まあスレ主さん
現状の戦闘システムを気に入ってる人もいるでしょうし
今現在の仕様はどうにもならないほど駄作だ~!みたいな言い方は辞めときましょう
イヤならやめろだのなんだの言われて
濁ってるかとは思いますが。
現状のバトルシステムは気に入らないでしょうが
一つもいい部分ってないでしょうか
ギミックは確かに自分も面白いとは思えませんが
DPSやヒーラーでのスキル回しは面白く感じてます
最大火力を出すためのスキル回しや
メンバー全員を倒れさせないようにするための判断というのは
幅の広い選択肢があるし、答えも沢山あるように感じます
この点は個人的にとても優れてる部分だと思ってます
まあ、おっしゃるようにタンクは詰らないですね...
複雑だからという理由よりかは
DPSやヒーラーよりも、決められた手順を踏まないといけないところが自分はつまらないと思ってます
動くサンドバックみたいなイメージがある。
ただ、レベル上げの過程でのIDでは
スムーズで尚且つ安全な攻略をできるかどうかは釣り約であるタンクに掛かってる部分もあったりしたので
楽しかったですけどね。
現状の戦闘システムの根本から作り変えるのは難しいでしょうけど
現状の戦闘システムで優れた部分(自分の場合はスキル回しなどが優れていると思う)を伸ばす
あるいは際立たせれるボスがいたとしたら、相当面白そうではないですか。
スレ主さんの意見に対して、PSスキルがついて来ないとか
ライト層云々の意見もありますが
では、他のゲームをみてみてください
下手だけどプレイしているプレイヤーは必ずいます
答えが一つでなくなった場合
モンハンでいうならハメ殺しもできるし
FPSでいうなら籠もることもできる
他ゲームでは上手い人が下手な人をカバーできる範囲も広いですよね。
邂逅編2層については
運営の想定外により一つ答えが増えました
自分は待ち時間が面倒くさすぎてやってられませんが
この攻略法を楽しいと思った人もいると思います
この攻略法でクリアできた方もいると思います
答えが増える、手札が増えるとは
下手糞は絶対にクリアできないということになるのではないと思いますよ。
