ゼーメル要塞、よくできていると思いますが、一日に何度もインできるというのはどうでしょうか。個人的には短期間にほしいアイテムがゲットできてうれしいですが、昨日はもうすでに野良のシャウトが減ってきました。
最低数ヶ月は盛り上がるようなコンテンツにするためには、1日1回くらいがよかったんじゃないかなと思うのですが。
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ゼーメル要塞、よくできていると思いますが、一日に何度もインできるというのはどうでしょうか。個人的には短期間にほしいアイテムがゲットできてうれしいですが、昨日はもうすでに野良のシャウトが減ってきました。
最低数ヶ月は盛り上がるようなコンテンツにするためには、1日1回くらいがよかったんじゃないかなと思うのですが。
コンテンツが満員になるのは仕方が無いですよ。
一応対応策が、8人じゃなきゃ入れないって縛りですよね。
この縛りによって、過疎鯖ボーダムではいつ如何なる時でも入場可能ですよ。
ギザールとセルビナはもうキャラ消したから知りませんけど、多分入れないでしょうね・・・・
元々R50の重みが過疎鯖と過密鯖では全然違うので、こればっかりはしばらく落ち着くのを待つしかないのでしょうか。
とNM狩る為に過疎鯖に引っ越してきた私が偉そうに書いてみました。
ゼーメルで早期クリアを目指す場合、雑魚敵を無視して進む方法が取られる事が多いと思うんですが、
私これにかなり違和感感じてます。
雑魚敵もしっかり全滅させた上での早期クリア、タイムアタックなら納得いくんですけど、
戦闘もせずただ死なないように走るだけでは、何のためにmobを配置したのかよくわからなくなってきます。
ああいうことがやらせたいなら、足止め役になるカエル以外のmobは撤廃して、
全面ダメージ床のトラップダンジョンにでもすればよかったんじゃないかな。
吉田Pはどこかで「FFはハック&スラッシュとは違う」みたいなこと言ってましたけど、
ハック&スラッシュを回避した結果が「敵を倒さないこと」だとしたら、とても残念です。
雑魚もちゃんと倒したいですし、雑魚討伐も報酬に関わる評価として考慮してほしいです。
同じく面白味がなく残念な仕様だと思います。
参加する場合はR50で修練値が意味がないから気にはなりませんが、スリプルしながら要所しか敵を倒さないのはどうなんでしょうねえ。
特に剣と弓の宝箱を出す条件はクリアできますが「なんだかなあ」って感じです。
今週に入ってぐらいから、ゼーメルの募集がめっきり減った気がします。
クリアできていた人は飽きて、クリアできてない人(参加できない人)は諦めムードな雰囲気を感じます。
修練上げエリアとしても良いと思うのですが、鯖によっては入室制限もかかっているようですしアーリマンは邪魔だし・・・。
> 雑魚討伐が報酬に
関わってますよ。まあ、全滅ではなくて、キーになる敵の討伐ですが。
要塞で一番残念な事が、アイテムが箱からしか手に入らないことですね。
固定箱はあってもいいと思いますが、低確率で雑魚からも一律ドロップするような仕組みに何故しなかったのか。
これによってトラップ部屋以外の敵を倒す必要は全く無くなってます。
敵からもドロップするのであれば殲滅戦も選択肢になったはずなのに、もったいないです。
> annabellさん
でも、それを第一弾のこれでやると、低確率ドロップだと「なんでこんなに低確率なんだよ。簡単に入手されたらくやしいじゃないですか、ってことですね分かります」って批判する人いるし、全部撃破が条件になるとこれも「全部撃破とか面倒臭すぎる。簡単に入手されたらくやしいじゃないですか、ってことですね分かります」って批判する人が出るのよね。
まあ、今後ダンジョンの種類は増えていくので、そういった方向性のダンジョンもあっていいとは思う。
ファミ通のブログに箱5個全部取る方法だしてるね。 見たい人は↓
途中でクラス変更するって所がちとがっかりだの、FFXI見たいに戦闘中にWS打つ前に防具変更とかあったけど、インスタンス中にクラス変更するのはどうかと思う。
オラだったらインスタンスレイド・ダンジョン・インスタンスエリア中は今のリーヴ見たいにクラスチェンジしたらペナルティが何か付く、か、インスタンス突入した時にクラスをロックする、クラス変更は出来なくする。
久々に書き込みますが、
かなりやり込んでみて改めて、「FF14で初めてワクワク感」のあるコンテンツと感じました。
インスタンスレイド以外のコンテンツ充実も勿論の事、インスタンスレイドも趣向を凝らしたダンジョンを
もっと追加して欲しいですね。
R50での攻略が前提となってるので、
新規には余りに長い道のり、、、、
吉田氏も言ってましたが、ランクを上げる過程に、こういったコンテンツがいくつもあれば、
ランク上げも楽しくなるはず。
キーとなるストーリー、アイテムも是非入れ込んでいって欲しい。
今後に期待!
ボス箱(青)【武器】の装備がオリグラと既存グラに分かれている
ここは最悪に終わってる
いい加減今の14にはグラフィック以外魅力がないということを再確認してほしいです
なんで色違いですらないんですか?ほんとに何考えてるんだろ
ちなみに私がゼーメルで一番気に入ってるところ
骨沸かしてイージス掛けながら骨に範囲しまくってる時^^
十数秒後にあたり一面骨の死骸だらけ・・・・爽快感を感じられますね。
これだけの為に毎日行ってるようなもんだわw
是非6個目の箱実装してください。条件は殲滅で。中身は水着でいいですから。
タイムアタック自体は面白い要素だと思いますけど、それを実行するのに剣術士に弓のストライドが必須、みたいなのはあまり好きではありません。
もちろん現状のアーマリーシステムでここまで熱心にプレイしてるキャラを考えると、複数クラスを育ててる可能性は高いですし、それを前提としたバランス調整になってしまうのも無理のない話だとは思いますけど…
いずれ導入される「ジョブ」はそれとは違ったものを期待したいです。
3回いけば終わりよん。アウルw。
今度1.19では、ゼーメルコンテンツも増えるんです?
未だに幻・呪・弓しか募集ないので格・槍・斧にも見せ場をお願いします~
盾持ってないクラスは攻撃されたら1割2割と攻撃に慣れてきてダメが減ってくる等(ドM)があったらいいかな~
格・槍・斧も誘ってください~今はボスクリアがスピード勝負だからいらないって?・・・
斧術士に片手斧を実装して盾ジョブにしてくれないかなー。
確か、よしpはPTにタンクは2人って言ってたよね?
ゼーメルでの剣術士は輝いてました。
自分はオーガの回りをちょろちょろとしつつ不動も維持できずに
見分けのつき難いエルボーや範囲攻撃と戦っていましたが、
ラグの所為で気づかない内に地面に転がっていました。
レイズは勿論貰えません。ソーサラーのMPは盾さんの物ですから。
自分も責任重大だけどやりがいのある戦闘がしたい。
盾とソサと弓がいれば、お前は居ても居なくてもどっちでもいいよwwなんて一番虚しいです。
ドラゴンヘッドからゼーメルまでの入り口が長いので、最近ちょっと通うのが億劫になってきています。もうちょっと何とかならないでしょうか。
レイド自体は面白いのですが、箱からの報酬が1.19で微妙になりそうな気がします。
既に微妙装備もあるのにヴィンテージ辺りにマテリガつけたら簡単に抜かれてしまいそうですね・・・