Originally Posted by
Hetare_P
個人的に「バトルコンテンツで何でギャザクラの重要性を保つ必要があるのか」、それの
理解に苦しみます。
結局ハムレット防衛の要件定義ってこういうことです。
・バトルコンテンツなので戦闘が必要、かつ簡単ではいけない
・備蓄期間中でも戦闘職が参加できないといけない
・防衛期間中でもギャザクラが参加出来ないといけない
確かに要件は満たしていますし、そういうコンテンツの希望は前々からフォーラムでも
散見されました。プレイヤーの要望に応えました、と言いたいでしょう。
しかし、要件は満たしているものの要件以前のことが完全に無視されています。
やっていて楽しいか?
キャラバンもハムレットも「こういう仕組みを作らないといけない」という所ばかりで、
それを使う人の立場を考えた形跡はありません。
仮にハムレット防衛を「全クラス参加可能で面白いものは無理」としても、その前段階の
キャラバン護衛実装時でも同じく「やって楽しいか」の視点はどこにもありません。
レリックを狙う層、クリア時のエクレアを狙う層、軍票で戦績装備を揃えたい層、
どの層も「楽しめない」ものを出してきてしまったことが、1.22以降でプレーヤーの
不信感をもの凄く増大させたと思います。
なぜなら、コンセプトは満たしているが使う人の立場に立っていない代物はもう既に
FF14の発売直後に全員が嫌というほど経験したからです。