個人的に不思議のダンジョン系のおもしろいところって、3要素かなと思ってるのだけど。
1.宝箱から強い装備が手に入る
2.さらに強くするために強化
3.強力な装備、アイテムを持ち帰れるかの緊張感
ディープダンジョンは、1がないから2,3の要素がすごく薄味に思える。
魔器っていう設定作っちゃったから武器・防具はもう難しいかもしれないけど、特殊能力付のアクセサリを装備できるようにして、宝箱からランダムで取得ってしてほしい。
(特殊能力はディープダンジョン専用でいいです)
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個人的に不思議のダンジョン系のおもしろいところって、3要素かなと思ってるのだけど。
1.宝箱から強い装備が手に入る
2.さらに強くするために強化
3.強力な装備、アイテムを持ち帰れるかの緊張感
ディープダンジョンは、1がないから2,3の要素がすごく薄味に思える。
魔器っていう設定作っちゃったから武器・防具はもう難しいかもしれないけど、特殊能力付のアクセサリを装備できるようにして、宝箱からランダムで取得ってしてほしい。
(特殊能力はディープダンジョン専用でいいです)
【規定値足りてないと次へいけません】
この仕様を考えたらスタッフと、GOサイン出した吉Pは今すぐ職員室に来なさい()
レアPOPの色違いMobとか配置して、確定で土器片とか強化値に左右されず確定+3上がる宝箱を落とすとかすれば
全部屋回る動機付けになるんじゃないですかね?
1-50で1匹位は居るんじゃないかな?位の確率でさ。
失敗作品とかそんな言い方しなくても…
上から目線すぎませんか…?
特定行動するとペナルティ
昔正月にあったゴルフでコースごとにルールがあるやつ
英語しゃべったらペナルティみたいな
あんなかんじのでもあったらいいと思う
敵味方関係なくペナルティは発生して
スタン使ったら~ペナルティとか
でも敵の全体攻撃止めるにはスタンが必要とか
眠ったら~ペナルティとか
でも敵が睡眠攻撃仕掛けてくるとかもちろんこちかららスリプル仕掛けるのもあり
ほかにもチャット(say,PT)したらとか、エモートしたらとか、ジャンプしたらとか
んでペナルティも
アビリティ禁止(短時間)になるとか、ノックバックされるとか、カエルになるとか
そんなかんじのキツすぎないけどそれなりの
特定条件満たすと報酬
敵を〇〇体以上倒せ、とか
逆に〇〇体以上倒すな、とか
合計~~以上のダメージを与えろとか
~~分以内にこの階を脱出とか
んで報酬は装備強化+1とか土器がランダムで1つ手に入るとか
単純にギルだったり、呪印の解除だったり
そんなかんじの
ちなみにこれなら低層でも行くかもしれない