まず要改善と思うところ
・順位によるアイテム確率
最たる例として、1位に英雄の薬が平然と渡るのは異常としか思えません
せめて「順位に相応しくないアイテムでも極稀に手に入る」という表現で済むレベルに
・チョコボ同士のあたり判定
コースは狭く、車線で区分けされてます
広く、無段階な車線でもないのにあたり判定があるのはどうかと
NPCの動きを見れば妨害してるのは一目瞭然です
妨害はアイテムだけで十分機能してます
以下感じたこと
・見えるリフレク
見えない方が面白いでしょう
・バッカス、鉄球、茨
妨害に使うか、自身に使い攻撃・守備的に使える選択肢が欲しい
常時足の引っ張り合いではなく、「今は攻めよう、守ろう、相手を貶めよう」と状況に合わせたいです
下位が自分より1つ前の足を引っ張って荒らし行為をしても
あるのはストレスだけです
ホットバーがスカスカなので
現在と同じ用途のモード
切り替えて変化させるモード、とか
まだまだ探せばありますが、ひとまず・・・というところです
