さらに、ここに忍が「騙し」を入れることで、被ダメージが10%UPし、「舞踏刃」を入れることで斬耐性も10%減でき、タンクの火力UPに繋がります。
実質、ハイエンドの攻略を目指すのであれば、空いている席は1枠だと考えます。
DPSが横並びであれば、わざわざ火力UPのシナジーのないモンクを入れることはないと、卑屈になっている今日この頃・・・
ジョブ単体のみを見た調整ではなく、PT構成による、PTDPSを重視した調整をしていただきたい。
モンクの単体火力が上がるようスキルや値を調整するか、
PTの火力UPにつながる効果を付与するか?
という調整方向を考えていただきたいです。
(個人的には、PT貢献よりは、さらにテクニカルになって単体火力上昇のほうが好みです・・・・)
