これは、育成ゲームですよね~
ゲイボルグだけデザイン的に大好きなので、ずっと使いたいので育ててみま~す。
ずっとずっと装備していきたいので、っていうレリックがあればやる価値があると思います。
パッチ2.25か2.3でさらにIL上げれるクエ希望です。ってかたぶんありますよね。
それに、”ゾディアック”ってイヴァリースっぽくてかっこいいじゃないですか?
とりあえず、バハムートに超える力が来る2週間後まではゾディアッククエスト中心にプレイしていこうと思います。
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これは、育成ゲームですよね~
ゲイボルグだけデザイン的に大好きなので、ずっと使いたいので育ててみま~す。
ずっとずっと装備していきたいので、っていうレリックがあればやる価値があると思います。
パッチ2.25か2.3でさらにIL上げれるクエ希望です。ってかたぶんありますよね。
それに、”ゾディアック”ってイヴァリースっぽくてかっこいいじゃないですか?
とりあえず、バハムートに超える力が来る2週間後まではゾディアッククエスト中心にプレイしていこうと思います。
まぁ・・・・運だと思ってゼロでも頑張ってるのですが・・・・ゼニスをミラプリしてたらダメっていうオチだったら許せませんww
既にアートマ強化終わっているプレイヤー、いまだに出ずに0のプレイヤー
それほどかけた時間に大差はないのに、この差はいったい何でしょうか?
かけた時間に比例して確実に進めている実感がすごく乏しくて、作業から抜け出せないストレスが半端ない。
1日1個ずつ集めようと思っても、出るかどうかは完全に運なわけで・・・
戦記装備・リヴァ武器と比べてみて、この先のエンドコンテンツを有利に戦っていくうえで
選べる武器が実質レリックの強化しか選択がないジョブはどうすればいいの?
「自分の好みに合った方法」で得られる武器では、バハ侵攻編で必要な性能を出すには足りないんです。
一番必要な武器が一番嫌いな方法でしか手に入らない・・・
ストレスマッハですよ、本当に。
うーん、アートマは「何気にやってみたFATEで運良く手に入った」くらいの軽い気持ちでいいんじゃないですかね?
積極的にFATE行こうとするから作業感を感じるのであって。
パッチ2,1でどこかの誰かが「蛮族砦に人を呼び込むためにクリタワFATEを実装しても意味がない。継続的にFATEに参加するメリットを・・・」と言ってましたが、
まさにそれがゾディアックウェポンクエな気がします。
・・・別に、1時間以上FATEに参加してもアートマ手に入らなくて諦めたんじゃないんだからね!w
自分でもよくわからないことを永遠とたえながらこなし続けることがネトゲだと思っています・・・・・
なんでやってるのかって?そんなの自分にもわかりませんよ
休日のこの時間のせいか
東ザラナーン フルPT4-5?
ボス的FATE1分ももたず30秒ぐらいで溶けたりしてるんだけど・・・
マジ この企画を考えたひとって どういう想定をしていたのか・・・
ある程度落ち着いてこれば ここまでは酷くないだろうけど
過疎っていけばいくほど その時のプレイヤーに負担が掛かるし
銀や胴でもアイテムが出るのかを聞きたいですよね
正直 金でしか出ないって言うなら、こういう状態はPT組まないとまったくの無駄って事になる
FF14全般に言える事ですが他者とのコミュニケートを他のMMOより排してる部分が多いので
コンテンツ自体がつまらないとホント苦行にしかならないんですよね
擁護してる方もいらっしゃってますがあくまにオマケとして見た場合の話ですし
FF11のカンパニエの様に共闘し、勢力図に影響し、さらにその地域を取ればメリットがあるみたいなFATE自体へのテコ入れがまず必要なんじゃないでしょうか
既にアートマ集め終わってる人と同じ時間をかけてるのにまだ1つも集まってない人がいるのは不公平だ、なんていったら同じ時間を費やしているのに極リヴァイアサンを倒してワーラル強化までできてる人、リヴァイアサン武器ゲットできた人、倒せたけど武器ゲットできてない人、倒せてもすらいない人がいるのは不公平だ、と言ってるのと同じなんですが…
現実で宝くじ1000枚買って1等当選した人もいれば全く当たらない人もいるのは不公平だ、と言ってるのと一緒ですよ。
こういうこと言う人は自分の考えを見つめ直してもらいたい。
苦労して時間をかけたぶんだけゲットできたときの喜びも大きいのでアッサリ取れてしまうよりはいいかと思います。
自分の白のタイラスに愛着がある私はこのコンテンツをやらない選択肢はないのですが、さすがに最弱クラスの敵を最強クラスが集団で蹂躙するのはやっていてつまらないです。
つまらないですが、イナゴの群れに入っておかないと旬を過ぎればソロでFateをクリアするようなハメになるので、とにかく何も考えずにやるようにしています。
中途半端なままだと所持品枠を圧迫したままになりますしw
やればいつかクリアできるという点だけは助かります。
ゾディアックがレアドロ狙いなのはいいとして
戦記もリヴァ武器も強化にレアドロ絡めてきたのは
プレイヤーがレアドロ狙いを強く要望していた、と開発が受け止めたからなのかな?
戦記はコツコツ溜めて作る要素なんじゃなかったか?
アートマ12種類集めました。
アートマ12種類集めました。
神話が全然足りません。
このゾディアックってゼニスなら投影してても大丈夫なのかな?
ゼニスに他の武器を投影した状態でドロップしました。
どうやら中身がゼニスなら問題ないようですね。
マゾいのはいいんですが低レベルFETEをただひたすらというのはさすがに・・・
せめて40台の高レベルだったら練成でもしながらまったりやるか~ってなるんですけどね
「やりたくなければやらなくてもいい」と頭ではわかっていても、
「エンドコンテンツに参加するために 武器強化しなければ・・・」と、
やらざるを得ない状況になっています。
ひたすらフェイトの繰り返し。しかもものすごく低確率ドロップ。
新生開始してから初めて、ものすごい「つまらなさ」や「苛立ち」を感じています。
蛮神戦やバハで目当てのアイテムが出ないのとは全く違います。
蛮神戦やバハは、アイテムが出なくても、それ自体が楽しめます。
このフェイトの繰り返しは、まったく楽しめません。
修正を希望します。
アラガントームストーン神話と戦記とかを作った理由。
レガシーユーザーが、ハムレット防衛を忌み嫌う理由。
NEED、GREEDにした理由。
何度も同じ過ちをするのは賢い選択ではないと思いますが、いかがなんでしょうね。
FATEつまらないね
レベル上げで散々やったのにまたFATEかよ!って感じですね
おまけに得るものが微々たるお金と軍票で徒労感が半端ない
いやならならやらなきゃいいじゃなくて面白いのがプレイしたいんです!
正直、FATEは飽きたんです!
もちろん新規にコンテンツ作るのは時間とお金がかかるのもわかるんですが・・・
何%のドロップ率なのか分かりませんが、
確率的には一生?ドロップしない事も起こりえるので、
個人的には↓の感じになったら良いなーなんて思います。
ゾディアックウェポンクエ開始時に乱数を使い、
1〜30の間でドッロプまでの金取得回数を出す。
出た回数金を取った時にアートマがドロップし、
下限+1、上限+2して次回ドロップまでの金取得回数を出す。
以降繰り返しで。
下限と上限を調整すればわりとありなのかなーと思いますが、どうでしょうか?
たとえばゼニスを3種類もっているとして、クエストを受けたときのクラスじゃないゼニスでも出るのでしょうか?
その辺の詳細がジャーナルに一切書いていないのですが・・・。気になります。
こんな書き込みがありましたよ。
根性版の時はもっと酷かったから、今のシステムは良心的といえば良心的なんですけどね
FATEみたいな状態で、ラストに出る敵←低確率(FAを取った人だけ)、さらに倒してもドロップが低確率
と言った物凄いギスギスの状態でしたね あまりの酷さに速攻修正されましたけど
難易度が高い レアドロップ過ぎてまったくでない そういった内容の物は一向に構わないのですが
目的以外の人に多大な迷惑をかける状況を作り出すのは、毎度の事ながら何も考えて無いんじゃないの?
って思えてしまいますね
ちょっと考えればわかる事なのに 初心者がよし冒険しようと街から出て近くの敵を ていれべるのFATEをって思った場所に
謎の高レベル軍団がイナゴのようにやってきて 攻撃等をする前に フラッシュ・範囲・様々なことで刈っていく
まぁ新規プレイヤーなんてどうでもいい とっととあげてエンドコンテンツやれよ って言うスタイルだからって言えばそれまでですが
そんな状況にするから 基礎すら見に付かずに 緩和しろー 練習場作れー ってのが出てくるんじゃないかと思ってしまいます
運営側はこういった仕様にして ちゃんと自分でプレイ 大人数のプレイヤーがいるのを想定して
ちゃんとものづくりを考えて作ってるのかと疑問に思えてなりません
何の面白みも無い レベルシンク等で低レベルのFATE周り だったらフィールドの敵から超低確率で出る
そういった内容でも良かった気がします なるべく僻地へ 人があまり居ないような場所を箇所選択して
やったほうが、関係ないプレイヤーにはやさしいものになった気がします
IDなどでのドロップ云々とは全く比較になりませんので、そう言うコメントは要りません。
まず8時間ぐらいFATEを回って、アートマ0です。
クエストを受けたのか?ゼニスを装備しているのか?条件は合っているのか?何度も確かめました。
1.ゼニスを装備してFATEをすること・・・会話の中で言っていたようですが、ジャーナルにはありません。
2.条件が合っているのか?
8時間もやっていれば、何度も条件が違うのではないかと思います。
でもFATEに入っても、終わっても何も出てきません。何も変わりません。クエストに入っていることさえわかりません。
3.ID、討伐であれば、インスタンスに入ることにより条件が揃っていることが解ります。
そしてドロップは必ずあります。自分の希望でなくても、ドロップが「ある」ことがわかります。
ドロップが本当にあるのか?そもそもジャーナルに「受けている状態」が無いということは、受けているのか?わかりません。
(ギルドリーブみたいに出していないのは何故でしょう??!)
これは本当に存在するクエストですか?
朝方コボルトとサハギンと蛮族デイリーのFATE回してて連続で2個出ました。
別にそれ目的で行ったわけじゃないですが、時間的には30分ぐらいかな。
リアルラック強い仕様ですね。
ジャーナルのサブクエスト欄に対象FATEが記載されていますが、あれわかりづらいのでもう少しわかりやすい位置にしてくれませんか?
人によってはよく確認すると思いますし。
戦記800で1つのアートマもらえる。 も追加すればバランス的にはよくなるんじゃないかな
話題に上がってるかわかりませんが、FATEが各所乱獲されてしまって、本来レベル上げしたい人が
レベル上げできない状態になっています。どう見ても異常です。
要求そのもの以上に、他のほとんどの武器にバハが絡んでしまっているというのもありそうな気がします
トークン武器にすら絡むって、ダブル週制限ですし最高難度コンテンツに行かないとダメってコンセプト的にどうなんでしょう
高難度、トークン、ゾディアックと言っていたのに何事かと
2.0当初から突っ込まれてましたが、トークン制限は後追いプレイヤーの足かせにしかなってませんよね
かさばるアイテム、低確率POPに低確率ドロップ・・・
旧FFがなぜ失敗したか忘れましたか?
これはこれでいいんだけど何でリヴァ武器や戦記にも似たような要素を絡めていくのかと
露骨な延命としか思えない。
アートマ集め同じ時間やっていて差がすごく出るのってなんだろね。
コツコツで時間がかかるのはいいけど、同じことやってて差が出るのはちょっとね・・・・
ただただ面倒でつまらないです。
時間がかかって大変なコンテンツにしたいと考えているようですが
ひたすら低ドロップのアイテムを12個集めるだけという作業的でやっていて全然楽しくないんです。
開発さんはアートマを12個集める間楽しんで遊べてましたか?
とりあえず12個揃えた感想として、「運要素が強すぎる」これにつきますね。
何時間も粘っても出なかったと思えば、違う場所では30分と経たずドロップするとか・・・
フェイトもただの作業になってて、楽しいかと聞かれれば「苦行w」と答えるレベルですw
いざゼニスからアートマに強化し、次の強化クエストを見ても絶望しかないですが、気長に遊ぶことにしました。
ただこれだけは言わせてもらいたい。
「ゼニスとアートマの能力同じってどういうこと!!??」
アイテムレベル100になってるのと、労力を考えても、ゼニスより能力上げてもいいんじゃないかなあ?
ゾディアックのせいでFATEで稼いで来たLvの人らに迷惑が掛かってないんかな?それが心配です。
吉田さんは、こつこつ何かをするのが好きな人の気持ちを全然理解してないと思う。
エオルゼアに存在するコツコツ系として、わたしがいちばんしっくり感じるのは、ルミナリーの仕様でした。
どんなに膨大な数を要求されようと、一個一個を確実に積み上げて、ゴールを目指す。
本来のコツコツってそういうものじゃないんですか。
コツコツに運を絡めてしまったら、それはもうコツコツじゃありません。
ただの運ゲーです。
ゾディアックが楽しみだっただけに、ものすごく残念です。
ゾディアックはコツコツ積み重ね系コンテンツでは無いと思いますよ。
そちらは戦記とかのトークン系になると思いますし、それこそおっしゃられているようにアチーブメントもその一つですよね。
ゾディアックは、運も含めてとにかく時間をかけて最強装備を目指す、という位置付けだと思うので誰でも目指せるようなものではない、と思います。
あと新しい課題が来れば旧課題は緩和されてはいくと思います。
WoWなんかだと参加回数でドロップ率が上がっていくという仕様もあるそうですしね。
推測ですが、2.2はプレイヤーのみなさんが2.25の時に同じスタートラインに立つためなのかなと思っています。
バハ邂逅編が緩和され皆が5層まで参加できるチャンスができ、まずはそこをクリアし侵攻編の準備を行う。
現状、戦記武器も素材が厳しいし、リヴァイアサン武器の強化もレアアイテムが必要。
アートマもあまり出ない、そしてアニムスへの強化もそれなりに難しいと
なので2.25までは侵攻編への準備期間なのかなと思ってます。
まだアプデして4日目です。もう少し様子を見てもいいのかなと思ってます。
ざっとしか読んでないので既出だったらごめんなさい。
私はこういうコンテンツあっても良いかなぁとおもってはいるのですがなんでFATEに絡めちゃったんだろうって言うのが率直な感じです。
アートマのような確立系ドロップコンテンツ(?)ってあっても良いとは思うんですが、そういうものって「やりたいときに24時間365日いつでも確実に参加できる」って言うのが前提だと思うんですよね。
ただ、現状かなりの人がアートマを狙ってFATEをやっているので、「1フィールドでFATEが枯れてしまっている時間も多く、またFATEが短時間で終わってしまう」ことからそういうことが担保されていない。これって先行者が終わっても後進者も参加しやすいコンテンツですから下手すると「パッチが進み時代遅れになって緩和がくるまでこのまま?」と思うと少しどうなのかなって思っています。
物によっては1分かからず終わってしまいますしね。近くのエーテに待機していて移動したら終わってたなんて事もしばしば。
せめてFATEがかれている時間がなくなってくれればもうちょっといいのかなぁと。