ほかにも敵の攻撃を確実にブロックするスキルがあります。
これを利用すれば、シールドスワイプを効率よく運用できます。
受け流しを積んできたのは失敗だったかな?
どうせ装備を更新することになるのでこれから考えればいいかな?
3.0からはMTでも受け流し以外を積んだほうがいいのかもしれないけど、リキャ次第で変わるのかな。
死にスキルになりそうな予感もヒシヒシとしないでもない・・・
PLLは見てないけどどんな感じのスキルなんだろう。
Printable View
ほかにも敵の攻撃を確実にブロックするスキルがあります。
これを利用すれば、シールドスワイプを効率よく運用できます。
受け流しを積んできたのは失敗だったかな?
どうせ装備を更新することになるのでこれから考えればいいかな?
3.0からはMTでも受け流し以外を積んだほうがいいのかもしれないけど、リキャ次第で変わるのかな。
死にスキルになりそうな予感もヒシヒシとしないでもない・・・
PLLは見てないけどどんな感じのスキルなんだろう。
実際に使用してみるまでわかんないもんさ
確定ブロックスキルか…敵のAAですぐ剥がされて消されそうだけど、
これは詰まるところ物理敵相手へ任意にスワイプによるWS不可をコントロールする手段
ディバインベール発動中は、ヒールを受けると周辺に何の効果があるのかわからないバリアをはれるとのことだが、
これは何もヒーラー依存ではない可能性があり
DPSからのヒールやタンク同士、つまるところナイトがナイトへケアルしても発動したりする可能性もあるので、やりようによっては面白いスキルかもしれん
これはもしやベンチマークの私が期待したバリアのやつか?
んで、
ライオット―――直接ライオットからコンボ可のベンチマークで判明したWS???
/
/
ファスト
\
\
サベッジ―――――間にバフかスタンスみたいなのを挟む―――眩しい光のDOTが付与されるヘイトボーナスのWS???――謎の詠唱
\
\
ハルオーネ
よくわからんが、今確定してるのでこういう事?5スキル追加くらいかな?
ナイトの方々に質問があります。
真成四層のアクモーンの件です。
あれ、線で近場の人と結ばれますよね。
かばうの線と混ざってしまって、かばうの距離が判断しづらい、
(アクモーンの頭割の範囲外、かつ、かばうの距離内の立ち位置)
と感じてます。
ホルムの発動早すぎて、アクモーンで死なれたことはありますが
AAで死なれたことは無いとは思います。
ただ、どうにもしっくり来ないので、ちょっと聞いて見たいと思いました。
アクモーン発動で、STに一人受けさせるために
離れてもらうと、線が消えてると思うんですが、
その時にかばうの線が出てれば良いんでしょうか。
(時々かばうの線も消えてる気がする事もありまして)
かばうのバフ出てても、線切れてると効力ないじゃないですか。
なんか不安というか、モヤっとすると言うか。
クリアできるので構わないのですが。
ともあれ真ん中くらい、気をつけて見ます。
ありがとでした。
かばうバフって発動すれば離れる近付くで消えたり現れたりしないっけ?
と言うことで実験したが。
線が付いたり消えたりするだけっすね。
すんません(;´д`)
確かにちょっと分かりにくいね。
かと言ってバフが付いたり消えたりするとかばわれてる方が分かりにくいのかな?
例えば
『かばう』バフは距離によって有効か否かで明滅する。
『被かばう』バフは一度発動すれば付いたまま。
とかなら分かりやすいかなぁ。
かばうとアクモーンが両方発動している場合、
アクモーンの線しか表示されてなかった気がします。
仕様なのか不具合なのか、よく見たらうっすら表示されてるのか定かでは無いですが不安になる挙動ですよね。
結局の所、護衛できてる実感が無いってことなんかねぇ…やっぱり……。
まぁ、ちがうか
エフェクトといえばグアアアビカーンって敵がタコ殴りにされてる状態でも
挑発のエフェクトをわかり易くしてもらいたいな、一本の光が垂直に長く伸びてるのが見えるだけで大分ちがうんだけど