細い通路以外のところでも、内部的にエリアチェンジしてますね。
例えば、リムサ⇔シダーウッドまでの間にもありますよ。
2アカでストークさせてると、タゲが切れてしまってウザいので良くわかります。
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先週からFF14を遊び始めました。
悪名高い?グリダニア所属なんですけど黒衣森のコピペマップがあんまりと言うかまったく気になりません。
大騒ぎする程酷くないなぁと感じてる新米冒険者談を載せて見ました。
まぁ、コピペマップじゃ無いに越した事はないんですけどね(==
その黒衣森で2ヶ月+遊んでみなされ、もういや!!!ってなるからw
コピペ自体は黒衣森は地図で見ると酷いけど、歩くにはまぁ。。こんなんかのーと開発側からの視点だったらそうなるんだが・・・せめてやるんだったらFFXIのカザムの外の森みたいにコピペでも何かを付け加えて見た目を少しだけ変えてくれるだけでもうれしいんだがの、ランドマーク・目印代わりになるみたいな。 もう取り掛かってるぽいから大丈夫だとは思うけど、広いマップのベースオブジェクトの↑にパーツ・小さいオブジェクトを乗せる事はできる見たいだからなんとかそれを利用して、現実感をもっともっと出してもらいたいですな。 後は地図のコピペパーツを何とかする。
毎回 黒衣森時に、ため息ついてるよオラはw 地図見て・・・行く場所はすぐそこなのに、あのグニョグニョ迷路を歩き回って、あそこまではしらねーといけねーのかーってw アニマ使うのもったいないし (ってかもう20-30ぐらいしかないので本当に必要な時以外使えないw) 飛空挺・チョコボで早くたどりつけるから少しは楽になるだろうけどw
ライブで新マップの画像が出ていたので上げます。
そろそろあの画像公開してくれたりしませんか?
チョコボが実装されて走ってみると、「あれ?こんなに狭かったっけ?」と感じました
変化が無いところを一気に走り抜けるからなのか…
とはいえ、チョコボでがんがんぶつかると、同じ様な高さでもよじ登れる段差とぶつかる段差が入り混じっててストレスはたまります
わたしもLIVEで示された地図の詳細が早く知りたいし、改修が待ち遠しくてなりません
ライブでポロリをされたマップ改修案を拝見。スタッフの本気度にワクワクが止まりません!!
スタッフの全身全霊の全力を、私たちに見せ付けて、ぐうの音も言わせない様にしてください!
ということで、MAP改修について思っている事なのですが、
MAPの根本改修にあたっては、「縦方向の空間の広がり」にも意識をしていただけると凄く嬉しいです。
FF11のMAPは変化に富んでいて大好きなのですが、
近年リリースされた3Dゲームのマップデザインに比べると、やはり「縦方向」の要素が足りないなと感じます。
FF11は10年前のゲームですから、技術的にも仕方の無いことなんですけれどね。
などなど、縦方向の空間が広がることによって、Quote:
◆山の斜面に建設された、急勾配の坂道の多い、尾道の様な街並み…。
◆高い高い山間部に掛けられた橋の上から、眼下に広がる地上の様子に思わず圧倒される…。
◆塔の中。らせん状の階段を駆け上がる。遥か下を眺め、ずいぶん高く登ったのだと思わず足がすくむ。
◆崖の上から、20メートル下の水面に向かってダイビング!
◆窪地に設置された、吹き抜けのある獣人拠点・街など。
◆獣人砦の中央にそびえ建つ、高い高いやぐらを、襲い掛かる見張り兵をなぎ倒しながら
上へ上へと登ってゆく…。
◆ワンダと巨像の第8の巨像(コロシアムの壁をつたう巨大トカゲ)を髣髴とさせる戦闘シーン…。
より多くのワクワク感、冒険心が喚起されるのではないかなと思います。
マップを観ると道があるはずなのに、実際は草ボーボー・・・
コレはもう数年誰も通ってなかったのでは?ってくらい使われてない道が多いw
マップに載ってる道くらいちゃんと舗装すべきじゃないですかね〜?
Q: マップの改修、PlayStation 3版のFFXIVはいつごろ目にすることができるのでしょうか?ずっと待っています。
A: マップ/UI/サーバー改修に関しては目下全力で取り組んでいますので、パッチ1.19リリース後に資料を交えて詳細なご報告ができるタイミングを作ろうと思っています。
その後に予定している「プロデューサーレターLIVE」の後編では、さらに詳しくお答えしますので、もう少しだけお待ちください。
(追記:PlayStation 3版についても、後編でお答えします!)
資料を交えての詳細な報告まだかなー(・∀・)
新生でグリがどんな感じなのか楽しみです。
なんだかんだで又叩かれそうではある・・・でも今よりはずっといいだろうな~