかな
ただできのいい武具だからアイテム販売するってのだけはやめて欲しい
あとガチャ要素だけはバハムートだけでお腹いっぱいです