数字がわかってるなら3%はロール内の話と推察してほしかったところです。
過去にはレンジ2枠やキャス2枠の構成が主流だったときもあるので、流行り(メタ)なだけとも感じますけどね。
問題視されているのは「ジョブ難易度vs火力」という話ではなくロール格差の話ですが、なくすのも一つかなと思います。
現実的な障害としては、フリーロールのギミック処理担当(所謂D2)をだれがやるか問題くらいでしょうね。
または、新しくサポートロールみたいな括りを作っても良いかなと思いますね。
・蘇生を持つ
・強力なバフをPTに与える(ただしサポートロールのバフはPTで1人分しか適用できない)
みたいな
