簡単だからジョブを選ぶ人って別にそのジョブじゃなくても問題ないっしょ
他に簡単なジョブがあればそっちに移るだけだと思うし、自分は別に522さんが召喚士を使わなくなってもなにも困らない
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簡単だからジョブを選ぶ人って別にそのジョブじゃなくても問題ないっしょ
他に簡単なジョブがあればそっちに移るだけだと思うし、自分は別に522さんが召喚士を使わなくなってもなにも困らない
上に付随した意見ではあるんだけど別口で一つ
現状下手な人を押し付けられるジョブは簡単で詰まらなく、それゆえに弱くなるっていう調整が入るんで
下手な人の押し付け合いになるんだよね。すごく微妙な気分になるんでこの調整方針辞めてほしい
下手な奴専用ジョブみたいなレッテルも嫌だし、運営自らジョブ差別を作ろうとしてて気分が悪い
どうしても下手な人でも扱えるように、ってするなら蒼天のレンジにやったキャスト付与のスタンスのように
ジョブ内で簡単な回しと難しい回しで差別化を図ってほしい
例えば今の召喚士のメカニクスを変えないとしても、上の方であった各リチュアルの回数を増やすなんてので対応できると思います
キャストのあるイフリートのルビーリチュアルを一番強くするだけでも大きく差別化できると思うんですがいかがでしょうか
ジョブ内で簡単な回しと難しい回しをと言いますが、それってなんの意味があるんでしょうか? 難しい回しってようするに火力がより出る回しですよね?
結局は火力出す為に難しい回しをすることが求められるので、いまいちジョブ内に任意に選択可能で火力の違う回しを用意する意味がピンと来ません
難しい回しと簡単な回しで火力同じならますます難しい回しの存在意義がわかりませんし
リチュアル回数増やすの面白そうなんですが、威力は変えない方がいいと思います。上の理由と同じで、例えばイフリートだけ威力を上げたらイフリートを可能な限り使うことを求められますし、タイタンでもガルーダでも同じです。
「操作が簡単なジョブ」を「下手な奴専用ジョブ」と呼ぶ人がホントにいるかは知りませんが、仮にいるとしたらそんなマナー悪い人の声聞く必要あるんですかね?
あーアホがなんか言っとるわwで流せばいいのに一々まともに向き合う必要があるとも思いません。まあそちらからすれば私こそがそうなのかもしれませんが。
また現在の仕様が嫌というのが一意見なら変えないで欲しいというのも一意見、別ジョブに移れというなら現在の召喚が気に入ってないそちらも別ジョブ使えばいい、こちらのみ蔑ろにされる謂れは無いですね。
後日もう少し具体的な意見を書かせていただきますが
召喚は黒より火力が低く、赤より火力が高くないとキャス内のバランスがおかしいことになります
よってバランスを取るためにも
次の拡張で召喚士にもっと足枷を付けること(スキル回しを難しくする)と
支援力の低下は必須だと思っています。
でないとバランスを取るために火力的には赤を超えざるをえないのに
赤より枷がすくなく火力がある割にそれなりに支援が強いおかしいジョブが召喚という不公平感が生まれてしまうからです
なので召喚を難しくするかしないかの話にもう是非はないと思います
召喚士の主なダメージソースはバハ・フェニなどのサモンスキルであり、その肝心のスキルはエギ係数(おそらく0.83程度?)によって威力が全体的に抑えられてるので全体的なDPSの損失を抑えるために
他ジョブのシナジーを合わせ、その際に、サモンバハムート~タイタン~ガルーダとうまくつなげる必要があると思いますが、煉獄1層のガブガブ直前だとタゲが出来なくなってしまい
強引にサモンバハ・シアリングとやるとスキルを完走できずDPSを大幅に損失してしまいますよね。
何も考えないのであれば、ただボタンをポチポチしていればいいのでしょうが、召喚士はあくまでDPSであり火力を出すのが仕事
100点を求めるために無駄をしたくないので、ルインガ連打か強引に何も考えず1人でシナジー+サモンバハを不完全燃焼でやるかのジレンに陥っています。
他ジョブにも言えることかと思いますが、「ボタンポチポチだけ」を見るのか「他ジョブのシナジーなど全体を見てスキルを調整するのか」など
そういう組み立ての議論が好ましいですね。
個人的には、ルインガ連打という損失をなくすために、リチュアルの回数追加でなるべくシナジー合わせによる損失をなくしてほしい所。