3.0までのスワイプはTP消費40でGCD内のため2.5秒待ちが発生していました。
そのため、TP回復50 - TP消費40 = +10
スワイプを打つことで10回復していたのです。
分かりにくいかもなんで以下説明
【3.0スキル回し】()内TP
ファストブレード150(70) ⇒ サベッジブレード200(60) ⇒ ロイヤルアソリティ340(60) ⇒ シールドスワイプ210(40) 合計900(230 TP回復150)
【3.1スキル回し】
ファストブレード150(70) ⇒ サベッジブレード200(60) ⇒ ロイヤルアソリティ340(60) + シールドスワイプ150(0) ⇒ ファストブレード150(60) 合計990(250 TP回復150)
上記の様にアビ化したことによる効果は火力UPで、その分TP消費は増えています。
火力UPは評価に値しますが、スワイプの調整単体で見るとTP対策とは言えない。
なので、吉Pのインタビューで「DPSは上げない、TP枯渇問題対策をする」と言っていたのは「?」なわけです。
