Originally Posted by
Narvi
実際金策に関してはtime to win なのでは。
というかゲームってほぼtime to winです。
LVあげ然り、PS磨きだってゲームに時間かけないとできませんし
商売による金儲けなどの金策も性質上同様です。
ただ、ゲームなので現実とちがって、ゲーム時間が少なくてもある程度優遇されるようにボーナスができています。
新規でハウジングさせない、というのでなくて単にギルなければハウジングさせないだけです。
新規であっても時間をうまく金策につかえば稼げるひとは稼げるし、そうでない人は時間かけてもほとんど増やせません。
プレイ時間が有利に働くのは確かですけど、新規かどうかという問題ではないです。
Alcedoさんのハウジングにおける主張を通そうとすると金策なしで手に入れられる。
つまりギルは要求しない仕様にするべき、というものに変えないといけないのでは。
でもそうすると、富豪が一気にギルをシステムに還元する要素がひとつ消えるので
ドロップするギルなど大幅に減らす調整しないとインフレが加速して、さらに貧富が拡大することでしょう。
(基本お金を多くもってる人のほうがお金を増やしやすいものです)
お金についての公平性を語りだすとめんどうなことになるんですけども、ゲームでもリアルでも
お金を増やすっていうのは適切な倹約、調査、投資をしてそれだけ時間をかけて増やすための努力やリスクを負うことを惜しまないってことです。
ゲームにかける時間でそれだけゲームに有利にはたらくのはなにも金策だけの話ではないので
time to winを必要以上に毛嫌いするのは努力を否定することと同じかなと思います。
pay (real money) to winだとまた話はちがうとおもうのですが。