走り回らない NPCにクリックしただけでクリア そういうのは嫌だと考えている人は
やはり、代案なり必要なのでは?
例えば、上記のようにフラグ立てただけでクリアを変更するには、失敗も入れるとか
100%でも51%でもクエクリアになる反面、報酬が比例するようになる
合格点システム
クエAを80点以上でクリアすると、称号や報酬ボーナスが貰える
武器の装飾が増える、変わるなどの見た目だけの変化 *性能は同じ
合計値システム 50+50で100点としてクリア、2回目だけ台詞に変化がある*3回目以降は同じ
NPC B”俺も4回目でクリアしたんだ もう一度叩き直してやる”
クエの掘下げをすれば、ただ流れすぎて記憶に残らないクエストが大量にあるよりもいいと思うのだが
確かに安易にフラグだけ立てまわる現状は、楽しいとか思わないけど
ギルドリーブをやっていて、その延長線上に付加価値を付けるだけで変化があると思う
ギルドリーブは廃止?のようだけど
