極蛮神実装前の無印蛮神に報酬を!って言ってるのと変わらないよね
2.0の時のような真タコ並の難易度で、何時間も挑み続けてクリアして報酬が貰えるならわかるけど、今の真ラムウ・リヴァは初見クリアできちゃいます
真ラムウ・リヴァが極並みになったら報酬付いても良いとは思うけど、あの程度の難易度で何か貰えるって甘すぎ
周回を目的とさせるなら家具の素材が稀にランダムで入手でいいんじゃないの
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極蛮神実装前の無印蛮神に報酬を!って言ってるのと変わらないよね
2.0の時のような真タコ並の難易度で、何時間も挑み続けてクリアして報酬が貰えるならわかるけど、今の真ラムウ・リヴァは初見クリアできちゃいます
真ラムウ・リヴァが極並みになったら報酬付いても良いとは思うけど、あの程度の難易度で何か貰えるって甘すぎ
周回を目的とさせるなら家具の素材が稀にランダムで入手でいいんじゃないの
旧14があったからそうゆう感覚になってるのはありますね
aqua_steveさんの話をパッチ2.2を例に実現しようとすると
難易度ちょいあげた真リヴァイアサンで、ワーラル斧とワーラル剣だけ100%ドロップするような話だと思うんですけど、認識合っています?(アラガン武器でさえ不足とのことですし)
個人的にはヘイト調整しないDPSなんて転がしておけばいいとヒーラーメイン、時々タンクの立場で思いますけどね。
どう好意的に読み直しても以前のような楽して高IL装備が欲しいとしか読み解けないのですが……。
真蛮神を周回させる意図がわかりません。1回クリアすれば済むコンテンツなのでマッチングをさせるために
(ルーレットによるランダムマッチングでは足りないから)報酬で釣れ、ということでしょうか?
モグ以降の真を無印、極を真としろというのは単なる言葉遊びにしか聞こえません。ではモグ、リヴァ、ラムウなんかは今の真を無印に。
極を真と呼ぶようにして時期をずらして現行の極の上を作って極と呼べばいいのですか?
タンク武器のILにしても、IL90~95武器でIL110~115でヘイトコントロールをしないDPS2人に攻撃されてしまえばタゲ維持できないのはまあわかりますが
2.4実装直後だったら自身もIL110武器で挑めばタゲはがされることはないのではないでしょうか。
そのIL110武器、つまり戦記1300+砂を(戦記周制限解除+現状の砂の取りやすさを踏まえて)サブジョブでまで取ることを避けたいということですか?
ストーリー:無印 報酬なし
真蛮神:真イフ60 真ガル70 真タコ80 真リヴァ90 真ラムウ100 真シヴァ110
極蛮神:各種アクセ+真蛮神武器強化用素材(+IL5程度)
とか希望
最先端の武器には1~2段階劣る。
だけどとりあえず取りやすいので新規への救済にもなる。
強化素材のDrop率を今の極ラムウ等の武器Drop率程度にする。
要するに「偶数パッチの段階で、前パッチでのトークン装備と同程度の武器を新規用に支給するよ」
「防具は頑張って旧トークン集めるかバハクリアしてね」「武器強化したかったら高難易度蛮神討伐がんばって。それなりに出るよ :D 」
真の方にはその蛮神をモチーフにしたミラプリ用服ドロップとかにしてくれるとうれしいなあ
シヴァの服着たい
パッチ実装直後にそれなりのILの装備を取得しやすくすると、実装したての最高難易度コンテンツがあっという間に攻略されてしまいますよ?かなりの予算使ってるのに。
それに取得しやすくするということは、当然先を行ってる人たちも取得します。誰だって欲しいです
実装直後に差が埋まりますか?逆に差がもっと広がりますよ
そのために週制限を設けて、ある程度の期間が過ぎたら追いつけるように(2.3でいうところのモブハンとシルクスで石油砂)してます
神話制限がなくなって神話と戦記を集めていれば追いつくのはそれほど難しくなかったと思いますよ
そもそも2.2でヘイト管理が深刻になるほど差が開いてたとは思えませんけどね(2.2実装直後は全員IL90)
nikryさんが言うようにヘイト管理できない人は転がって床でも舐めてれば良いと私も思います
ですが、調整してもヘイトが移るようなほどILに差がないので、これは盾のスキルの問題も多少はあるのでは?
【追記】
リヴァ以降の真と極の間の難易度を作ったところで、PT集まるとも思えませんけどね
ノーマルブレフロみたいにデザインが良ければ周回する人も増えると思うけど