ええ。
ですから私はPLLのたびに8ヶ月間、ずっと言い続けています。
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手持ち素材0、秘伝書0から始めるオーケストリオン蒐集チャレンジ、とかどうでしょう。
青貨装備、禁書装備スタートで。
これなら戦闘コンテンツのシャキ待ちにクラフターやれますし、未知刻限待ちに戦闘もやれまs・・・
すごくつまんないコンテンツになりそうですね!!ごめんなさい!
まぁ、でも言いたいことは凄く分かる。
開発さんサイドは、ユーザーが刻限採取や護符消化作業を楽しんでやってくれると思って実装したのか聞きたい。
少なくとも現状のギャザクラのコンテンツを「つまらないからやらなくていい」とユーザーに言われたことについてどう思ったかは何かコメントが欲しいですね。