難易度が高いから報酬がいい→わかる
参加人数が増えるとアイテム取得チャンスが人数分母で減る→わかる
難易度が低いとドロップ率が下がる→??!?!
難易度が低いんでしょうか?極リヴァイアサン
一応極とつくのは最高難易度のはずですが...
無理くり自論展開も結構ですが現状とすら合致してませんよ
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難易度が高いから報酬がいい→わかる
参加人数が増えるとアイテム取得チャンスが人数分母で減る→わかる
難易度が低いとドロップ率が下がる→??!?!
難易度が低いんでしょうか?極リヴァイアサン
一応極とつくのは最高難易度のはずですが...
無理くり自論展開も結構ですが現状とすら合致してませんよ
難易度下がった場合、下がるのはドロップ率ではなくILですね。
他の方が既にご指摘のようですがあえてレスつけます。
通常難易度が低いものは報酬そのもののレベルが下がります。
だから邂逅編と侵攻編では取得ILに差があるんです。
しかしドロップ率は同じです。
その他のIDや蛮神も同じですね。
難易度が違ってもドロップ率は同じで報酬のILが異なります。
これで貴方の疑問は解決しましたか?
新しいコンテンツ作れなんてこのスレや参照もとの記事でも書かれてませんよ。
自論を展開するのは結構ですが、あなたの自論は別のスレッドを建てて議論するべき内容ですね。
「難易度を下げるのならドロップ率を下げた方がいいと思います」というスレッドを建てて議論してはどうでしょうか。
少なくとも私の知ってるFF14では難易度で変わるのはILでありドロップ率の変化ではありません。
下がるのはILだけって 「バハムートが難しいからなんとかしてくれ」って話じゃないの? 最新バハムートのIL下げられないでしょ
バハムートをヌルゲー化して、IL下げて、戦記装備と同等にする? 誰得? 準廃が喜ぶ?
でもそれって もう頂点としてのバハムートじゃなくてクリタワもどきみたいになっちゃってますよね
極リヴァ難しいですか。ILさげて誰が取りに行くのでしょうか?
クリタワ難しいでしょうか?そんなことないですよね?
クリタワレベルのコンテンツがもっと沢山あって、難易度も低くて、最強アイテムがどんどんもらえるってのが理想なんでしょうけど
そんなの可能なんですか?
数十人でIDに乗り込んでダンジョンを次々と蹂躙し、ボスを数の暴力で蛸殴りにする。
ちょっと想像しただけでおもしろさがまったく分からないのですが....
おもしろいですか?
装備差でヒエラルキー維持するより
どんだけダメージ出せるか
どんだけ耐えれるか
どんだけタゲ維持出来るか
どんだけ見方を助けれるか
こういった形で構築して欲しいわ
レアアイテムとかどーでもいい
全員ハイアラ装備でいいわって思ってる自分は少数のようだ