Alles top auser das wohl DRG als einzige Class seine 2 verkommen RNG skills behalten wird ....
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Alles top auser das wohl DRG als einzige Class seine 2 verkommen RNG skills behalten wird ....
Das Video hat mich ehrlich gesagt wirklich ziemlich traurig gemacht. Als bisher überzeugter Dark Knight-Spieler wollte ich meine Mainklasse beibehalten. Aber...
A. Sieht er im Video total unspektakulär aus. Wenn der kleine Wirbler die "tolle grosse Änderung" sein soll, na dann gute Nacht.
B. Visuell hinkt er jetzt auch auf einmal gewaltig hinterher. Man schaue sich nur das Effektfeuerwerk aller anderen Klassen an.
C. Der Paladin wird so enorm gebufft, der Krieger wird mit Fell Cleaves um sich schmeissen können... und der DK? Ich fürchte, meine Klasse versinkt in Bedeutungslosigkeit...
Die zweite grosse Enttäuschung ist der Samurai. Eigentlich freute ich mich seit 2.0 auf die Klasse (hoffte zwar auf einen Tank). Jetzt ist sie da, ich wollte sie als meine Zweitklasse spielen. Aber das gezeigte ist... naja. Wieder das gleiche Problem wie oben. Seine Animationen und die Effekte stinken geradezu ab, vor allem im Direktvergleich was der RedMage da für ne Show abzieht.
Ist das dein Ernst?!
Wieso sind Viele einfach nur auf tolle Animationen aus D:
Dann spielt doch einfach alle Red Mage.
Ich für meinen Teil bleibe vorerst beim DRK, direkt wenn der 70 ist, wird der Samurai angefangen. Einfach weil Samurai <3
Aber gut, je weniger den spielen wollen, desto besser x)
BTW Die Samurai Skill sehen ja wohl mega aus, ihr habt doch alle keine Ahnung x)
Erstmal zu den Effekten: Ganz ehrlich, an den Effekten freust du dich ne kurze Zeit und dann fällt es dir auch nicht mehr auf weil es Alltag geworden ist.
Das der DRK keine krassen Effekte bekommen hat, liegt wahrscheinlich auch daran, dass er erst mit 3.0 kam und deshalb eh schon krassere Effekte hatte als der PLD/WAR die nichts spannendes an Effekten dazu bekommen haben.
Das der DRK schwach wird steht doch noch gar nicht fest, auch wenn der WAR mit FC spammt, weiß man doch noch gar nicht was sich alles verändert, es bringt also nichts zu whinen, dass die DRK/WAR Meta jetzt broke ist.
PLD Buff =/= DRK mies.
Zum Samurai das selbe. Was bringen dir die krassen Effekte des Redmage, wenn er nicht richtig nutzbar ist oder umgekehrt:
Nur weil die Effekte des SAM nicht so krass sind (man hat ja noch nicht mal alles gesehen) heißt das ja nicht das der Lame ist.
Wer den natürlich vorher immer ins unendliche hyped, der wird immer enttäuscht sein.
@Grimm: Fand den SAM ultra lame und auch seine Spielart mit den 3 "Stances/Buffs" die du dann mit einem krassen Angriff aufbrauchst hört sich mega langweilig an. The hype train is real xD
Sehe schon wieder 80% der Com als SAM rumlaufen, aber alle machen 300 DPS :D
Ist mir neu das davon gesprochen wurde das "PLD" extrem gebuffed wird. Gibt es dazu mehr Informationen, vielleicht hab ich was verpasst?
Beim Warrior wurde zeitgleich jedoch z.B. Berserk generft. Das beim jetzigen Stand das Fell Cleave gespamme stark wäre, streite ich nicht ab. Wird aber in Stormblood (höchstwahrscheinlich) nicht so sein.
Und ich kann dich verstehen... wer wünscht sich nicht einen Bunten Sparkling Dark Knight
https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1vGsZP...ricks-Kids.jpg
Bezüglich der Bemängelungen, dass der SAM keine unglaublich spektakulären Effekte hat...
die haben alle anderen Meele Klassen auch nicht wirklich für mich. Bis jetzt hatten die Caster in Sachen Optik bei Skills immer den Vorsprung.
Aus meiner persönlichen Sicht würde ich es auch extrem fragwürdig finden, wenn der SAM da mit extremen Leuchteffekten um sich wirft.
Er hat nunmal ein Katana und da finde ich einen schlichten denoch im Detail gezierten Animationseffekt, wie der SAM aktuell hat (guckt euch das Video mal in Zeitlupe auf Youtube an) wesentlich passender als irgendwelche Energieschwerte die dort rumfliegen sollten.
Zudem wurden auch nicht mal alle Fähigkeiten gezeigt. Da kann noch vieles auf uns zukommen.
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Was den Darkknight angeht, sehe ich das genauso.
In dem Video wurden mind. 3 Fähigkeiten gezeigt die ich noch nicht kannte und die ich entsprechend schick finde.
SE hat halt aktuell mehr wert darauf gelegt, die alten Klassen zu überarbeiten und diese auf eine Stufe mit den neuen zu Stellen.
Astro und DRK hatte schon von beginn an eine Menge interessante und optisch gute Fähigkeiten. Da ist klar, dass sie daran nicht viel ändern werden/können.
Und dadurch im ersten Moment diese natürlich etwas abstinken.
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Ich entscheide mich bei den Klassen auch eher ob mir der Spielstil der Klasse gefällt und wenn sie dabei noch gut aussieht, dann ist das halt ein schicker Bonus.
Und ganz ehrlich, auch super mega geilen Kampfeffekte werden euch nicht dabei Helfen eure Klasse gut zu spielen. :D
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Meine Meinung :D
@Blacky - das mit dem SAM wird echt mega schlim, wobei ich glaube der RDM zieht jetzt dank seiner Animationen stark mit ;D
Ich habs ja damals mit dem BRD auch so gehandhabt, dass ich ihn nur spielen wollte, weil 99,999999% der Com es nicht konnten und es immer hieß "BRD machen kein DPS".
So werd ich das wieder mit dem SB-BRD machen und parallel noch den RDM, den werden die Leute auch schon nicht hinbekommen,
der sieht nämlich noch halbwegs komplex aus und wir wissen ja das die meisten schon mit Dot-refreshs einen Nervenzusammenbruch haben...
"WAAAAAS alle 18s muss ich mal aufpassen?! OMG!!! Burnout... halp, halp, plzzz nerf"
Mit stormblood werden die spieler plötzlich schlechter als sie es bereits zu 2.0 zeiten waren, oh gott neue jobs die sind ja so komplex alle werden noobs sein. SE kann machen was sie wollen, die Spieler werden sich nicht grossartig ändern, die frage ist immer dieselbe wird SE Content bereitstellen der die Jobs an die grenzen bringen, oder fordern sie wieder nur 40% des maximums wie bei Creator?
Die Frage ist bei sowas auch immer, wie viel Zeit die Spieler in das Spiel investieren können oder wollen. Ich war zwei Jahre lang Raider in dem Spiel, bin dann aber ausgebrannt weil ich nach und nach andere Prioritäten widmete, wie im Job durchzustarten und trotzdem meine sportlichen Hobbies zu pflegen. Kurzum, ich hatte keine Zeit mehr, nach einem grossen Patch jeden Tag 2 Dungeon-Roulettes und 1 Prüfungs-Roulette zu machen, dann noch die Ressourcen für Buffood zu farmen und dieses herzustellen und dazu zwei mal pro Woche komplett den ganzen Abend fürs raiden herzugeben. Also wurde ich aus der Raidgruppe geschmissen. Ich bin ihnen deswegen auch nicht böse, es war der logische Schritt.
Nach 5 Monaten Pause habe ich nun langsam wieder angefangen. Es hat mich schliesslich immer in den Fingern gejuckt. Ich liebe FFXIV, aber momentan spiele ich das Spiel vielleicht alle drei Tage einmal für zwei Stunden und bin daher total in die Casual-Zone gerückt. Alleine bei dem einen Run im Mhach-Allianzraid wurde ich dermassen von den Leuten zusammengeschissen, weil ich Ozma zwei mal gewiped hab. Seitdem habe ich keine Raids mehr gemacht, weder Dun Scaith noch Alexander. Ich bin sehr froh, dass es auch noch Inhalte gibt, die sich für eine gemütliche Runde am Abend eignen, ohne dass man sich zu sehr mit der Materie auseinander setzen muss und über Wochen ein Wissen dafür aneignen muss. Würde man die Schraube wieder anziehen, würde man Casuals wie mich verlieren. Der Spagat, den beide Spielerpools glücklich macht, ist sehr schwierig.
atm gibt es deutlich mehr Content der zum stumpfen grinden da ist und keinerlei jobkentnisse erfordert, es geht mir bei meiner aussage einzig und allein um einen Raidcontent der eine High performance der Teilnehmer erfordert um voranzukommen, sowas wie creator (letzter raidcontent) wo mein Job auf bussprediger und eine handvoll dmg skills reduziert wurde sowas macht keinen spass nur 40% seines Jobs ausspielen zu können.
Wenn du glaubst, dass mir stumpfer Grindcontent gefällt oder es genügt um Spieler wie mich bei Laune zu halten, irrst du dich aber gewaltig. :)
Ich will Geschichten, Abenteuer, schöne Landschaften und grosse Spiel- und Bewegungsfreiheit.
Zum reinen Raidcontent kann ich nichts sagen, da ich, wie bereits geschrieben, diesen nicht mehr betreibe...
Was passiert eig mit dem Hermetiker ? Dazu sah man nichts im Job Video.
Der geht doch aber auch bis lvl 70 oder ?
Warum sollte er das nicht tun??
Für alle die es noch nicht mitbekommen haben. Es gibt nun erste ausführliche Infos zu den Klassen ab 4.0 (in englisch)
Viel Spaß beim Lesen :)
MTQ hat dazu Videos gemacht^^
MCH
Danke!
Meine Freundin ist schon am fluchen wegen den Änderungen am BRD ^^'
Aber ich muss sagen, beim DRG muss ich meine erste Aussage hier auch revidieren und gehe über zu:
Muss ich mir ansehen, wenn es da ist und dann entscheiden....
Die Änderungen beim PLD sehen auf den ersten blick eher positiv aus,vor allem das Micromanagement mit MP wegbursten und wieder auffüllen.
Auch wenn das irgendwie ein wenig wirkt, wie beim BLM abgekuckt... ^^'
Allerdings erkenne ich die Nützlichkeit des neuen AoE Deff-Skills nicht wirklich. Klar, 100% Blockrate für einen selbst ist super, aber man kann in der Zeit auch nichts anders machen als rumstehen.
Gibt doch mehr als genug Angriffe (aus A11s GA100 bspw) die du so für die Party schwächen kannst, gehe mal davon aus mit SB werden sie ähnliche Angriffe bringen.
Wie das mit angriffen wie Terraflare (T13) oder in A12s der AOE von Alex aussieht, die ja raidweit sind ist die Frage.
Ja, der nutzen ist Situationsbedingt.
Ein Problem sehe ich allerdings noch darin, dass sich alle in einem Bereich hinter dem PLD stellen müssen.
Auch wenn man sich vorher selbst so Positioniert, dass die anderen möglichst kurze Laufwege haben.... jeder kennt doch diese Movement-Krücken,
die selbst dann noch im DMG stehen bleiben, wenn man ihnen den roten Teppich ausrollt :P
Mich haben die Änderungen am Krieger schwer getroffen. Bin schon auf der suche nach einem Backup-Plan falls mir der Krieger nicht mehr gefällt.
Blutbad, Innere Gelöstheit, Mantra, Sturmkeil debuff (Ziel verursacht 10% Weniger Schaden) etc. alles Weg.
Dafür haben wir neue Cd's wie 20% weniger Schaden (like PLD, DRK) ohne Risiko (Ur-Instinkt).
Singel Target DPS Tanken wird sicher spassig beim Krieger. Schade das deine "Rage" verkürzt wird beim Stance-Dancen. Macht es aber dadurch auch etwas herausfordernder und man muss sich das gut überlegen wie beim DRK (MP Management).
Durch den Verlust von Blutbad hat der Krieger meiner Meinung nach seinen sustain bei Massenpulls verloren. Aber da die Tanks wahrscheinlich etwas weniger DPS machen werden als bisher, sehe ich auch ein, dass Blutbad so auch seinen Effekt verliert.
Ich frage mich ob sich Tier in dir Stacken lässt. 20% - 40 % - 60% weniger Schaden für den verlust durch noch mehr "Rage". Was aber auch wider sinnlos ist da man kein Ur-Instinkt und Rachsucht für Stacks verbrennen muss.
Ich werde den Warri auf 70 Leveln und mit den anderen Tanks vergleichen. Option 2 wäre mein Fokus auf BRD/MCH oder DRG/SAM zu fokusieren.
Ich freue mich sehr auf den BLM, sieht doch sehr nach dem Comeback des Multi-Flares aus :D
Allerdings scheint er jetzt als einzige Klasse keine einzige Utility mehr für die Gruppe zu haben bis auf Role-Skills.
Durch die neuen Roleactions gibt's auch viele Möglichkeiten für Spielereien. Stell mir gerade einen BIN vor, der von den anderen Magiern Mana bekommt und dadurch noch mehr Feukas bzw. Flare spammt.
Erstmal, der Warrior, so wie er im Moment ist, ist ja wohl die einfachste DPS Klasse mit dem meisten Leben.
Allein wie viel man als DRK richtig machen muss um an den Warrior heranzukommen, es war doch klar, dass sich etwas ändern musste.
Zu Sturmkeil, der Pala verliert seinenen STR Debuff, DRK und Monk ihren INT down. Das wird wohl alles per Role Skills gehandhabt.
BTW Mantra? O.o
Gauss Barrel:
If you reach 100 Heat, you will become Overheated and damage will be reduced by 20% for 10 seconds, after which Gauss Barrel is deactivated and put on cooldown for 10 seconds.
Japanese tooltip says damage is increased by 20%.
Die Potency von Flammwnerfer ist wohl auch nicht 6 sondern, 60.
Ich bin gespannt xD