4人IDのPTプレイの役割が緩くなっているからなんですね
初期のMMOではTANKがターゲットを維持する、安全を確保する立ち回りが絶対だった、誘導とタゲがブレれば全滅だから
今の主流は某狩猟ゲースタイル。アクションョンMOもそうですが、個々でボスのスキルとギミック回避、ダメージレース
別タイトルでもTANKが存在するMMOはあるが、ターゲットを取れたプレイヤーがTANK、PTメンで誰でもなれる。
維持するのも別プレイヤーに移譲するのも、プレイヤースキルもはかれるし、そして自由
最近の14の4人ID部分はその辺がわざと緩くしているのか、それとも想定外なのか、自主性をもたせているのか中途半端、パーティプレイのコンセプトが緩い
TANKがタゲをキープしなくてはいけないという意識をあいまいにさせているせいで混乱する疲れる
