意外と見落としやすいんですが・・・メインメモリを複数枚刺している皆さん
規格、容量、銘柄、ロット、デュアルチャネルスロットの形態もう一度見直して見てください。
意外なところから解決するかもしれませんよ?
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意外と見落としやすいんですが・・・メインメモリを複数枚刺している皆さん
規格、容量、銘柄、ロット、デュアルチャネルスロットの形態もう一度見直して見てください。
意外なところから解決するかもしれませんよ?
やはりスペックに余裕のある構成でしたら、LODを入れない最高画質でプレイしたいというのが人情ですよね?w
今日いろいろ問題あったCatalyst 14.9 WHQLが修正され、Catalyst 14.9.1Betaが公開されております。
R9 290X持ちな人にはブルスク落ちの修正がかなり入っておりますので、試されてはいかがでしょう?
自分はR9 280Xですが、帰ったらインストールしてみます。
(///ω///)テレテレ♪ R9 280Xデス
どらいぱのあぷでーとを受けて 最高画質でカメラわ極力引いてプレイ中デス!
オブジェクトの表示が最大だと カクつきますし れヴなんつなどで混みあってると てれぽ落ちしますが
標準に抑えれば いまのところ 安定してます
Sモブのときは 少なめ にしないといけないでしょう。。。
(' x ' )ノ とりあえづ 以上デス
この現象はもうプレイヤーだけでなく2chでも有名になってて、AMD製GPUを馬鹿にするネタにもされてます。
いつまでも無視決め込むんでなくて、開発陣としてはちゃんと今後の方針や対策を明らかにすべきです。
私はかなり前にこの症状を不都合報告したんですが”再現せず”にまわされてそのまま。
ちなみにタイムスタンプは2014/4/3だったかな。
相当まえから(いや最初からかな)あったんですよ。
ちょっと調べてみたら2014/7/13にsal_zatkさんも不都合報告してるけど”再現せず”にまわされてますね。
開発側からとして
”ご利用環境のグラフィックに関する部分において、相性や固有の問題により、高負荷になっている可能性がございます。
お手数をおかけいたしますが、ゲームのグラフィックに関する設定を、全体的に現在の設定より処理が軽くなるように設定していただき、改善がみられるかをお試しください。
ご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします”
という返答はありますが、最高設定にして不都合あるから設定下げて、ってのはダメでしょ。
何のために大金つかって高性能の環境を建築したと思ってるんですか?
えー、同様の症状を経験されてる方にゲームしながら確認する方法。
ゲームパッド使用してる人限定になっちゃいますが・・・。
コンフィグから”アプリケーションが非アクティブでもサウンドを再生する”をon、
”アプリケーションが非アクティブでもゲームパッドを有効にする”をon、
ウィンドウモードか仮想フルスクリーンモードでタスクマネージャーを起動しプロセスを表示させてウィンドウサイズを調整し常時表示させておきます。
これで使用メモリ状況がわかるので危なくなりそうな状況を前もって把握しやすくなると思います。
よく落ちると言われる場所になると使用メモリがぐっとふえるのが見て取れます。
geforceでも同様の報告が散見されるので、以上の方法で確認してみるといいかもしれません。
自分もこの症状でID中とかクルザスに移動しただけで落ちたりしてましたが、最高品質のままでSSAO「立体感を強調する効果」 強く:高負荷・弱く:標準の設定だけを「弱く」に変更したら全く起きなくなりました。
他の方もこの設定だけで改善されたらSSAOが原因で何らかのエラーをFF14自ら起こしていると考えられます。
負荷がとてつもなく高く、強くから弱くにしただけでFF14キャラクターベンチマークのスコアが2000も上がりました・・・・
開発の方、ご覧になっておられましたら「SSAO」の表現方法を変更していただけないでしょうか?
下記のような構成ですが、、、
人が多いところでの(テレポ)アプリケーションエラー落ちは、やはりCatalyst 14.9.2βでも改善は見られませんでした。
CPU : A10-7850K
MEM : DDR3-2133MHz 16GB
GPU : RADEON R9 280X(サファイアのDUAL-X)
こうなったらFF14 RADEONユーザーの声をAMDカスタマーケアに届けるしかない!
フィードバック投稿してきましたw
FF14開発も日本AMDにこの問題について掛けあってほしいです。
最高設定でできるスペックはあるのに妥協して設定下げるしかないとかホント馬鹿げてます。
(' x ' )ノ コーフンしておりまス!
本日 AMDから あっぷでーとの通知がありそのようにしたところ
最適化された状態で 最 高 品 質 に! ナッテオリスョ!
R9 280X で デス!
個人の環境の差も大きいかもしれませんが 過去にだしてあるワタクシのpc環境に変更はいまだござぃませんので よければ参考にしてくださぃ(/ω\)
Catalyst Omegaにて若干の安定性向上が実感できましたねw
R9 280X CF 4K解像度の環境において、フレームレート60制限時にコマ落ち感(スタッター?)の低減が実感できました。
以前はフレームレート無制限でないとゲームにならなかった・・・w
クロスファイアプロファイルに手が入ったのかな?
極端なフレームレートの低下も頻度が下がった気がします。起きる時は起きますが・・・
一方、サブPCで使用しているHD6970では、あまり変わらないかな?って感じでしたw
7680*2160の290xCF環境でモードゥナにいると程なくガクガクが発生。
そのまま放置してたらお決まりの蔵落ち。
3.0の新エンジン導入で改善するんですか?
AMD製GPUだと高解像度最高品質じゃまともにプレイできない。
現行のハイエンド機でも4k解像度ともなると、60fpsでヌルヌル動作とはいかないので、
8k解像度で最高画質ともなるとさすがにねぇ^^;
答えが開発から返ってくることは、期待しないほうが・・・w という前提でw
ゲームエンジン(描画エンジン含む)は、たぶん引き続き同じものが使用されると思います。
DX11版は64bitアプリケーションになるそうなので、もしもモードゥナ等でのカクカクの原因が、このスレの上の方で書かれてあるような仮想メモリアドレスの枯渇ならば、64bit化で解決するかもしれません。
それとFF14は、どちらかといえばNvidiaのほうに最適化されてるタイトルなので、そちらのほうが問題が少ないかも?ですねw
あと雑談スレからの続きで・・・w
それくらいの高解像度環境ですと、Haswell-Eのほうが不安がないのでは?(OC運用が前提になるかも?ですけどw)
物理コア数云々より、広帯域メモリやネイティブなPCIeレーン数が効いてきそうな気がしますが?w
7680 *2160はプレイ環境ではなく手元にモニタがあるので実験してみたのです。
いつもは4kモニタで290xCFの環境でベンチマークで10000超のスコアをマークするハイエンド環境です。
来年にはGPUを新製品に換える予定なので、5k以上の高解像度でプレイする予定です。
せっかく建築したハイエンド環境でもエンジンに問題あって最高画質で遊べない・・・、ではつまらないですね。
3.0と同時くらいに新エンジンへの移行が行われるというので期待してるのですが、
一刻も早くベンチマークで確認したいと思いつつ年末むかえてます。
今年始まるときには”夏すぎくらいには・・・”って言ってたと記憶してるんですけどねえ・・・。
DX11エンジン、まだですか?
1920x1200最高画質のスコア17000ほど(当方のGTX690環境)でも、
モードゥナの密集地は60fps出ませんからね。
eyefinityで大画面つくってFFベンチしてたらフリーズして以降モニタが一個おかしくなった。
5k以上の解像度でフルスクリーンすると現状ではAMDGPUつかうと不都合ありそう。
というか、FFの32bitエンジンに問題ある可能性のほうが高いが。
グラボ以外を更新してオメガドライバーを適用しましたが変わらず落ちますね。
ラデオンを変えない限りは一個人ではもう色々と調べ上げるのが困難になりました。
開発からのアクションは全く無いし、どうしたらいいのでしょう?
ここ半年ほど環境起因=相性問題の線で知り合い協力のもといろんなパーツの組み合わせをしましたが変化無しでした。
Windows7ですが、最高品質のままで改善しましたので報告します。
コントロールパネルから
電源オプション→省電力の「プラン設定の変更」→詳細な電源設定の変更→PCI Expressを開いてリンク状態の電源管理→オフ
プロセッサの電源管理→最小のプロセッサの状態→50%程度
以上の変更でモードゥナやクルザス等多数のキャラが存在する時間帯でもスムーズに動くようになりました。
全ての方が改善するかは分かりませんが、元に戻すのも簡単です。
ですが、Windowsの設定変更ですので当方は責任が取れませんので、必ず自己責任でお願いします。
試してみました。
私の環境では効果ありませんでした。
敵の3Dモデルの読み込みでガクガク、表示されず、クライアント落ちる。
依然としてLODとLODストリーミング必須のようです。
directX11のベンチまだかなー。つか、11では改善できましたとかコメントないのかなー。
環境は#68でドライバ14.12.
このスレッドが立ってから1年以上経ちます。
ですが、依然この問題は今日まで放置されたままです。
運営というか開発のみなさんにいい加減お聞きしたいのですが、、、
この不具合について直す気があるのですか、それとも無いのか回答いただきたいですね:mad:
これだけ明確な再現情報があるにも関わらず、再現しません、情報が足りませんは通りませんよ。
うちのサブPCはRadeon環境なのですが、
これが再現しないんですね^^;
余りサブPCでは長時間プレイしないので、なんとも言い切れませんが、
前に真タイタンとか行ったときも、問題なかったです。
ちょっとやってログアウトしちゃう人にはほとんど影響ないですね
モブハンずっとやってたりオーディンFATEやったりしつつ長時間やってる人だけかな
大量のキャラクターを読み込まなければ発生しないです(メモリリークしてるだけなので
グラフィック設定が最高画質になっていなくても、LODとLODストリーミングがオフなら必ず発生します
設定が高画質なほど必要なメモリがふえるので再現しやすいだけですね
うちのノートPC、FF14推奨のALIANWAREなんですが…。
欲張ってGPUのグレードアッブしなきゃよかった…
(ベーシックモデルはGeForce。グレードアップしたらRadeon)
自分はずいぶん前にグラフィック設定でLODを有効にするをチェックすることで一応「解決」しました。ちなみにRadeon HD7970 Gigaherz 板です。ドライバーは最新の14.12を入れています。OSはWindows7 Pro 64ビットです。
解決とはいいますが・・・これをまたはずすと人が多い場所では必ずといっていいほど落ちますね・・・
フルHD解像度で最高画質に設定し、現在のモードゥナなど人が多数往来するような場所では数分とかからずクライアントがアプリケーションエラーで強制終了します。
みなさんの仰るとおりで、LODを有効にすればこの現象は発生しません。
ですが、大枚を叩いて最高画質を余裕で狙える環境にあるにも関わらず、妥協でLODを有効にしなければいけないという部分が納得がいかないのです。
というか64bit化されたDX11クライアントが出れば解決されるであろう問題と思いますがまだまだDX9クライアントの開発は続きますし、32bit Windowsな環境の方はこの先本当に大丈夫なのかな?とは思います。
当方の環境(Windows8.1 64bit 8GBメモリ 解像度2560*1440のディスプレイ)ですとタスクマネージャーを見る限り1.3GB程度しか使わないようです。
2GBというのはクロスファイアでないと再現できなさそうかな…。
64bitOSで効果があるかどうかは分からないけれど、3GBスイッチという機能を使うことで3GBまで扱わせることができるみたいです。
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=4878
せっかく高性能なPCなのにLOD有効にすると背景の書き割りっぷりが更に悲惨になって悲しいから有効にしたくないんですよね。
ゲームの拡張もいいけれど、こういう道の穴ぼこみたいなのは早めに直した方がいいと思いますね。
(' x ' ) なんだかハイエンド環境の方が特に困ってる感じがハンパなぃデスネ。。。
ワタクシの環境では 以前に書き込みしてから今日まで
LODチェックなしの最高品質設定で
安定して稼働してマスが
オブジェクトの表示制限は「少なめ」にしてないとレブナンツやSモブの時に厳しいので常時 少なめ にしてます。
グラボ R9 280Xシングル
CPU i5
メモリ 32GB
当方5Kモニタを購入しましたがAMD製GPUでは程なく強制終了がかかるのでまともに遊べません。
モードゥナでインしたら1分かからずガクガク発生することもありました。
ベンチなんて最後まで通らずにスコアすら取れないことも多い。
メモリ使用量は合計で6G行くか行かないかなのでハードスペックは十分足りてます。
いったいいつまでこのスレ放置するんですか?
980SLIでfpsが落ちる現象のスレは1ページすすまないうちに運営からの反応があって確認中に移動してるってのに・・・。
3月18日より突然FPSが急激に落ち込み、コマ送りになる現象が多発してます。
参考URL http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest.../blog/2115214/
PC側の異常を疑い、SSD診断、Memtest86+で24時間チェック、OCCTで6時間負荷テスト、電源劣化のチェック、モデムのリセット、最終的にクリーンインストールまで行いましたがゲーム中に突然発症します。
ベンチスコアは13000程ですがシステムコンフィグで最低画質まで落としても症状が出ます。
プロバイダーへ問い合わせしましたところ同様のカクつきで回線の問題を疑うクレームは多発中とのことですがクライアントやサーバーには問題が無いのでしょうか?
3/22追記
隣県に行く機会がありましたのでネットカフェに立ち寄りプレイしたところ同様の症状が出ました。
手順はクライアントをダウンロードしてパッチ当ててそのままログイン。
私の自宅で使用するCATVとは異なりネットカフェではNTT西の光回線を使われており同様の症状が確認できましたのでクライアントかサーバーの問題ではないでしょうか。
テクニカルサポート以外でもそうですが質問に対しての放置が多いように見えます。
同じく3/18頃よりラグが頻発してまともにゲームプレイできない状態です
ログインして少し経つとCPUの稼働率が異常に高くなって(90%前後)カクつきが発生します
サブPCでは特にそういった症状は起きてないので、おそらくはクライアント側だとは思うのですが・・・
一応、人が多い場所にいくと発生するとの報告もありましたが、
締め切った個人宅の中で放置しておいても同様の症状が発生することは確認しております
ただこれ、ほぼ同じ特定の日付けから複数名の同様の症状が報告されているってことは、
過去の報告者さんと別系統の不具合かもしれないですよね。
新しい報告として挙げたほうがいいのだろうか・・・?
久しぶりにインしましたがやはりまだ治っていないようですね・・・。
昨日はカルテノーで発生しました。例のWINキーで一度画面を切り替えることで回避しましたが、なにか運営からの回答がほしいところですね。
どうしたら良いのかわからないばかりかこの先治す予定があるのかないのかもわからないようではどうしようもないので。
最悪GTX系への乗り換えも考えていますが、回答のないままFFのために組んだPCの構成を変更するのも釈然としないですし、一言欲しいいですね。
私も皆さん同じような症状がずっと続いています。
長時間探し回ったモブハントで何度も落ちて記章0ってのが続き・・・
本気でGTXへの買い替えも考えました・・・
運営様・・・思えば旧FF14時代から同じような事続いてませんか・・・
Radeon特有の症状でFF14でしか発生しない不具合なのは明白です!
対応なりコメントを発表しましょう。
発売日間近くらいには13.8β2のときのような対応ドライバー出るかと思いましたが出ませんでしたね・・・。
まぁスコア的には性能順当だと思うんですが、実ゲームではまた違うでしょうし。
(よそ様のレビューではGTX900シリーズと比べてますが、R9 200シリーズはGTX700シリーズと比べるべきなんですよねぇ。
やっとGTX900シリーズ対抗のR9 300シリーズが出ましたがどうなるやら・・・。)
最終投稿クニミさんので4月8日・・・3か月に近く放置気味なんですね。
アーリーのあいだDirectX11でずっと遊んでいましたが、LODを設定しなくても落ちませんでした。
2.xであったこの現象は(DirectX11で遊ぶ限りは)解決したと思われます。
ネタバレになるので格納しつつ・・・。
DirectX11モードで最近遊んでいるんですが、とある場所ではかなりFPS低下を招くようです。
ここらへんはやはり不具合というより最適化云々なのかな?
ひとまず実プレイには困った具合にはなりませんが、少し気になるところ。
R9-290Xで解像度も少し大きいくらいですが、↑が気になった以外は快適です。
ただ面白いのが一度ドライバー入れ直ししたら5℃ほどグラボのコア温度が下がりました。
入れ替え前 ファン回転数75% コア温度 65℃
入れ替え後 ファン回転数70% コア温度 60℃
※リファレンスクーラー高負荷時最高温度を参照に90℃行ったら100%になるように設定し、温度に対して+10%まわるように設定。
自パソコングラボは非リファレンス。
Radeon HD5870ですが、3.0のDX9だと2.xの頃と状況は変わってませんね。ログイン直後に、モードゥナに移動して、
モードゥナ-クルザスの切り替わり地点に行くだけでプロセスのメモリ使用量が1.8G近くまで増えてますし、ID出たり
入ったりしたりモブで各地転戦すると直ぐメモリ消費量が上がっていきそのうちクライアント終了に…。
確認はしていませんが、DX11だと64bitアプリになってメモリ空間が増えたので、単に32bitのDX9より落ちる上限値が上が
っただけで根本は治って無いのではと、邪推してしまいす。
状況証拠から見るとクライアント側がメモリリークしてるように思われますが、解せないのはGeForece系だと発生してない
点。
DX9~Video Driver間の何処かの問題とも考えられますが、それだとクライアントでmallocなりして確保して領域をDX以
下にぶん投げてDX以下で使用済になったらfreeにするような実装にでもなってないと発生し無さそうな現象ですし、本当に
そんな筋の悪い実装になってるとも思えないし。まぁDX回りは余り触ってないのでなんとも言えないですけど…。
どちらにせよいい加減直して貰えないですかねぇ。
イシュガルド出てから1ヶ月経ち、
R9-290X
15.7正式ドライバー
2560×1080モニター
DirfctX11モード最高品質
でプレイしてますがひとまずDirfctX9時の不安定さの8割くらいは改善した感じに思います。
DirfctX9の最高品質プリセットのままでは相変わらずテレポ落ちしますが。
ベンチスコアもDirfctX11の9最高品質よりDirfctX9最高品質のほうが高いですが、
不調を考えたらDirfctX11のほうがマシに思いました。
ただ結局は個人的に解消しただけなのでラデオン全体での改善はなされないのかそろそろ明確にしてほしいと思います。