なるほど緩和前(`・ω・´)
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なるほど緩和前(`・ω・´)
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ツイスターで思い出したけど、詠唱見て、結果見て、それでギミック理解するっていうのが多い気がするね。
しかも何故そのギミックなのかっていう理由も無いし。
ギミック考えてそれを適当なタイミングに組み込んでるような、取って付けた感が凄くして詰まらないかな。
本来ってこのボスならこういう事をするだろう、だからこういうギミックなんだってあった方が楽しいよね。
タイタンのギミックとかまんまだし、今行っても楽しいし。
エフェクトでギミックを解ければ一番いいですが、作業量的に厳しいなら昔使っていたシステムメッセージでフォローすればいいのでは。
カッターズクライのキマイラの咆哮のやつです。
例えばオズマなら、現在だけならマーカーだけですが
<頭上に隕石が現れた!>
などとメッセージをいれ、更に隕石が近くて爆発した時は
<衝撃で隕石が砕け散り爆風を引き起こした!>
と、何で大ダメージを受けたのかわかるような感じに。
私のように飼いならされし光の戦士は既知のパターンから大よそのギミックを判断できますが、
そうではない方もたくさんいますし、少しわかりやすく、納得がいく死にしても良い気がする。
零式なんかはクソゲーかよ!って言える位謎の床ペロ起こしてもいいと思います。
翼でつむじ風を起こしてるとか。
ドラゴン族なら風系の特殊技にそれほど違和感はないなー。
極ニーズにも出てきたし、開発はあの塔ギミックお気に入りなの?