例えば普通のRPGやってると、「雑魚の属性は何かな」とか「どんな技つかうのかな」とか「ここでリソース使いすぎるとボスと戦うMPなくなるな」とか、そう言う事を考えて戦う面白さがあります
でも14のザコと戦っていると、そんな事はほとんど考えません
属性なんてないし、リソースもあまり気にせずとも「戦闘おわればすぐ回復」するし。
そんなシステムなのに、14の雑魚たちは「どうでもいいAOEを数秒に一回打ってくる程度」なので、これではどう考えても面白くはなりません
もっとザコ一体にも「複数の技」をもたせ、「連続で技をつかったり、回復してみたり、こっちを吹き飛ばしてきたり、ぱっと飛びのいたり」と言う風に、「多彩な動きなど」を与えて欲しいです
配置などにしても、「どこに何匹いるか」という事が完全に決まっていたら、面白くもなんともありません
突然地面からわいてきたり、上からふってきたり、ID全体を自由に徘徊していたりと言う具合に「どこで敵と戦闘になるか、何匹の敵と戦う事になるのか、どんな敵がいるのか」という事に「ランダム性や自由度」を与えて欲しいです
ボスも「作り手が決めた固定式の手順を再生するタイプ」ではなく、「自分で考えて動くボス」「一定の自由をきちんと与えられたボス」と戦いたいです
考えるというほど賢いボスである必要はないですが「中の人にやられたね」って感じれるくらいの「意志や自由度」は最低でも欲しい所ですね
