完全自給自足でやっていますが、
錬精用アクセを一式揃えるのに以下の素材とシャードを使います。
青金鉱36個 原石8個を掘った後、
素材に加工するのに必要なシャードが風シャード85
完成品を作るのに必要なシャードは風36 火33
合計:青金鉱36個 原石8個風シャード121 火シャード33になります。
HQで揃えれば哲学周回のID3回程で錬精度は貯まるので、
定期的に消費するには少々重いと思います。
友人の依頼で同じセットをもう1つ作ったりする事もありますし、
連戦に備えて事前に作ってカバンにも入れておきたいので結構な消費になります。
これに加え食事1皿につき火シャードと水シャードを計11、12ずつ消費し、
常備薬の精製に水シャードと雷シャードを計11、12ずつ使います。
これ以外にも全クラフターをやると自給自足しようとすればする程、
シャードという枷がどんどん重くなっていくのが現状なんですよね。
最近では他の素材を取っている最中も、
GP400以上になった時は採取回数+1のポイントで加護を使ってシャードを採るようにしています。
でもそれだと目的のものが集まるのが遅くなるので、
結果的に拘束時間が長くなって作業感が増してくるのは避けられないのですが・・
シャード掘りの為だけに交通費掛けて出掛けるって事はだいぶ減ったので、
精神衛生上はいいのかもしれません。
作業感とか産出量の物足りなさを宝の地図が埋めてくれるよう期待しています。
