Originally Posted by
S-Orat
mmo経験が浅いので、見当違いの書き込みをしていたらごめんなさい。有意義で面白いスレッドだと思うので参加させていただきます。
「1ダメージ1ヘイト」は、回復にも適用されるのか?もしそうなら、範囲回復をするヒーラーにヘイトが集中しないだろうか?
各々、1回の行動で敵に300とか400とかダメージを与えて、300とか400のヘイトを稼ぐわけですが、敵の範囲攻撃で8人が200ずつダメージを受けた場合、ヒーラーが全員を回復すると、一回の行動で1600もヘイトを稼いでしまいます。
高火力のクラスががんばって一回で500とか600のダメージを稼いでも、ヘイト的には空気になってしまいそうです。盾がひたすらヒーラーを守り、アタッカーやサブアタッカーにはほとんど攻撃が行かない、となってしまうと、アタッカーやサブアタッカーはクラウドコントロールに参加できずつまらない気がします(もちろん、各々にヘイト調整スキルを実装すればよいのですが)
こう考えると、1ダメージ1ヘイトはあまり魅力的な改善ではないように思えてしまいます。
ヒーラーは別、とするならば、松井氏がメリットとしてあげる「判りやすさ」を損なうのではないでしょうか。
ご意見やご指摘いただければ幸いです。