方向指定に関しては
①「方向指定無い代わりにモンク、竜騎士にDPSが離される」
②「方向指定があるから、DPSは同程度になる」の2つの選択肢を開発は考えることになったんじゃないですかねー。
忍術維持と方向指定では方向指定のほうが煩わしかったというのであれば、そういうことになりますよね。
個人的には忍術系をもっと難しくしてDPS上げることにしたほうがよかった気もしますが、ラグもあるので難しいのかな・・・。
スタンス切り替えは「毒」でありますよね。2.0ではほとんど活きなかったですけど。
なので、これは拡張を考えてのスキルだったと思っているんですが、開発を良く考えすぎかな?
それでも拡張では「毒」でスキル効果がいろいろ変わるようになっているとかを期待したい。
残りのスキルの公開によってはまだまだ変化の余地はあるでしょう。
ただ、これでDotが追加されます!とかだったら・・・!!!戦争だよ
