Originally Posted by
itisme
ヒール能力に関してもそうです
例えばアレキ零式1層の「落着」はPTメンバーが理想的な動きをしても軽減なしではおよそ8000のダメージを受けます
これを仮に、一人で元に戻そうとしたらどうなるのか
(実際に一人で戻す必要はない?これはあくまでジョブ間の性能差を見比べる為の例えです)
IL183の白魔道士のケアルガはキャストタイム1.91秒で、MNDボーナスなしでも4000の実回復量を叩き出せます
メディカラなら1400+370のHOT×10。アサイズなら2100
ディバインシール+範囲ヒールとアサイズを使えば仮に一人でも余裕で元に戻せますね。ていうかディバイン+メディカラだけで十分です
同ILの学者は士気+不撓不屈の策ならキャスト2.39秒で3800ほどの回復量を出せます。或いはラウズ+光の囁きを使えばそれだけで実回復量約700×7のHOTをばら撒けます
二つを組み合わせれば余裕ですね。HOTも落着が終わって次に大ダメージの攻撃がくる頃には入り終わってます
応急戦術やフェイルイルミネーションを組み合わせればエーテルフローの消費も抑えられます
じゃあ、占星は?
運命の輪?3秒に1400しか入りませんね。8000戻すには18秒かかりますね
その頃にはオプレッサーとオプレッサーゼロが隣接して攻撃力増加バフ付いてタンクが死んでます
代わりにライトスピード使いますか?
同ILでのアスペクトヘリオスの回復量は(1000+350×10)、ヘリオスは2100なので
MP消費アスペクトヘリオス+(ヘリオス×2)ですね。MP消費は995+(795×2)です
リキャストタイムがあるのでライトスピード使っていようと全快までに9秒はかかります
他のヒーラーに比べて必要な時間は倍以上、消費MPも1000多く必要です
これほどのハンデを背負わされて、代わりに与えられた物は、確率的には330秒に一度しか任意のバフを使用できないカード
到底アドバンテージとディスアドバンテージが見合っていない事は明白です