Le tank a le pouvoir de la rareté. Un tank qui quitte, leave, est déco sans revenir (leave de la loose ?), c'est dans 90% des cas une instance que tu peux quitter. Les Heals ont aussi ce pouvoir dans une moindre mesure. Et pour les deux, ils faut vraiment qu'ils soient très mauvais pour qu'un kick se lance en général.
Tu taguse en duty, t'assumes et tu fais avec ce sur quoi tu tombes. Tu veux une façon de jouer spécifique et être sur de l'avoir, t'as le PF et ta CL pour ça.
