結局は戦士の強みを他の3タンクに分け与えて、戦士をしれっとナーフしただけの調整でしたね
レイドレースでクリア数が圧倒的に少ない理由を開発はどう考えているのでしょうか?
原初の猛りも直感と共有してるせいで高難易度では使いにくいわ、相方への回復力がショボくて全くヒーラーの手助けになっていないわで散々です
現在4層攻略中ですが、1~3層で猛りが役に立ったと思える場面はゼロでした
当然こんな性能では4層で役立つはずがありません
ひとえにリキャ共有・秒数・回復量がゴミなせいです
IDで多数の敵を相手取るくらいしか活躍の場は無いでしょう
