この部分はとても同意します。
システム的な意味でもそうですが、クラフターのRPって意味でも
今の仕様だとカウントが0になったからまた埋めるかって感じで、あんまり物資を補充してるって感じじゃないのがううん?っとなるかも。
例えば防衛フェイズの勝利数で物資の減る量に補正をかけたり、
もっともっと欲を言えばグリダニアなんてモノを大事にするお国柄なので、痛んだ装備を修理するクエストが防衛戦後随時発生したりとか
そういうのってできないのかな。
せっかくクラフターやギャザラーが前に出ているコンテンツなのに、
枝葉の部分が0と1の二進数な感じがして世界を感じられないのがちょっと物足りないです。
