剣術士達はウルダハで賭試合やってますけど
OPでも豪勢なパレードがありましたし。
歌姫のフ・ラミンさんや、酒場の踊り子なんかも娯楽担当でしょうか?
大道芸してる人もいましたね。
ちょっとネタバレになりますが、鍛冶甲冑の36クエで蓄音機っぽいのが出てきます。
あと錬金クエで絵本がどうのと言っていた気が。
こっちは記憶違いかもしれませんが
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剣術士達はウルダハで賭試合やってますけど
OPでも豪勢なパレードがありましたし。
歌姫のフ・ラミンさんや、酒場の踊り子なんかも娯楽担当でしょうか?
大道芸してる人もいましたね。
ちょっとネタバレになりますが、鍛冶甲冑の36クエで蓄音機っぽいのが出てきます。
あと錬金クエで絵本がどうのと言っていた気が。
こっちは記憶違いかもしれませんが
ぼくの中でのFFは、各ナンバーごとにまったく文明がガラリと変わるけども
世界観は同じで、いわゆるファンの人たちをついついニヤリとさせてしまう遊び心だと思います^^
そういう意味で共通した世界は、いままでに皆様が話された
「魔法、キャラ、乗り物、クリスタル」などのシステム
「中世や古代文明と超科学の融合した世界」を描いた世界観、そしてさらに
「ひとりでは小さな人々が、力を合わせて脅威に打ち勝つ物語」は外せない要素だと強く思います><。
そういったわけで、ぼくにとってのFFらしさは「前作から受け継がれること」だと思います^^
現段階でそれが実現できているかは別として、これからのエルオゼアに期待しております^^
個人的にはFF3,4,5,11,12が特に好きでした。FF14もこういう感じにして欲しい。
FFらしさ、は人それぞれ色々あると思いますが、
僕にとっては重厚で時にコミカルな群像劇というのが一番しっくり来ます。
今の14に出てくるメインNPCの人間味のなさはありえません。
普段からフィールドにいないキャラには得に親近感も沸きませんし、
11はその辺が秀逸にまとまっていたんですがね。
まぁUIがひどいんで、そんなこと言ってる場合じゃないんでしょうけど。
本当にプロのライターが書いてるんですかね?
シナリオによっては、FF11の時に人気だった方が書いてるので前評判はよかったんです
14内でもクラスや国によっては面白いものもあるので当たり外れがおおいってことですかね
和洋折衷、神話もSFもなんでもござれの「ごった煮」感と、
カスタマイズ性とやりこみ性に溢れたゲームシステム…かな。
ストーリー展開的にも、今のところはFF6にかなり近いですしね。敵は機械化された帝国で、幻獣(FF14では色々あった結果蛮神とよばれてるようですが)がパワーバランスに大きく関わってくるのも同じ。
クエストは、メインは今のとこ各部族紹介と、戦闘用飛空艇と幻獣手に入れないと帝国とはまともに戦えないのが分かるだけで、クラスもR20じゃただのギルド紹介程度でR30, 36までやらないとあんまりNPCの背景とか見えないんですよね。
「シド」がいること。
ラウバーン率いる不滅隊!
(開発チーム)FFらしさを出しましたー。
表紙絵も、どこかで見たような・・・
あ!アルタナの神兵・・・:cool:
昔のFFっぽさっていうと、天野デザインのキャラと、飛空挺とシドぐらいかなぁ・・
というのは、シリーズものRPGの目ぼしいものの数が知れてたので、
サクサクとシナリオを進めながらも、末広がりな世界を探検・発掘するやり込み要素ぐらいが、
一本のソフトを飽きるまでプレイする寿命にマッチしてたと思う。
時代が変わった?と思ったのは、FF7以降かな?
じょじょに、ユーザーの種類が変わってか、ライトユーザーとプレイステーションの時代、
雑誌や広告に綺麗なCGだけ見せて、売ったもん勝ちになって行った気がします。
インターナショナルとか、なんとか版とか、やたらと出す風潮が出始めて、
カプコンや、スクエニ、コナミ等の知名度高いメーカーの
信者?と呼ばれる人達が、何度も購入するのを横目に見てました。
FF11で、大規模MMOというジャンル自体が廃人仕様必須だったせいか、
FF臭さが戻ってきて、FFシリーズはFFオンラインだけが面白いって感じてました。
他の、FF10以降のタイトルは、何故か同じナンバーなのに2本目が発売されて、
話の続きが見たかったら買ってください方式とかになったりして、
お金儲け主義だとか、勘違いクリエイターの押し売りみたいなのを感じました。
FF13も、13-2とか、-3とか予定してるみたいですよね。
そんな歴史を見てきて、FFっぽさ?って考えると、
その時代のゲームソフト市場に左右されたり牽引したり、良くも悪くも影響受けてて
FF好き同士で話をしても、年代が違うと好みが分かれたりするのが面白い。
いつか、ボタン連打の紙芝居で感動的なファンタジーの世界が楽しめて、
ケータイから、高級ハードまで、ちょっとずつ違う仕様をコンプしてください的な
CallOfBestPriceスマホで遊べるSNS出会い系3D謎解きアドベンチャー怪盗FF48ロワイヤル3D教授の大冒険~零~
みたいなのが出て、オマケに閑静型MMORPGファイナルファンタジーXIVがついてると予想してます。
私はFFと言えば一番に思いつくのは、映像の美しさです。
特にエンディングやイベントシーンなどで感動するぐらいに、常に他の追従を許さなかったと思います。
その上でストーリーと相まって、その世界に引き込まれてました。
14も、ふと見上げた空だったり、水面とか綺麗なんですがね・・・
ストーリーはほぼないかなw
補完するサブクエストも字だけで読む気にならないですしねぇ><
クリスタル
惑星の神話
巨大な古代の建造物
大規模なファンタジー感
⇒雲を越える程の高さの大樹、惑星の中心へと続く巨大な縦穴
来週こそは、cidさんに会わせてください。今回は若者なのかな?それともまたヒゲヒューム?
巫女ッテだったら、それはそれで面白い。
XIの、五蛇将クエストに出てくる、風蛇将の元上官のヤ・シュトラ隊長は、XIVではミコッテになっていますね。
1の頃からやっぱりグラで魅せるってイメージですね。
天野絵もそうですがバトル中自キャラが見えるしちゃんと剣を振る、ダメージも受ける。この辺でインパクトがありました。DQでは表示されませんからね。魔法エフェクトとかも派手なイメージ。あとは様々な乗り物。ストーリーは6あたりから「あれ?」って感じになってきました。
FFいくつだったか忘れましたが「津波」のイメージが強く残ってます。
思い出したw
FFといえば手袋カーソールの指差しターゲットだ!
たぶんMMOじゃ見にくいけどw
自分にとってのFFらしとは
「ナイト」「忍者」「召喚獣」「時間を操る魔法」ですかね
友人が召喚獣で敵に大ダメージを与えてるのを見て
「すげー、俺も召喚獣使いたい、FFやりたい!」と思ったものです。
その後、プレイしていて
オフラインでありながら「ナイト」の盾としての役割
FFでしかプレイできない「忍者」
時間を操れる「時魔法」
などが印象的でした
仲間との絆?
友情と助け合いとで皆で力を合わせてボスに立ち向かっていって
大地を地球を助ける
というおおまかなイメージでしょか
11だと感じにくいですが
仲間と一緒に力を合わせてというのは同じかなーと
でも最近のゲームはそんな内容の物が増えて来ているので
一概にそれだけではFFらしいとは言えなくなって来ているのかもしれませんね
FFの伝統といえば
天野さんのイラスト、クリスタル とかでしょうか
途中クリスタルがただの石ころになったりとかの事故はありましたがw
中世ヨーロッパ風のファンタジーであり、その中にちょっと古臭くも近代的な魔法の力が介在した機械類が入り込んだ世界。
あとは何かしら「クリスタル」が重要な位置にあり、「ミスリル」などの金属とかドワーフでハイホーとか。
魔法とか職業とかそういうのじゃなくて、普通のファンタジーとはちょっと違う世界観がFFっぽさですね。
個人的な好き嫌いでいうと、8とか13とかの現代っぽさが入るとちょっと嫌かな。
天野さんのイラストかなぁ。1のオープニングもドット絵ながら当時は度肝を抜かれてワクワクが
止まらなかった記憶があります。
「そして・・・・
探求の旅は はじまった
4人の若者は
光の戦士として みずからに
あたえられた 使命の大きさと
まちうける はらんの運命に
めまいさえ おぼえるのであった
その意味さえ知らず
4人の若者が持つ
4つのクリスタル・・・・
はるかむかし その中には
かがやきが やどっていたという
さあ旅立のだ
この世界をおおう
暗黒をふりはらい
平和の光をふたたび
この地に・・・・ 」
これにやられて生涯FFファンになった感じがする。(今見ても色褪せない!)
あの世界観をイラストで見せられるとクリエータのインスピレーションに火がつくと思いますし
相乗効果でFFらしさが構築されていったのでは。
マップ再設計であの空気感と演出(見せ方)を再現できたらいいなぁ。
代表的なモンスターなんか1~4ぐらいの資産で食いつないでる印象しかない。印象的な
モンスター画をかける人が少なくなったのかな?(ウィズの末弥純さんのモンスター画も
相当好き。)
6から魔石でクリスタルはどこに行ったの?って感じになったからのー 7はライフストリームだったし
7から インターナショナル版とか出始めて、なんかスクエニの名前だけれ売れる、少し新しい要素を追加すれば売れるとかって方向に行っちまったような気がするんだよな・・・ 全部買ってるオラみたいなやつがいるしw 後からなんで買っちまったんだ・・・ってなるw
FF1もよかったけど、一番好きだったのが3かな~あれは5回ぐらい始めなおしてクリアしてるwいまだにクリスタルタワーの音楽大好きだし http://www.youtube.com/watch?v=Ne0eeR-84D8
ジョブシステムがあった1,3,5かの~ (1はクラスチェンジだけやったけどw) 何回遊んで飽きなかったのこの3つは。
初期は難易度の高いRPGってイメージがありましたねえ・・・
※オフ最新作のXIIIも、実は他のRPGに比べて戦闘の難易度は高いほうだと思います。