バフ盛れるだけ盛って敵のダウンタイムに集中攻撃というのは14に限らず大概のゲームのセオリーなので無理に脱却する必要はないと思いますが
新しいアビリティが増えてもバーストタイムに組み込む前提だとか、ストック式アビリティもバーストに全段打ち込むありきでシステムが実質死んでる部分はやや残念に感じます。
今後は「このアクションは与ダメージを増加させる効果の影響を受けない。」的なものが増えていくか、或いはアビリティ全般をそういう仕様に持っていくつもりなのかと予想してますが。
(ピュアジョブほどウェポンスキルが強く、シナジージョブはアビリティが強いのがその布石。踊り子はシステムの都合上ちょっと特殊)
