よければぜひその一定の基準を聞いてみたいところですね。無理でしょうけどw
素直にミスはミスと口だけでも認めた方が、上で不満を述べてるような方々のガス抜きも出来て賢明だと思いますよw
そうすればプレイヤーの信用を得ることは出来なくとも課金は得られますw会社としてはそれが全てでしょw
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現状戦闘メインな人がギルを稼ぐ手段は哲学素材売りですよね。そこを根底からゆるがしかねないこの問題をフォーラムでちらっと書き込むだけで済ますのですか?
ロードストーンのニュース等で公式としてきちんと知らせるべきではないでしょうか。フォーラム見てるか見てないかだけでも大きな情報格差が生じてしまいます。
個人的には調和をすることを決意されただけでもうれしく思います。クリスタルタワーの導入でクラフター一式は使われなくなるかもしれませんが、少なくとも取得できるまでの中間装備としては実用できるかと思います。
また個人的意見ですが現在の数値は中間的な存在としてはあまりにも高すぎるので。
必死で貯めて18個使って作った人は多いでしょう、私も同様です。
が、ここは素直に喜びましょう。
楽になるのは間違いないですから、ただ値崩れも必至ですけど。
2.1以降は新式錬精マテリア化も視野に入って来そうです。
ミスだなんて認めたら保障しなきゃいけないじゃないですかー!
一律1125化大歓迎です(すでにヒッポアクセ全部作ってしまったけども)
この情報が出て今一番可愛そうなのはマーケットに売りに出してる職人かな?
Tank用のヘヴィ・ダークスチールシリーズとミリシアシリーズ。パーツ的に逆になりませんかね?
ヘヴィダークスチールはDLと同じ一体型で、神話防具交換した際の穴埋めに使えないんですよ。
一気に交換するか、アムダ産装備をするしか無い。穴埋めに使いやすいヴァンヤが羨ましい。
色んなクラフター職のLvを50にし、装備を整えてマテリアをつけてステータスを上げ、モードゥナで毎日シャウトして哲学素材を買い集め、新式の装備をつくり、マーケットに出品して、毎日朝昼晩何度も値段を付け直して、手間隙かけた商品の価値がある日いきなり「哲学1125分」になってしまう気持ちがわかりますか。
既にもう売れ残りは、原価割れする値段で販売しています。
金策してお金を貯めて哲学素材を18個買って作ったのに、今度のパッチで9個分だとわかったんですから、もう18個分の値段では売れません。
買った人もあとから「え、9個で作れるようになるの」とがっかりするからです。
買った人の気持ちも考えると、原価でも売ることが出来ません。
一週間に数個しか売れない高い装備品です。
本当に毎日毎日、売れるのを楽しみに値段の付け直しをしてきたのです・・・それで5万ギルの赤字になってしまいました・・・。
情報公開のタイミングがおかしいと思います
哲学を一律1125=9個必要にする。アップデートですのでそういうこともあるでしょう。バランス修正は大切ですし。
ですが、なぜ今のタイミングで公開したのでしょう。
レターライブの直前直後や、パッチ2.1の直前など分かりやすいタイミングでの公開ならある程度覚悟していると思うのです
ですが、こんな特別何かあるわけでもないタイミングで、しかもフォーラムでポロッと零すような公開方法で、経済の一部を大混乱させるのは失策だと思います
経済に直結するような情報を公開するなら、そのタイミング、その公開場所に気を使って欲しいです
ああ、やっぱり開発にとってクラフターなんてものは所詮ミニゲームみたいなものでしかなかったんですねという感想です。
がっかりです。
複数の職を一生懸命レベルを上げて禁断のマテリアクラフトをしてようやく作れた装備が明確な説明もなく
突然1/2,1/3の価値になりますと言われ生産者は、はいそうですかとはならないと思います。
オンラインゲームなので逐次新しいアイテムが追加され、どんなものもいずれは価値が下がっていくというのは分かります。
そのリスクを先読みして生産量や作るタイミングを調節するのもまたクラフターの醍醐味だとも思います。
ただ私には今回の調整の意図は理解できません。
調整不足だったところを再挑戦していただくのは歓迎します。
しかしこのようなやり方でユーザーの本当の不満は解決されるのでしょうか?
多くの方は開発チームに期待しています。
その期待を裏切らないでください。
以前、散々レターライブなどでギルや今回の対象となる哲学素材以外のアイテムの産出量や
レガシーサーバーからその他のサーバーでキャラ移動出来ないようにしているなど
経済状況を理由にしている、経済状況を見ているという発言をしていたはずですが、
今回の件はこんな軽々しく発表していいんですかね?
ギルで売買出来る装備品の素材に使う、ギルで売買出来る、トークンで入手する素材数が変わるんですから
それこそ経済状況に少なくない影響を与えると思うのですが
いやはや・・・・
今、頭の中に思いつく限りの罵倒の言葉が浮かんでいますが。しまいこみます。
1つだけ言っておきますが、こんな対応していたらいつかユーザーは離れて行きますよ。
新生プロジェクトが発足した時に掲げた、
「すべてはお客様のために」
もう一度、新生に関わる社員全員に周知徹底してください。
自分は新式を2個作っていて、1個は自分で使えるものでしたが、もう1個は安売りして在庫処分することに決めました。(その職業上げる気ないので)2.0では原価割れですけど2.1だと十分な儲けの値段で再設定して出し直しました。2.1が来る日まで少しづつ値下げしていこうと思ってます。
結局のところ アイテム配給システムのボロが出たって感じですよね
旧時代のように アイテムが出にくくてもレアな物で周回が出来るというシステムをとれば
クラフター装備もDLに関してもそれなりの延命という形が取れたと思います
出にくいぞとか言うプレイヤーやカジュアル層に媚びすぎて ほいほいほぼ最強装備をプレゼント
IDでもすぐに装備がそろってしまう その装備が一瞬でゴミのようになってしまう価値観が無い
延命どころか面白みもワクワク感もない うんざり周回ゲーになってしまっている
救済処置としての配布も悪い事ではないと思いますが そこの部分を軽くしすぎてませんか?
神話の部分のように哲学側もバランスを取るべきだった気がします
50IDの最後のボスから低確率でDLの部位が出る はずれのばあいは哲学ポイント
DLのポイントを引き上げ 神話装備のポイントを引き上げ
哲学素材は低確率でギャザラーの採掘場所から取れる1-5%とか
納品やギルドクエストなどで低確率で追加報酬 哲学ポイントでも取得可能
そういったように全体的にバランスを取れば 市場もクラギャザ戦闘とのバランスもとれていったと思います
レガシーの状態からですから 新規側とのバランス IDと装備のバランスなど難しいとは思いますが
現状のシステムでは装備がそろったら 何して遊ぶの?なにこの義務周回とか
面白みよりも とりあえずノルマクリアしたらやらなくても良いやというプレイヤーが多くなってしまってると思います
何でもかんでも戦闘重視 クラギャザは存在を潰して放置 後回しになってしまう以前に
旧時代よりも酷いコンテンツ潰し 存在の価値を希薄にしすぎたのが問題でしょうね
調整不足だよね。
いろいろなギャザクラ関連の設定は、少しでも遊べば「これおかしいんじゃないの?」って思うものばかり。
ギャザの経験調整の時も思いましたが、いかに開発がプレイしてない証左かと思うような今回の調整ですね。
開発の方々がテストプレイをしていないなんて思いたくありませんが、
どこかおかしいと感じたら、テストの段階で調整を繰り返した方がいいですよ。
開発トップの方がイエスマンしか求めてないのかもしれませんが。
新レシピが追加されることを見越しての緩和だと思うことにします
IL70の新式装備が型落ちとなり、新たにIL75-80の装備が追加されるのであれば納得です
その辺りはどうなのでしょうか
もともと哲学素材の要求数が少なかった☆2装備を今回の数に大幅引き上げした過去があるわけですが、
現状、☆2の装備の原価は90%以上が哲学素材になっています。
今回の発表により、哲学素材を18個以上使用しているレシピは大暴落することが予想されます。
また、合わせて哲学素材の消費量が減り、素材自体の価格も今より下落するでしょう。
これにより、戦闘メインの方への資金の流れが減り、デフレは加速することでしょう。
そして、仮に上位の新レシピが登場し、哲学素材の要求数が現行と同等であったとした場合、
おそらくプレイヤーは待てばまた下がるから今買うべきではないと判断し、市場はさらに冷え込むでしょう。
私はこのように分析していますが運営側はどのように考えていらっしゃるのでしょうか。
3375個の製品の制作に使った哲学は返ってくるのですか?
脚部分の素材は、1箇所だけおかしいおかしい言われ続けて、
それでも、唯一無二のクリティカル27(神話やアラガンだと24)を
手に入れるために作った人もたくさんいると思います。
新式はDLより断然強い装備です。
一部のステータスで神話やアラガンの数値を超えるために、ちゃんと価値があると思っています。
問題なのは、禁断化をするために必要なマテリアの産出量が少ないのが難点であって
DLと比べたときの哲学の消費量は、妥当な数値だと思います。哲学の緩和には反対です。
錬成度が早く溜まるとか、マテリア禁断の確率を緩和するとか
そういう方向で新式に手を伸ばしやすくするべきだと思います。
雑だねえ。
ダークスチールヘヴィアーマーのような頭胴一体型のものも1125に統一されるんでしょうか?
まず、布(やインゴットその他基本材料)に使用するレシピを見直して、そこから頭、胴、腕、脚、足+アクセそれぞれに対してDLと同じような配分にするべきだと思うんですけれど。
バインドされてない場合譲渡できる点、マテリアで強化できる点を付加してちょっと高めくらいに。
どうにもやっつけ感しか感じませんね。
アクセが作りやすくなった、と喜ぶべきところなのか、発表の仕方やそれ以前の各パーツ毎の重みをつけない雑さを嘆くところなのか
悩みます。
アイテムLVに依存しているゲームなのに、アイテムを作る側の立場がこんなに雑なのはどうして?
これ情報公開って部署ごとに保持してるんですか?誰が責任を持って公開してるんですか?
何を考えてるんでしょうか。
みんながみんな同じようなことを言ってますが、自分の口で言わないと気がすまない、それだけ理解できない行動だということです。
運営姿勢おかしいんじゃないでしょうか、あんまり適当なことやるんだったらいっそギャザクラ消せばいんじゃないですか?
まあ現状の新式装備&アクセが高すぎると感じていたのでこれはいいと思います。
ただ情報公開の仕方がちょっと・・・^^;
どうせならパッチ2.1当日まで知らされないほうがよかった気もします。
どういうつもりでこのタイミングで、更にはここでフォーラムの返信という形式を用いて回答をしたのでしょうか?
後続のクラフターさんや素材、商品のデフレや
知られない人が多いこの場だけで公開する情報ではないと思いますが。
哲学素材レシピは言わばFF14最高峰のマーケット市場です。
軽卒すぎると思わなかったのですか?ここで答えることでそれがどう影響するのか考えることはできなかったのですか?
Lastygalleさんは回答をすることだけをフォーラムのお仕事としてて内容判断は上の人がやっているのですか?
仕組みを回答してほしいわけではありませんが
発言の影響、及ぼす効果、ゲームとしての有用性含め、少々チーム全体で反省して改めなおして頂けないでしょうか。
昨夜この寒い季節に冷や汗かきながらヘイスティハンドを繰り返し新式脚HQ
作ってからこの返答見た人はきっとたまらないMMOの醍醐味を味わってしまい
ある種の感激に打ち震えているかもしれませんね
私は新式素材2アクセを三個つくりました
仕様を説明した人を責める流れになってますが、それは違いませんか?
アップデート当日のパッチノートで初めて発表されたら納得するのですか?
私は内容が内容だけに、早く発表した方が良いと思うのですが。
ここも開発の発言が聞ける公式の場なのですから、こういう場で発表がある事にもなんら疑問に思いません。
哲学使用量については、私も調整ミスなのかなとは思っていましたが、全身コーディネートするために全身ヴァンヤ装備で揃えました。
今までそれでDLよりも少し強くて見た目も気に入っているというアドバンテージがありましたので、
今後の調整で使用量減少したからといって哲学返せとは思いませんし、哲学多いと分かっていて作った自己責任だと思っています。
調整あるたびに「今まで苦労してやってた分の素材を返せ」などと言ってたら調整なんてしなくていいという風になってしまいますし、
とはいえアイテムに限らず、パーフェクトな設定なんて最初からできる訳がありませんし、これもMMOの醍醐味だと思っています。
パッチ2.1が超大型アップデートだと謳っていますが
今まで行うべきだった細かな修正、調整を溜め込んだ結果じゃないんですか
レシピに必要な哲学素材を統一する事だって至極簡単にできたでしょう
発表した方を責めるのはお門違い。それは正しいです。でも、クレーム対応もまた広報、または発表する担当の方の仕事じゃないですかね?
そもそもの話として、「調整ミスではないのか?」とプレイヤーに囁かれても何の対応も発表もせず、
作る物は常に次のIDまでの繋ぎ、とまで言われているギャザクラの扱いのぞんざいさに加えて、何の関連もない日に突然のアイテムの価値下落の発表。
で、今まで耐えてきた人達の不満が一気に噴出している。そういうことじゃないんですかね?
まあ、私も不満を感じている人達の一人ですが。
それから、「今まで使った哲学返せ」って直接的に仰っている方もいないと想いますよ?
盗賊のナイフ爆下げの時の様な気持ちをデジャヴしております。
自分で使うために作った人と、マーケットで売るために作った人とは、わける必要があるように思います。
自分が使うために作ったり買ったりした人についてはその装備品を使うことによりキャラが強くなるメリットがあり、禁断出来るメリットを享受しています。
2.1まであと3週間ほどありますからそれまで使えるわけですし、そもそもBINDしてしまったらもう手放せないものです。
しかしマーケットで売るために作った人にとっては何のメリットもなく、ただ大赤字になるだけです。
自分で使えるわけでもないし、キャラが強くなったわけでもありません。
仕様変更はMMOにつきもので、運の良し悪しが絡んでくるものではありますが、今回の変更はマーケットで新式を売っているクラフターだけを直撃するものなので、救済措置があればいいのにと思っています。
BINDしていない18個・27個のアイテムは、それぞれ使用する哲学素材と交換できるように。
そうすれば多少の損失はあれどもまた哲学9個のものに作り直せますから、問題ありません。
哲学素材の数もそうなのですが、根本的にクラフターレシピに関しては調整足らず感が強いですね。
もっと全体的なバランスを見てほしいというか、利益200~300の食事に火シャード6個水シャード5個とか
レシピレベル高ければ単純にシャード消費増えるでは無くて各クラフターごとにちゃんとバランスを考えて設定頂きたいです。
特に素材の作成と本丸の作成と2段階の工数でのシャード消費量がずば抜けてる裁縫と甲冑はバランスの再設定が必要かと思います。
レシピレベルが100の頃には皮一枚なめすのにシャード20個くらい必要なのでしょうか?
ハードレザーでもヒッポグリフレザーでも中間素材のシャード消費は一律で問題無い様な気がしますが・・・
後、よく使われる素材とあまり使い道の無い素材の差が激しいので新レシピの場合はあまり使い道の無かった素材の使い道を増やすとか
バランスを意識したクラフターの調整をお願いいたします。
現状よく使われる素材が新レシピでもすごく使われて死に素材だけが増えていくと言うのがFF11では結構ありましたので教訓として頂ければ・・・!
マテリアの穴のこと
禁断した時の最終的なステータス
クリスタルタワーの防具が入るからの緩和なのかもしれませんが
神話とアラガン装備・クリスタルタワーの装備・新式禁断装備
この辺りのバランスを考えないとパッチ2.2までもたなくなりますよ
クリスタルタワー装備<新式禁断装備 この状態になった場合
哲学1125で本当にいいの?ってことになりますし そうなって欲しくは無いとおもうのですが
前にも書きましたが、18個相当がバランスが取れてると思います
胴装備が9個 脚装備が27個とか 明らかにおかしいバランスが指摘されていたのであって
禁断を含めたステータスを考えれば 18個相当の価値があると思います
アクセに関しては5禁断をしてしまえば 使い方しだいではアラガン装備とかと同等の性能を有していると思いますし
装備に関しても同じ事が言えると思います(足りないステータス調整)
安易に緩和して 装備がすぐゴミになってしまうような今の仕様が全ての根源だと思います
本当にゲームをプレイしてるのか?どんなバランスでアイテム設定をしているのか
なんだかんだといって旧時代のほうがアイテムなどのバランスは良かった気がします
新生になってアイテムの存在が希薄になりすぎていませんか?
情報を公開する範囲と内容は正直良くなかったですね。
哲学素材を使用したクラフトアイテムの素材がアンバランスであったことや
プレイヤーの皆さんの動向を見て、調整を予定しております。
程度でよかった気がします。
フォーラムにて重大な発表が多々行われている点については、
公式サイトトップからDev Trackerが閲覧できるように改修する等
公式サイトからのフォーラムへの誘導を強化することで対応できると思います。
私自身は欧米のゲームをプレイしていた経験もあるので、フォーラムは違和感なく使えていますが、
日本でサービスされているMMORPGでフォーラムの機能が備わったタイトルってほとんどなく、
正直、日本サービスにおいては一般的な機能ではないと思います。
新生FFXIVがはじめてのオンラインゲームという方もたくさんいらっしゃるでしょうし、
そういった方々がおいてきぼりにならないようフォーラムへの導線を引くことを検討していただきたいですね。
まさにそれだと思います。MMOフォーラムだと普通だからとベテラン風吹かされても違うと思いますし。
フォーラムがそういう発表の場でであるならば、もっとフォーラムに誘導できる要素と呼びかけをするべきだと思います。
FF14は人口が多い分そういう初心者を蔑ろにしてしまいがちな要素が多々ある(これからも起こりうる)と思います。
情報に対しては極力平等でないといけないと思うので、今回のはこれからも含めて考えて頂きたいところです。
あと発言の方も少し煽り気味に聞こえてしまいます。
ちょっとした言い方で
哲学を多く消費するレシピについて。
皆さんのプレイ進行度に合わせて緩和していく予定の一環として
2.1の実装に伴い哲学レシピの消費量が1125に一律させる修正などを予定してます。
みたいなもう少し気を使って頂かないと
尾びれみたいに言い訳くっつけて
もう考えてましたので!予定なので!と、盾で押される感じを覚えてしまってなにこのー!となってしまいます。
何卒今回の件でご一考下さい。
期待しておりますので。
妄想で超深読みしてみると、2.1でIL80の戦闘生産装備が実装されて、どうせIL70の哲学装備は無価値になるから言っとけ~みたいな軽いノリ?
IL80のエクレア装備は明言されてますが、生産装備がくるかは情報なかったですし、そうならクラフタとしてはちょい楽しみ:)
まぁ今回だけじゃなくてLastygalleさんが書いた後、荒れるスレが多すぎます:p
別にいいんじゃない?
元々「延命のために材料数引き上げをする」って発表があったらいしいし、
それならそのうち引き下げが入るのは予想できたし、俺はそれを待ってたし・・・
経済ってのは全ての情報が開示されているわけでなく、その情報をいかに手に入れるのかというのも大事だと思うし・・・
その分ここを確認している人は少なくともその情報を手に入れているわけで、これが上がるよ~これが下がるよ~なんてのは予想するしかないわけで・・・
今騒いでる人は自分が損するのが嫌だって話ですよね?
性能を比較して疑問がありつつも作った人にも非はあると思いますし、その分哲学戻せとかは別話かと・・・
やるならパッチまでに持ってる新式装備を渡すと哲学に変えてくれるとかならありかも・・・禁断してる分難しいでしょうけど;
何はともあれ価値なんて時間が過ぎれば変わるものですよ
ただ今回はそれが人為的に少し早くなっただけ・・・
新しいものが出るならどのみち下がるでしょうに
今回の発表をもっての、諸説・賛否ございましょう。
装備の現状・・・という命題の記事です。
時系列沿った議論も必要ではないでしょうか?
9月初頭
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/83361
新生サービス開始1~2週間のころの議論です。
この頃、哲学の産出源はアムダプール/ワンダラーパレスで
共に、1周で現状の半分程度(50~60)しかございませんでした。
上記記事では、やはり当時厳しすぎる仕様であった胸中がプレイヤーより寄せられておりますが
これについて、なんら、開発・運営側からのコメントはありませんでした。
10月、インスタンスレイドの報酬修正で、これが100Pの産出になり
実質、哲学素材系装備の作成にかかる時間が半分になったわけです。
現状開発チーム側としては、当初念頭に入れていた難易度修正から
「既に半分」の状態であり、
2.1時点でそこから、2250装備、3375装備が、1/2,1/3のコストになるわけですが
時系列にしてみると、「プレイヤーの皆さんのために、最終的に6分の1のコストにしました」
という見方も、できなくはないでしょう。彼らからのコメントが無いのです。私はそう理解します。
「いや、そうじゃない!最初から間違っていた!」「いや、適正だ。」「今のままが丁度いい。」
と思われる方もおりましょう。
議論の対象とすべきは、
このような2段階の調整が、どういう経緯で、どういう目的で行われたのか
このような迷走気味の修正をバージョンアップの度に恒常化させてしまわないように
提案・議論・意見交換・意思疎通を密にすることではないでしょうか?
2.2、2.3の更新でこのような二の足を踏まないための議論がフォーラムの貢献につながるのでは?
また緩和か。
哲学素材を18個はともかく27個使った装備が
コストに見合ったものではないことぐらい
最初から理解してるんだよ。
それをわかった上であえて製作してる
私みたいなプレイヤーもいるんだが。
それが無駄だと思う人やコストに見合わないと判断した人は
ただ作らなければいい話でしょ。
それを始まってまだ数ヶ月のこの時期に
簡単に修正するとか意味がわからないわ。
新装備くればゴミになるだろうし
上位とればお払い箱になるだろう。
ただそれで自己満足できれば問題ないから製作するわけで。
それでもコストに見合わないと理解した上で
製作する悩みとか迷いとか当然あった訳で。
そうやって決心した人の意思を安易に緩和で
踏みにじるのはやめてくれないか。
こういった装備だからこそ思い入れもあるんだよ。
この時期に緩和発表するとか理解不能。
ポロリどころの話じゃないでしょ。
このことがどれくらい影響をあたえるか考えないと。
当然制作物は買い控えになるわけで。
今出品してる人,これから出品する人の制作物は売れないわな。
哲学素材の制作物が売れないのだから
当然哲学素材自体が売れなくなるわけで
すると値下げ合戦の激化が始まる。
今まで金策の為に周回してた人たちも
コストに見合った労働でないのであれば
周回もしなくなるよね。
神話分だけまわって終わり。
2.1まですること無いに拍車をかけるんじゃね?
こういったことが過疎に繋がってくると私は思うんだけど
考えすぎなんだろうか。
自己満足で作ってるなら緩和されたからって怒る要素ない気がするんだけど。
割高だと分かってて買った商品が後で値下げされて怒る人なんですかね。
哲学なんてすでに値下げに入ってる段階で商品としてとか言ってる人って金策向いて無くないですか?
2.1まで1か月を切ってるこの状況でまだ利益出ると思ってたのでしょうか?
需要は減ってると思いますが。
一部、便乗して自分の読みの甘さを当り散らしているだけに見えます。
ついでに言えば誰が書いたとかはどうでもいい話で、開発としてこのタイミングで言うとなったから
書き込まれただけの話でしょう。
なぜ個人叩きのような真似をしているの理解に苦しみます。
これもまた一つの商機。
パッチなどで調整や修正が入り価値が変わることは新しい要素が追加され続けるMMOにおいては仕方ないことだと思います。
もともと「コンテンツ延命のため」との理由で変更されていた部分ですのでそれに関しては問題とは思いません。
(ただ非常にバランスの悪い延命処置だったとは思いますが。)
しかし上記の内容に関してはちょっと安易な発想にしか見えません。アイテム担当(?)が「レシピやバランスを考えるのが面倒だから一律にしてしまえ」と考えてるように思えてしまいます。
IL50以下のレシピでも各部位の種類により使う布やインゴット等が異なるようにしっかり考えてレシピおよび必要哲学素材の変更調整をしていただきたい。