Freue mich total auf das rumgewipe im VA :D
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Freue mich total auf das rumgewipe im VA :D
Sehe es wie Argon, muss ich gestehen. Mehr negativ als positiv.
Die beiden neuen Dungeons werden nach 1 Woche wieder jeden zum Halse raushängen, wegen der unglaublichen Vielfalt.
Die Arc rennst du auch 2-3 Wochen bis du deine 2-3 BiS Sachen zusammen hast, die bessere Stats als die 200er Eso haben und dann auch nur noch für die Twinks.
Heldenlied wird wie immer 2 Tage dauern bis man es auf Farm hat mit der Static und rennt dann paar mal rein um die Sachen rauszuholen, wie bei jedem Primae Kampf und dann interessiert es auch keine Sau mehr.
Den grössten Minus Punkt hat man mit der Exploration gemacht. Anstatt man endlich das Zusammenspiel der Fc fördert, ist es wieder nur ein 8 Mann Inhalt. Man kann nicht hinterherfliegen und nur durch Zufall auf die selbe Insel kommen. Da hätte ich es mir anders gewünscht.
Die Relic ist ja wie immer. Also dass sie mit der X.X5 Version rauskommt. Was ich persönlich schade finde und man wieder 1 1/2 Monate warten muss.
Der Content ist in meinen Augen wieder nur für 2-4 Wochen ausgelegt und dann hat man 2 Monate nichts zu tun. Dies ist meine persönliche Meinung und mir braucht keiner damit kommen, dass es genug zu tun gibt. Dies gibt es in meinen Augen nicht und pausiere deswegen schon seit 6 Wochen.
Was für eine Art von Content müsste denn kommen den man auf Dauer machen würde und nicht bloss 4 Wochen?
Ich freu mich RIESIG auf den Patch, vor allem darauf, dass die Story wieder weitergeht.
Dass mehr als 2 neue Dungeons kommen war eher nicht zu erwarten.
Nichtsarche wird wohl 3-4 Bosse haben, da freu ich mich auch drauf, vor allem auf das erste mal! :D
Ich hab es so verstanden, dass man auch mit einer Allianz hin kann, sofern die Gesellschaft 3 Luftschiffe hat.Quote:
Den grössten Minus Punkt hat man mit der Exploration gemacht. Anstatt man endlich das Zusammenspiel der Fc fördert, ist es wieder nur ein 8 Mann Inhalt. Man kann nicht hinterherfliegen und nur durch Zufall auf die selbe Insel kommen. Da hätte ich es mir anders gewünscht.
Also ich freu mich voll auf 3.1:
neue Inis, 24er Trinkspiel, ExPrim, Frisuren, Spielhalle, Wilde Stämme, und und.. :o
Versteh nicht wie man alles immer nur schlecht reden kann. Mimimi das Spiel hat kein Content, aber A nicht alles clear haben und B nicht alles spielen was es gibt. Wenn euch das Spiel ansich kein Spass macht, nützt auch Content nix. Spielt mit dem was es gibt oder spielt was anderes, aber redet nicht immer alles schlecht, das stört das Chi der Spieler die das Spiel mögen. :rolleyes:
Klar, vielleicht bin ich zu casual aber es gibt genug zu tun. Ich z.B. raide DI, DO, SO, das heisst da kann ich schonmal nix anderes machen. Die restlichen Tage Sammle ich diese Items für die roten Marken und kann mir dann am Wochenende was 2sterniges basteln und da freu ich mich immer. Irgendwann müsste ich auch die 3 Caps voll machen und Klassen leveln und mein Chocobo würde auch mal gerne wieder was mit mir machen (hat mich am Wochenende beim Aufsitzen gebissen :()
/cheers Riu
Die Einwände sind zwar sicherlich berechtigt...doch...erst mal auf den neuen Inhalt freuen!!!
DANACH kann man von mir aus wieder rummotzen (werde ich vielleicht auch xD)
Aber der Patch ist noch nicht mal drausen und schon wird wieder negativ gesehn, schade.
Allerdings sollte sich SE langsam aber sicher mal was WIRKLICH neues ausdenken....immer wieder dieses Steine sammeln, Relic farmen zeugs....naja....kann auf die Dauer nicht gut gehn^^
kann mir nicht vorstellen, dass man so Spieler über 10 Jahre fesseln kann....
3-4 Jahre vielleicht...aber mehr?
wäre sehr schade...denn eigentlich ist das Spiel ja super toll gemacht. Ich liebe halt final fantasy sowieso! ^^
jetzt müssen sie einfach am Ball bleiben!!!
man darf gespannt sein
so ist das Genre halt, was willst denn grossartig anderes machen? Itemlvl steigt = neue PVE Währung (Steine) = alles von Anfang. Wir kennens auch von andern MMOs, da wars nicht anders. Sachen sammeln für Ausrüstung bis es bessere Ausrüstung gibt ist halt der Kern eines MMORPG und da dran wird sich auch nicht wirklich was Grundlegendes ändern.
Das mag stimmen....sehe ich auch ein.
Ich tue mich allerdings etwas schwer damit, wenn man sagt, dass dies "halt einfach so war, ist und immer sein wird"
Man muss ja nicht das Ganze Konzept umstellen...aber einfach neues bringen!
Wie ich schon mal gesagt habe, vielleicht (ja in einem MMO) etwas wo man alleine durch MUSS!!!
Einen schweren Dungeon der je nachdem ob man als Heiler, DD oder Tank reingeht etwas anders ist von der Mechanik her...wäre mal eine Idee
(und ich meine jetzt nicht diesen PvE kram xD) halt etwas wo sich jeder für sich mal Gedanken um seine Klasse machen muss.
Es gäbe bestimmt zig Möglichkeiten..man muss sich halt getrauen auch mal etwas anderes zu bringen.
Kleine Dinge bringen ja meist schon extrem viel
Ja ich denke wenn man schon vor dem Patch kein Bock mehr hat, sollte man sich vielleicht mit dem Gedanken anfreunden, dass man das Spiel vielleicht satt hat.
Sicher ist sowas nicht leicht und schon gar nicht wenn man schon Jahre dran sitzt (habe ja selbst das Gleiche Problem), aber einfach sagen SE könnte ja mal alles ändern und ich habe dann wieder Lust auf das Spiel ist doch als würde man das Spiel wechseln.
Ich persönlich setzte wieder viel Hoffnung in den neuen Patch und habe mich im Spiel mal was neues getraut um neue Erfahrungen zu machen wie einen neue FG, privat Housing habe ich aufgegeben um Platz zu schaffen für FG's die Platz brauchen und sich dem Raidcontent stellen wobei es bisher für noch nicht mehr als AS2 gereicht hat.
Das zeigt aber für mich nur das da noch was ist was ich schaffen kann.
Hast du dein privates Haus verkauft oder es einfach abgerissen? Ich find's schade um die ganzen Möbel, die "bindend" sind, weil man die nicht mehr aufstellen oder verkaufen kann, stimmt's?
Ich hab kein Problem damit, immer wieder Dungeons zu laufen, aber ich hätte gern eine größere Auswahl und nicht nur 2-4 Experten Inis. Was ich persönlich auch nicht mag ist ein Pharos Sirius HM Dungeon. Das ist einfach langweilig, weil schon bekannt. In Palast des Wanderers Hm war es auch nicht spannender als im normalen...
Komm mir doch nicht mit mimimi Riu, nur weil ich meine persönliche Einschatzung gebe. Wofür wäre auch das Forum gut, wenn alles eine heile Welt wäre und dadurch keine Diskussion aufkommen würde.
Was mich stört, dass sie eigentlich immer nach Schema F vorgehen mit den Patchsystem. Man kann genau sagen, wie sie die nächsten 4 Jahre in den Patches rausbringen und was drin vorkommen wird, ausser evtl 1 Erneuerung.
Diesen Patch bringen sie ja ein paar Sachen raus und man kann da ja gerne drauf eingehen.
-Es kommen neue Beasttribes. Die Frage ist, warum sollte man sie machen, wenn man am Ende auf dem höchsten Level eh nur Farbe und 1 Mount bekommt? Wofür sollte ich denn jeden Tag damit 1h verbringen? Was sie mit den Ixal gemacht haben, war in meinen Augen sehr gut, da sie auch das Item hatte, was man fürs Craften brauchte. Dies hat sich in meinen Augen gelohnt. Warum geht man nicht den Schritt weiter um dann zu sagen, ich brauche es unbedingt auf den höchsten Ruf um das oder das zu bekommen.
-Die neuen Inis: Sie droppen Gear, welches eh nie benutzt wird und man geht da rein um Eso zu farmen. Ich denke mal, dass jeder sein Eso Gear für den Main schon lange fertig hat und nun seine Twinks damit ausstattet. Das Problem sehe ich halt wieder an der Vielfalt. Wievielen Leuten hing nach 1 Monat schon Fraktaal und Neverreap aus dem Halse raus? Warum hat man es nicht beibehalten 3 Dungeons mit einzubeziehen. Klar die Möglichkeit besteht, dass die beiden alten im EXP Roulette drinne bleiben, aber ändern tut sich nicht viel. 3-4 Dungeons hätten ruhig bissl mehr Abwechslung gebracht.
Der 24er Raid und die Exploration haben halt ein Problem auf was ich nun kommen werde:
Dieses Spiel ist das gildenfeindlichste Spiel, was ich je gesehen habe. Warum gibt es in dem Spiel keinen Content oder Aktivitäten die das FC Zusammenspiel fördert? Ich spiele MMOs seit 15 Jahren und noch nie ist es in meinen Augen so negativ wie hier aufgefallen. Theoretisch bräuchte man keine +20 Mann Gilde, sondern eine 8 Mann würde vollkommen ausreichen und da is das Problem. Davon gibt es viel zu viele, weil man halt nicht mehr braucht. Man redet mit seiner Fc im TS, aber wirklich im Spiel miteinander was machen tut man nicht.
Für die 8er Inhalte hat man zu meist seine Static und die 4er Inhalte ist man in 10 Minuten durch und sagt Aufwiedersehen.
Die Exploration wäre der erste Schritt gewesen, etwas für die Fcs rauszubringen, wo man sich zusammen tut,was organisieren kann und paar Stunden zusammen spielt um mal mit mehr als der üblichen Static zu spielen.
Ahulane meinte, dass man Allianzen machen kann, dies ist aber nicht so.
Man könnte mit der Aussage nun kommen, man kann sich ja mit 7 anderen aus der Fc zusammenschliessen, aber sind wir mal ehrlich, ob 8 Mann oder 16/24 Mann ist ein himmelweiter Unterschied und aufs Zufallsprinzip hoffen naja :/Quote:
F7: Was ist das Minimum an Mitspielern, die als Freie Gesellschaft teilnehmen können? Gibt es ein Limit wie viele Leute auf einem Luftschiff fahren können?
-A7: Mindestens 2 Spieler und maximal 8 Spieler können auf einem Luftschiff fliegen.
F8: Wird es möglich sein sich mit FG Mitglieder zu treffen, die schon auf einer Expedition unterwegs sind?
-A8: Es wird möglich sein zufällig auf sie zu treffen, wenn ihr auf der gleichen Insel seid, aber es wird nicht möglich sein eine bestimmte Insel auszuwählen.
Ich hätte es auch begrüsst, den neuen 24er Raid mit einer Premade Allianz zu machen.
Was mich auch nach 2 Jahren stört ist folgendes: Es gibt 0 Individualisierung. Jeder Beschwörer,Barde ect hat die selbe Rota, die selbe Ausrüstung. Einfach alles gleich. Jede Relic Waffe hat die selben Stats und da sind wir bei den Thema Stats. Warum haben die Stats für jede Klasse die selbe Auswirkung? Jede DD Klasse geht auf Crit --> Det --> SS. Der BLM ist glaub ich die einzige Klasse die sich unterschiedlich spielen lassen kann. Ich weiss, dass man vor 3.0 welche mit den gecrafteten Gear gespielt haben und viele auf FRM gegangen sind, um 1 Fire mehr rauszukriegen. Welche sind auf mehr SS gegangen, wiederrum andere auf Crit. Dies is halt das, was ich mir wünsche.
Die Relic Waffe wird wieder darauf abzielen Crit und Det zu maxen.
Warum spielt man den Monk nicht auf Schnelligkeit? Warum hat er die selben Stats Verlagerungen wie ein Dragoon?
Sie haben den Spellspeed geändert, aber er ist immer noch genauso nutzlos für einen Summoner wie davor. Warum ändert man es nicht so, dass man sich aussuchen kann, ob man lieber erhöhten DoT DMG haben möchte oder sie länger ticken oder man doch lieber auf Crit geht um mehr Fester Schaden oder dergleichen zu bekommen.
Das selbe Prinzip bei dem Gear. Jeder wirklich jeder hat das selbe Gear. Warum gibt es dort keine Vielfalt. ICh habe mal hier vor kurzem den Vorschlag gelesen, dass 3 Stats bleiben, aber da noch eine bestimmte Skill Fähigkeit dazu kommt wie zB. 5% Chance beim Fester Crit dass der nächste Fester keinen Ätherpunkt verbraucht und davon gibt es natürlich dann verschiedene Varianten und dadurch unterscheidet sich jeder von anderen. Ich hoffe ihr wisst was ich meine. Dies könnte man genauso bei nen Rüstungssetboni machen. 2/5 Sets geben das und das usw.
Ist halt einiges was man bissl ändern könnte und ich habe gehofft, dass sie es mit HW machen, aber leider sind sie da komplett ihrer Linie treu geblieben.
Es sind Beispiele, was man ändern könnte:Quote:
Was für eine Art von Content müsste denn kommen den man auf Dauer machen würde und nicht bloss 4 Wochen?
-Worldbosse: Welche mal 1x in der Woche spawnen und mal einzigartige Ausrüstungen/Waffen droppen könnten (da sind wir wieder bei der Individualisierung ;) ) Also anders gesagt, SSS Hunts. Den Prepull kann man natürlich durch viele Möglichkeiten umgehen, wie zB ein Schild machen, dass erst ab nen bestimmten Schaden, er sich bewegt oder ein Unverwundbarkeits Buff, der aktiviert wird, wenn man ihn gefunden hat und soviele Sekunden runter tickt. Dadurch könnte man auch wieder das Gildenleben verbessern, weil man da ne Allianz gründen kann und zB welche Allianz/Gruppe meisten Schaden gemacht hat, hat ne 20% Chance Drops zu bekommen oder an allen ne X% Chance was zu bekommen. So hat man immer was zu tun.(Möglich durch die Exploration, aber da sind wir wieder bei der Allianz/FC)
-Extrem Dungeons: Halt Dungeons in Extrem. Man könnte sie zB auf 3 DDs/1 Heal/1Tank aufstocken. Man muss mehr aufs Gameplay gehen und zB CCs mehr in den Vordergrund stellen. Drops sind natürlich auch was tolles bzw was brauchbares.
-Titel: Da komme ich wieder auf die Individualiserung. Man könnte für bestimmte Aufgaben, wie in nen Dungeon besondere Titel geben, die dann pos. Statusveränderungen haben. Erledigt T7 ohne dass einer vesteinert wird. Der Titel könnte dann zB eine 5% Chance auf das und das geben. Es würde dann sicherlich sehr gute Titel geben und man würde immer und immer wieder diese Aufgabe versuchen, um das zu schaffen um diesen Titel zu bekommen. (glaub in WoW gab es dass auch, aber nein ich habe nie WoW gespielt und nehme es daher nicht als Beispiel)
-Events: Die mal auf mehrere Wochen ausgelegt sind und jeden Dienstag die nächste Stufe freischaltet. Durch das beenden dieses Event kriegt man was, was man brauchen kann (nein ich rede nicht von Pets oder Vanity Gear).
Was mir zB in Rift sehr gut gefallen hat, war der Seelenstein. In diesem Seelenstein, konnte man 5 Steine reinsockeln, welche alle verschiedene Stats Veränderungen gaben. Diese hat man durchs Kaufen beim Händler bekommen oder spezielle durch Boss Rifts bekommen(gleich mit Fates zu setzen) oder solchen Events da oben. Dadurch entsteht wieder die Individualiserung (mein Lieblingswort :D)
Dies sind nun Beispiele, die mir innerhalb von 5 Minuten eingefallen sind...
So habe mal meine persönliche Meinung gepostet und könnte noch mehr schreiben, aber denke dass reicht fürs Erste. Es ist konstruktive Kritik also steinigt mich :p
(Entschuldige mich für den Satzbau, durch die Quotes is alles bissl schlimm geworden)
Nee einfach aufgeben wollte ich es auch nicht weil ich ja bestimmt 20 Mio reingesteckt habe die wie du schon sagtest einfach weg sind. Habe es aber mit reichlich Verlust verkauft weil ich auch niemandem so viel Geld abnehmen wollte der dann einfach erstmal nur einen freien Platz hat und ich wollte keinen Platz besetzen da ich eh so gut wie nie da war.
Habe es eher als Abkürzung missbraucht wenn mal ein Huntmob im unteren LaNo war XD
Liry.... ich unterschreib deinen Post mal....
Was mir hier auch ganz extrem fehlt, ist einfach mal ein bisschen Humor. Nur ein einziges Beispiel: Ich fand in ArcheAge mal einen Fisch, der nannte sich "Stinkefisch". Nicht nur, dass ich mich schon allein darüber amüsiert habe. Laut Itembeschreibung war es tatsächlich eine Waffe ;). Omg ich konnte nicht mehr vor Lachen. Die Beschreibung sagte weiterhin, sinngemäß "du kannst ihn als Waffe benutzen, er riecht aber auch so, wie man es sich vorstellt." Einfach zuuu geil xDDD. Sowas fehlt in FF.
Aber Zion dafür kannst du hier Klemenzen :D
Und wem Hildibrand gefällt hatte auch etwas zum Lachen (mein Stil war es leider nicht ^^)
Ich kann da Liry nur zustimmen.
Es fehlen meiner Meinung nach auch verrückte Ideen für die Langzeitmotivation. Es dürften auch gerne Erfolge mit Titel sein, z.B. wenn ein Dungeon alleine abgeschlossen wird, oder nur 4 Heiler. Oder wie Liry schon erwähnte, ein extreme Hardcore Dungeon für 4-5 Spieler. Man könnte auch eine Einstellung einfügen, dass alle Mobs auf einmal doppelt soviel Leben haben, oder viel mehr Schaden machen, und es am Schluss irgendwas als Belohnung gibt.
Oder Stylegear: Wieso wird es nie möglich sein, Gear welches getragen wird, in einen Art Kleiderschrank abzulegen? So dass es dann weggeworfen werden kann und man es aber jeder Zeit wieder projezieren kann.
Ohne Scheiss, ich würde alles nochmal neu abfarmen, weil ich dann wüsste, dass ich es ewig wieder zur Verfügung hätte. Aber aktuell? Unmöglich, da viel zu wenig Platz im Inventar und dementsprechend auch keine Lust alles nochmal zu sammeln ;)
Es sind eigentlich nur kleine Dinge, welchen eine Veränderung gut tun würde, und man hätte wieder etwas zu tun über längere Zeit.
Auch dem alten Content könnte man sicher irgendwie wieder einen Nutzen geben, wenn man es möchte. (welcher sowieso 10 mal geiler war/ist als der aktuelle Content)
Und was die Stats vom Gear betrifft, hat Liry einfach ein Volltreffer gelandet. JEDE Klasse geht nur auf krit und Det. Ausser der WHM / Astro auf Frömm und das wars auch schon.
Solche "Legendary Stats" wären halt geil. Also einzigartige Stats die auf jedem Ausrüstungsteil verschieden sein kann. z.B. erhöhte Manaregeneration, oder jeder 10. GCD TP frei, oder alle 30 Sek kommt dein Choco und macht 1-2 Attacken. Stats bzw. Fähigkeiten halt, die bei jedem unterschiedlich sein können!
Oder einfach den anderen 2nd Stats mehr Gewichtung geben. :D
Alles korrekt Liry, aber deine Individualisierung, die wünschenswert wäre, wird schon an der Community scheitern, weil die Community weiß doch eh alles besser als man selbst :)
Individualisierst du dich und es passt den Leuten nicht, bist du raus oder bekommst einen Schwall an Diskussion wieso du andere Merkmale nehmen musst und nicht sollst etc pp bliblablub schwafel.
Das Problem ist in diesem Spiel das sich die meisten Spieler nicht an Spieler orientieren sondern an Webseiten wie Reddit oder Aryala und wenn dort geschrieben steht, das was du hast ist Müll dann ist es auch Müll.
Wenn dort steht, mit einer Sprigankappe bekommt man 5% Bonus werden 90% der Spieler mit dieser Kappe rumlaufen und überall rumproleten das man 5% Bonus bekommt, nur kontrollieren tut das keiner.
War ja bei den Relictwaffen nicht anders, wenn du nur die Frage gestellt hattest ob eventuell was anderes außer Det und Krit geht, wurdest du ja schon als Noob geächtet.
Und Zion, also zu lachen git es doch was in FF14, nimm doch Namen der Kommandos, wie Klemenz, demnächst bekommen wir bestimmt ein KOmmando das heißt Fritz und für die Magier wirds wohl ein Beate geben ;-)
Gilden die 3 luftschiffe haben können gildenintern mit 24 leuten auf die gleiche insel als allianz.
aber mehr inis währen schon nicht schlecht.
Dazu müssen die Schiffe aber auf dem gleichen Level sein. Und mir persönlich hängt es in der Zwischenzeit zum Halse raus hunderte Reparaturkits zu bauen und vorher die Dunkelmaterie zu farmen.
Die Schiffe sind ganz nett, nur je weiter man in dem Content kommt desto mehr wird er einem verleidet, weil man wirklich gezwungen ist tagelang nichts anderes mehr zu machen.
Denke auch wie Robhen mit den Individualisierungen, die mehrheit wird immer den beschimpfen der andere wege geht als der rest. Selbst wenn man mit seiner Art die anderen an Heilung oder Schaden vorraus ist.
Hatte diese Disskusionen schon so oft in anderen Spielen egal was du als einwand gebracht hast es wurde ignoriert und man wurde nur an irgendwelche Seiten im Inet verwiesen die die erklärten was nun mal "richtig" ist.
Und wenn du das immer noch nicht eingesehen hast weil du nun mal mit deiner Art besser zurecht kommst wurdest du nicht mehr mit genommen weil du halt ein Noob bist.
Mal ne andere Frage wie kann Liry so einen langen Text schreiben der hat doch x mal mehr Zeichen als 1000?
Doch, das ist so. Du hast die zitierte Frage falsch verstanden. In dieser Frage ging es darum, ob noch andere zu einer bereits gestarteten Erkundung aufschließen können.
Das geht nicht.
Jedoch können sich 3 volle Trupps VOR dem Start zur Allianz zusammenschließen und gemeinsam starten.
Ansonsten: Sie versuchen durchaus neue Sachen mit rein zu bringen. In diesem Patch sind es halt die Erkundungen und neue Sachen im Gold Saucer.
Zu der einen Aussage mit den wilden Stämmen: Nicht nur der Ruf bei den Ixal brachte Craftern Vorteile ;)
Und wer alle durch hatte bekam zur Belohnung noch mal eine schöne Questreihe zum Abschluss.
Wir dürfen halt auch nicht vergessen, dass FF14 ein Final Fantasy ist. Die Lore ist hier ein zentraler Punkt und der Fahrplan für die Geschichte muss jetzt auch durchgezogen werden. Neben Alexander und der Arche beinhaltet das auch die Dungeons und Prüfungen, welche Teil der Hauptgeschichte sind.
Und nichts zu tun? Ich muss mich der Aussage von einigen Posts vorher anschließen. Nichts zu tun haben nur diejenigen, welche 24/7 spielen oder das meiste, was das Spiel zu bieten hat ablehnen, sich ein paar Rosinen rauspicken und meinen das wäre schon alles.
Kudokun zählt das nicht aber als bug ausnutzen? Wenn man die gewollten 1000 zeichen umgeht? Oder meinst du mit Fehler das es eig. nicht beabsichtigt ist das man nur 1000 Zeichen machen kann?
Dachte wenn man mehr von diesen Abzeichen hat bekommt man mehr Rechte im Forum wie z.B mehr zeichen.
Stimme dir zwar zu aber finde jeder sollte Spielen wie und was ihm gefällt wenn einer keine Berufe machen will soll er es halt nicht. Man muss aber dann damit zurecht kommen das man irgendwann mal fertig ist und nicht sofort was neues kommt weil es auch viele gibt die alles machen möchten was man machen kann.Quote:
welche 24/7 spielen oder das meiste, was das Spiel zu bieten hat ablehnen, sich ein paar Rosinen rauspicken und meinen das wäre schon alles.
Und die kommen dann nicht hinterher wenn es ständig neues gibt.
Für die die meinen sie sind fertig sollten halt einfach solang was anderes machen statt rum zu jammern. Kann man ja bei Singelplayerspielen auch nicht wenn man meint es ist für ein vorbei ist es auch vorbei. Entweder dann was neues anfangen oder noch mal durch spielen.
Zu 3.1 sage ich nur: Pegasus!! <3 :D
Das geht in Richtung "Um deine Ausrüstung minimal zu verbessern musst du so und soviel Millionen Gil investieren". Und dass der Stärkeschmuck nur noch aufm 1. Slot mit Vit gesockelt werden kann ist auch ein Schritt in die falsche Richtung. Ihr legt den Content auf Max. Damage aus, dann gibt uns auch die Möglichkeit demnach wenigstens unsere Schmuck zu sockeln wie wir wollen.
Denn hiermit schränkt ihr uns wieder ein, selber die Ausrüstung zu gestalten. Wichtig sind die Mainsstats, die 2nds sind aktuell eher nebensächlich. Hauptsache die Präzi passt und etwas Crit ist drauf. Auf den Rest kann man getrost kacken.
Und wenn man die Ausrüstung auch noch herstellen will, ja dann viel Spass...
Denn dafür müssen alle Handwerker gemaxt sein und das Set voll gesockelt sein (das verschlingt schon mal ordentlich an Zeit und Gil für die Materia). Und die 2nd Tools sind auch nicht einfach herzustellen. Geschweige denn die roten Scheine sammeln um die Mainhand-Tools zu holen. Denn für die roten Scheine muss man entweder ewig lange Mats sammeln mit seinen Level 60 Sammler, welche natürlich auch gut ausgerüstet sein müssen (versteht sich von selbst, also bitte) und dann die Schmuckstücke herstellen. Oder man gibt wieder massig Gil für die Mats aus. (Irgendwie kommt überall Gil vor, dafuq?)
Hier haben einfach nur die Hardcore-Crafter und Sammler wieder einen Vorteil, das sind vielleicht 0.001% der Spieler, der Rest guckt in die Röhre. Toll!!! Zumal craften den meisten Spielern kaum Spass macht, bzw. sieht man immer die selben Namen bei den maximalen Crafts. (also welches aktuell am schwierigsten zum herstellen ist)
Ganz ehrlich? Bin froh mit dem Raiden aufgehört zu haben. Denn durch das ganze Eso und Alex Gear sockeln wird noch mehr Zeit benötigt, da man neben dem Raid noch seeeeeeehr viel Zeit investieren muss, entweder zum Handwerker und Sammler leveln und ausrüsten, Ausrüstung binden für Materia oder sonst versuchen irgendwie Gil zu machen.
Das zähle ich nicht als Individualisierung!
Ich mein die Ausrüstung müsste sicher mit IV oder V Materia gesockelt werden.
Wo kriege ich diese Materia her? Richtig, ich muss mir selber teure Klamotten herstellen oder kaufen und muss es nachher noch binden, und dann hoffen dass daraus eine wertvolle materia springt. Wir alle kennen die Chancen, die liegt vielleicht bei 5-10%. Cool!
Und ich wette, dass die Materias beim einsetzen nicht mal eine 100% Chance haben.
Man kann schön zuschauen, wie die ganze Arbeit und Gil einfach im Sand verschwindet, und das für ein klein wenig 2nd Stats mehr.
Klar, max. könnte man wohl so 150 Crit rausholen, aber für welchen Preis?
Und die Stats bleiben ja sowieso gleich, jeder schmeisst sich mehr Crit oder Det drauf, da Parade, Schnelligkeit, Zaubertempo und Frömmigkeit bei fast allen Klassen absolut nutzlos sind.
Und ob ich nun 150 Crit mehr oder weniger habe interessiert mich eigentlich nicht die Bohne. (zumindest nicht zu dem Preis)
So, ich habe fertig :rolleyes:
Wenn wir schon dabei sind.
So, liebe SE Mitarbeiter sieht eine brauchbare Attribute Übersicht beim Charakter aus:
http://dulfy.net/wp-content/uploads/...gner-guide.jpg
Immer wenn ich in FF XIV meinen Charakter ansehe und dort 500, 769, 1456 lese verstehe ich nur Bahnhof und weiss trotzdem nicht wie hoch die Prozentchance ist zu parrieren, blocken, kritisch zu treffen etc.
Es ist ein Graus was einem das Spiel an Informationen vorenthält oder kann die PS3 keine Prozentrechnung darstellen?
Ich hoffe wir können irgend wie an das aussehen von ihr http://r33.imgfast.net/users/3311/40...atars/1-84.jpg kommen^^ Ich würde es wirklich gerne haben^^
Soweit ich das richtig verfolgt habe Arg0n wird man Materia mit 3.1 auch auf anderem Weg bekommen können.
Bei den neuen Inhalt Inselerkundungen kannst du Rüstungen etc. die du nicht brauchst für Punkte eintauschen.
Diese Punkte kannst z.B. gegen Flugmounts oder Materia eintauschen.
Die Entscheidung Materia-Slots in Endgame-Gear zu packen finde ich erstmal gut. So wird das bisher recht zwecklose Materiasystem aktiver genutzt und es gibt zumindest auf den Rüstungen mehr Raum für Individualität.
Ich würde mir nur wünschen das man nicht mehr Materia in eine Rüstungen packen kann als Slots da sind. Es gibt nichts schlimmeres als eine teure Materia (ob nun durch Grinden oder Gil) zu verlieren weil der Zufall es so will.
Allgemein sollte man mehr spaßigere Methoden einführen Materia zu bekommen. Die Inselerkundungen sind ein guter Anfang. Vielleicht noch Materia für MGP im Goldsaucer anbieten. Alles ist besser als Spiritbounding.
Willkommen in der Welt eines Tanks seit ca 2.0.. xD
Ich heisse es willkommen dass nun wenigstens alle Klassen mal in die Tasche greifen dürfen und Materia sockeln. So hat Materia wenigstens mal einen Sinn abgesehen von dem bisherigen Nutzen nur in Tank Accessoires Platz zu finden.
Nun brauchen wir nur noch einen Sockel in Waffen um Spezialeffekte wie Proccs mit Hilfe spezieller Materia einzubauen plz. Wenn wir schon dabei sind Bitte Set-Bonis in Raidrüstung einbauen und itemizationmässig bin ich vollstens zufrieden. ;)
10 phasen freut ihr euch wie ich xD
Und vor allem die trabanten mal sehen ob das mehr spaß macht wie Chocobo rennen
Die Chocobo Rennen könnten durchaus spaßiger sein, wenn es ein wenig ausgebaut würde. Rennen zu laufen nur für die Zucht ist für mich nicht unbedingt der große Motivator.
Auch wenn wir das neue Heldenlied als Prüfung in 3.1 bekommen so hatte ich ernsthaft damit gerechnet dass wir Warring Triad als nächsten Primae bekämpfen werden. Offenbar falsch gedacht ^^ Na dann hoffentlich mit 3.2.
Also ich wart hier immer noch vergebens auf anima ausem 10er XD
Kudokun ich drück dir die daumen ;)
kann mir jemand etwas zur relikt waffe:confused:
Wurde im Letzten Brief des Produzenten angekündigt, dass die neue Relikt mit Patch 3.15 eingeführt wird. Sollte nichts schwerwiegendes dazwischen kommen, kann man wohl mit 99,99% Wahrscheinlichkeit damit rechnen.
Jippie *freudentanz*