あなたのいう理屈はしりません
不満がある人は実在し、現仕様よりも問題の少ない改善案を考える人々が議論しています
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数々の制限が入るのでプレイヤーとしては不便になりますね。
1.レベルが上がらなくなるので装備更新において不便になる。
プレイ中の拡張の上限+4レベルのクラフター制作装備があると、その拡張中は装備更新無しでプレイ可能です。なので「蒼天途中でレベル64になったので装備更新して蒼天プレイ中は装備更新不要!」のようなプレイができなくなります。
(レベル54装備>ガーロンド、レベル64装備>イディル、レベル74装備>スカエウァ、レベル84装備>クリプトラーカーの為)
2.開放できるジョブに制限がかかる。
現状は新生プレイ中であっても、拡張プレイ権さえあればガンブレイカー、賢者、リーパー、踊り子は開放可能ですがガンブレイカー、踊り子開放に蒼天突入。リーパー、賢者解放に紅蓮突入の制限がかかる事になります。
3.レベルシンクがかからない状態での単純な弱体化。
広まった物だと「極ラーヴァナを制限解除で短時間周回する事で軍票を稼ぐ」のような方法があります。
これは3.0クリアしていれば(+十分なレベルと装備が用意できれば)可能な金策手段ですが、こういった金策手段等も潰す事になります。
フィールド上で行うモブハントによるトークン集め等もやりにくくなる。
細かな所だと「モンスターとのレベル差が11以上になるとアクティブモンスターに感知されなくなる」なんてのもありますがそれも利用不可能になりますね。
面白い案ではある、けどプレイヤーが不便になる部分が大きすぎるので賛成しにくい。という意見です。
最新の部分はおっしゃる通り、しかしながら漆黒までは詩学装備となる最終トークン装備の前のトークン装備が武器、アクセ、防具の順に追加される
シナリオの部分で配布されます。
その結果、基本的にメインシナリオ:漆黒のヴィランズの前まではロールクエの装備(IL490)+配布アクセでクリアできますし、その後はIL500の装備が配られるのでそれを交換していけば購入せずに最後まで行けますよ?(ぶっちゃけ詩学トークンの装備もいらない。)
IDでたまたま手に入った装備も含めると収集はほとんどいらないかと。
(あくまでメイン1ジョブと取り方によって2ジョブ位のメインに関しての話ですが・・)
そもそも極論言えばルレなんてどれも回す「必要」は無いものです。神曲だってモブハンなり、個々のコンテンツ行くなりすれば良いだけで。レベリングだって適正ID周回すれば良いだけなのでルーレット使わなくていいです。
その上で必要性や行く意味は個々人によるため、行く必要がないは1ユーザーが決めるのはおかしいと思います。運営が言うなら仕方ないですけど。
レスしといてなんだけど、改善要望もこうして欲しい含めてほぼ出切ってる気がするし、反論したい人ほぼメイン進めろしか言わないし煮詰まってる気もしますけどね。
既にあがっているような「進捗やクリアフラグを見る」という、プレイヤーでも思いつくこの仕様を今回無視して純粋に到達Lvに対するILのみに絞ってきた理由というか意図を、開発に聞けるなら聞いてみたいとは思ってます。
今回の仕様の功利を妄想の上で理解はしつつ、でも「優遇サーバーでメインジョブをよそ見せずに進めたときの成長曲線を全く観点に含んでる感じがしない、それでこのディスカッションが発生したのはさもあらん。表現悪いが雑な仕様と評価されても(背後の事情が見えない限り)否定はしかねる」くらいの感じはぼくにもあるので。
技術的に不可能だとか取り急ぎ6.5で状況を改善するための実装に過ぎないのか。(だったら遠からず手が入るだろうから、まあ)
レアケースだけどこういうのがあるんです、というのが仮にある、もしくは今回の制限で発生しうるメリットの方を最優先しました、ということが直接聞ければ、現状の仕様で一旦納得する人も少々は増えるんじゃないかな。
逆にそういうのもないし技術的な問題もないのに現状の仕様になったのなら、「それはないわ」という声にも一定の共感を示せる人も多くなるかも。
希望的観測ですけどね。