現状の戦術、職のバランスなどに対しての要望です。
現在、蘇生の出来るヒーラーを真っ先に落としてしまうのが最適解になってしまっていると認識しています。
これを他の選択肢も選べるようにするには先にヒーラーを落とすデメリットもしくは先に他のジョブを落とすメリットを用意する必要があると考えます。
そこで各ジョブ・クラスに「自分以外の味方に」、「自分が生きてる間だけ常駐する」特性を用意してはどうでしょうか?
例えば、
ナイトなら、味方に被ダメージ-30%のバフが常駐する。
戦士では被ダメ-10%、予ダメ+10%、HP回復1%/3sec。
竜騎士では予ダメ+30%。
白はデバフ解除1個/3sec。
などです。(あくまで例なので効果は適当です。全体に効果を及ぼすのがやりすぎなら、当人の周囲15m範囲に効果とかの方が良いかもしれません。)
コレによってどの駒から落とすべきなのか、もしくは落とすことが可能なのかを考えることになりますし、集まるか2:2にわかれるかと言った判断や、編成についても特化、バランス、奇想など分化するかもしれませんし、うまくすればメタ要素も出てくるかもしれません。
ただ、バランスが今以上に複雑化してしまうのが難点ではあります。ですが、PvEのベースだけで小手先でいじっただけではPvP用の戦闘バランスの完成は難しいんじゃないだろうか、と思います。
