Originally Posted by
Poice
1.Lv上げPTを作る際
2.狩り場の状態をチェック(ライバルPTいるかどうか、ピンポイントでx、yで狩りしています等も書いてたりしました)、エンドコンテンツの順番待ち等もサチコメ書いてお互いにチェックできるようにしていました。
3.あまり需要のないクエの参加者を募る場合(メインミッション等一人1回で終わるようなもの等)、募集コメント/参加希望を書いたまま他の行動ができます。掲示板が欲しいという方がいましたがその代わりになっていました。
4.エンドコンテンツの主催。コメントに募集ジョブ、希望戦利品の競争率、主催特権、注意事項等を書いてシャウト「xxいきます、詳細はサチコメ参照」。「シャウト失礼します」と最初に言っちゃうお国柄(?)なのであまりだらだらとシャウト垂れ流さないようにしてました。何十人も集める必要があるときは4,5日前からサチコメに書いていました。
5.現場での出会い。ちょっとしたクエやメイジャン(討伐対象を必要数倒す必要があるクエ)やっていることをアピール。その場でPT組むきっかけとなっていました。「xxやってます」とサチコメに書いてました。あと日本人であることもアピールw(目の前の相手が日本人なのかわからない混合鯖のせいで一声かけるのも躊躇しちゃうんですよね)
6.レアなものの売買、エンドコンテンツのアイテムの外販など。
7.一極集中をある程度緩和することができる。サチコメが無いころはたくさん人が集まるところに立ってシャウトして募集するかシャウトを待つためにぼーっと立ってる必要がありました(競売のぞくくらいしかない)。サチコメ導入によってどのエリアにいても募集してる人がいないかチェック可能or参加希望を出すことが可能になることによって、募集あるまで/希望者が揃いそうになるまで「三国で合成やろうか」「他のクエやろうか」「サポジョブソロで上げようか」「金策しようか」ということが可能になりました。
14のリーヴ更新時以外PT組みづらいという問題の対策になるかも
11はコンテンツが多い&強制絆システムのため1人でできない(できるがきつい)という理由でサチコメが必須でした(あと野良でやる文化が定着している、LS内で完結できないというのもあるかも)。ログインしたらまずサーチしてなにか募集してる人いないかな?とチェックするのが日課です。