>どこが「敷居高い」の?
クラフターに比べて効率的なレベル上げ手段がなく、単純作業に堕してしまう点にあります。
貴方は苦痛には感じないのかも知れませんが、たかだかワンクリックを何万回と繰り返す事は通常苦痛なのです。
それが奏功して経済のバランスが保たれている、という話を今はしてるんですよね。
>今でも自分で採取するクラフターは自分で採取するし(自分がそう)、めんどくさかったら買う
供給する側が消費する側に比べて少なく、採算が取れるからこそ商売が成り立つのです。
生産者が増えればマーケットは崩壊し、あえてギャザラーを選ぼうとするメリットは無くなります。
>「商売」でギャザラーやってるヤツの言い分だよ、ソレ
商売=悪なんですかね。努力の対価に見合った報酬を貰うということの何が悪いのでしょう。
需要があるから供給がある。それがギャザクラの楽しみの根幹の部分だと思うのですが。
貴方の様な価値観をもったプレイヤーを否定はしませんが、もっと大局をみてほしいと思います。
