Je parle de dynamisme mais d'innovation, de ce que j'ai compris au post de Celef, l'healer en question de rift diffère du duo qu'on mange depuis des années: regen ou shields.
Y'a plein de sujets intéressants pour de nouveaux jobs, avec d'autres concepts que tu trouveras sur le forum EN: le nécromant qui disperse ses propres points de vie à ses alliés et qui se regen lorsqu'il tape. En gros t'as un cycle de dps et de heal comme tu le souhaite.
C'pas du manque de dynamisme que je me plains, c'est de l'innovation. Quelque chose qui change du duo HoT & shield. Mais y'a tellement pas d'idée pour innover que lorsqu'il a fallu un troisième healer on lui a filer la possibilité de faire les deux au lieu de chercher un gameplay à part.
Si je prends l'exemple du DRK qui utilise des PM, bas en soit c'est un peu innovant comparé aux PLD/WAR.
