ノンタゲは、酔うし操作が煩雑になりがちで嫌だからFF14来たのに変えられたらやる気なくなる。
MMOなんてどうあがいても行きつくところは作業になるんだから今更過ぎると思うので変更には反対。
ノンタゲがっつりやりたいなら素直にそっちでやってくれよと。
それか専用コンテンツを作って隔離してほしい。
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ノンタゲは、酔うし操作が煩雑になりがちで嫌だからFF14来たのに変えられたらやる気なくなる。
MMOなんてどうあがいても行きつくところは作業になるんだから今更過ぎると思うので変更には反対。
ノンタゲがっつりやりたいなら素直にそっちでやってくれよと。
それか専用コンテンツを作って隔離してほしい。
ノンターゲティング方式のほうがタゲをあわせる手間があるから
逆に手の込んだギミックはなくて単調ごり押しゲーになるのは歴史から目に見えてる気がする。
ノンタゲでいまの零式や絶を再現できるとは思えないです。
ラムウのギミックは確かにランダム要素がありますが誘導できたりするのでかなりランダムは薄いと思います。
当時からやっていますがランダム要素のせいで難易度が高いわけではなく玉の管理できない人が混じると難しくなるという印象しかないです。
強いて言うなら評判が悪い要因は召喚士のペットでタンクの代わりをやるなどしてタンク排除募集、戦士のディフェンダーと学者の活性で避雷を無視する攻略法など特殊なものが一時期流行り募集に入れない人が出たからだと思います。
高難易度ランダムギミックの集大成と言えるのはアレキサンダーシリーズの零式レイドでしょう。
調べればどんなものかはわかると思います。
スレの議題に関しては過去にも色々ありましたが14の基礎を応用してならまだ歓迎されると思うが根本的に別物にする為、他ゲームを強く押しすぎてそっちやればいいじゃんで有耶無耶になって終わってるように思います。
例えばモンハンコラボのリオレウスみたいにするくらいが限界かなと。